# UI 的第一步
> 原文: [http://zetcode.com/gui/winapi/firststeps/](http://zetcode.com/gui/winapi/firststeps/)
在 Windows API 教程的这一部分中,我们将创建一些简单的 UI 示例。
## 简单的程序
这是一个非常简单的程序。 它将弹出一个小对话框。
`simple.c`
```c
#include <windows.h>
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK);
return 0;
}
```
屏幕上会显示一个小对话框。 它具有标题,消息和“确定”按钮。
```c
#include <windows.h>
```
我们包括基本的函数声明,常量,数据类型和结构。
```c
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow)
```
`wWinMain()`函数是我们应用的入口。
```c
MessageBoxW(NULL, L"First Program", L"First", MB_OK);
```
`MessageBoxW()`函数显示一个简单的消息框。 第一个参数是所有者窗口。 在我们的情况下,该对话框没有所有者。 接下来的两个参数提供消息文本和标题。 最后一个参数定义消息对话框的类型。 `MB_OK`值使对话框具有一个“确定”按钮。
![Simple message box](https://img.kancloud.cn/26/78/26786ce38c1ead8422c9cd6d16f95ca1_123x126.jpg)
图:简单 message box
## 使窗口居中
在下一个代码示例中,我们将窗口置于屏幕中央。 `SetWindowPos()`函数更改子项,弹出窗口或顶级窗口的大小,位置和 Z 顺序。
```c
BOOL WINAPI SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,
int cx, int cy, UINT uFlags);
```
第一个参数是窗口的句柄。 第二个参数是窗口的句柄,该窗口的句柄以 Z 顺序或特殊标志位于定位的窗口之前。 例如,`HWND_BOTTOM`标志将窗口置于 Z 顺序的底部,`HWND_TOP`标志置于 Z 顺序的顶部。 `x`和`y`参数是客户端坐标中窗口左侧和顶部的新位置。 `cx`和`cy`是窗口的新宽度和高度大小,以像素为单位。 最后一个参数是大小和位置标志的组合。 例如`SWP_NOMOVE`保留当前位置(忽略`x`和`y`参数)或`SWP_NOSIZE`保留当前大小(忽略`cx`和`cy`参数)。
`centering.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CenterWindow(HWND);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Center";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Center",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 150, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CenterWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CenterWindow(HWND hwnd) {
RECT rc = {0};
GetWindowRect(hwnd, &rc);
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
}
```
为了使窗口在屏幕上居中,我们需要确定窗口和屏幕的大小。
```c
case WM_CREATE:
CenterWindow(hwnd);
break;
```
我们在`WM_CREATE`消息期间调用用户定义的`CenterWindow()`函数。
```c
GetWindowRect(hwnd, &rc) ;
```
使用`GetWindowRect()`函数,我们检索指定窗口的边界矩形的大小。
```c
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
```
计算窗口的宽度和高度。
```c
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
```
通过`GetSystemMetrics()`函数,我们可以确定屏幕的宽度和高度。
```c
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
```
我们使用`SetWindowPos()`函数将应用窗口放置在屏幕中央。
## 热键
在以下示例中,我们显示了如何注册热键。 热键是用于执行特定操作的组合键。 热键已通过`RegisterHotKey()`函数注册。
```c
BOOL WINAPI RegisterHotKey(HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk);
```
第一个参数是窗口的句柄,该窗口将接收由热键生成的`WM_HOTKEY`消息。 第二个参数是热键的 ID。 第三个参数由修饰符组成; 必须将这些键与`vk`参数指定的键组合在一起才能生成`WM_HOTKEY`消息。 改性剂的实例包括`MOD_ALT`或`MOD_CONTROL`。 最后一个参数是热键的虚拟键代码。
`hotkey.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CenterWindow(HWND);
#define ID_HOTKEY 1
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Application";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Hot key",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 270, 170, 0, 0, 0, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43);
break;
case WM_HOTKEY:
if ((wParam) == ID_HOTKEY) {
CenterWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY);
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CenterWindow(HWND hwnd) {
RECT rc = {0};
GetWindowRect(hwnd, &rc);
int win_w = rc.right - rc.left;
int win_h = rc.bottom - rc.top;
int screen_w = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int screen_h = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, (screen_w - win_w)/2,
(screen_h - win_h)/2, 0, 0, SWP_NOSIZE);
}
```
在示例中,我们注册了 `Ctrl + C` 热键。 它将窗口居中在屏幕上。
```c
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY, MOD_CONTROL, 0x43);
break;
```
在创建窗口的过程中,我们使用`RegisterHotKey()`函数注册了 `Ctrl + C` 热键。
```c
case WM_HOTKEY:
if ((wParam) == ID_HOTKEY) {
CenterWindow(hwnd);
}
break;
```
调用热键时会生成`WM_HOTKEY`消息。 我们通过检查`wParam`参数来识别我们的热键,然后调用`CenterWindow()`函数。
```c
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd, ID_HOTKEY);
PostQuitMessage(0);
break;
```
当窗口被破坏时,我们使用`UnregisterHotKey()`函数取消注册热键。 MSDN 尚不清楚是否必须调用此函数。
## 更多窗口
从特定的窗口类创建一个窗口。 窗口类定义了几个窗口共有的一组行为。 一些类已经在系统中预定义。 自定义窗口类必须注册。 之后,我们可以创建此新窗口类的窗口。 使用`CreateWindowW()`函数创建一个窗口。 它的第一个参数是窗口类名称。
每个窗口都有一个窗口过程。 当用户与窗口交互时,此函数由 OS 调用。 在下面的示例中,我们创建三个窗口:一个父窗口和两个子窗口。
`morewindows.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void RegisterRedPanelClass(void);
void RegisterBluePanelClass(void);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Windows";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Windows",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
RegisterRedPanelClass();
CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
RegisterBluePanelClass();
CreateWindowW(L"BluePanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
120, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK PanelProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_LBUTTONUP:
MessageBeep(MB_OK);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void RegisterRedPanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"RedPanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
void RegisterBluePanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
```
我们有一个带有两个子窗口的应用窗口。 两个子窗口具有蓝色和红色背景。
```c
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
...
rwc.hbrBackground = hbrush;
```
要创建彩色窗口背景,我们通过调用`CreateSolidBrush()`函数来创建自定义的实心画笔。 要指定颜色,我们使用`RGB`宏。 众所周知,可以通过组合红色,绿色和蓝色来创建任何颜色。 然后,将窗口类结构的`hbrBackground`参数设置为此新创建的画笔。
```c
RegisterRedPanelClass();
CreateWindowW(L"RedPanelClass", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
```
首先,我们注册一个新的窗口类。 完成此步骤后,我们将创建此类的窗口。
我们的两个子窗口都共享`PanelProc`窗口过程。 当我们与 Windows OS 进行交互时,将调用此过程。
```c
case WM_LBUTTONUP:
MessageBeep(MB_OK);
break;
```
单击子窗口时,我们将与它们交互。 通过在子窗口上单击鼠标左键,Windows 操作系统将调用子窗口过程并发送`WM_LBUTTONUP`消息。 在我们的示例中,我们调用`MessageBeep()`函数。 如果我们在两个子窗口的背景上单击鼠标左键,则会听到 Windows 默认的蜂鸣声。
```c
void RegisterBluePanelClass(void) {
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
WNDCLASSW rwc = {0};
rwc.lpszClassName = L"BluePanelClass";
rwc.hbrBackground = hbrush;
rwc.lpfnWndProc = PanelProc;
rwc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&rwc);
}
```
该函数注册一个新的窗口类。 此窗口类类型的窗口具有红色背景。 编辑,按钮和静态控件是从预定义的窗口类创建的,这些窗口类已可用于所有进程。 因此,在这些情况下,我们不需要为其注册窗口类。
![More windows](https://img.kancloud.cn/c1/6b/c16b65acca9cd1c2fe64f7679bfde71d_250x180.jpg)
图:更多窗口
## 退出键
通常,通过按 `Escape` 键可以终止应用。 还显示一个消息框以确认终止。
`escapekey.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Escape";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Escape",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?",
L"Message", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK) {
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
询问用户是否确实要关闭应用是一种常见的做法。 如果我们有时钟或计算器,那就没关系了。 但是,如果我们有文本编辑器或绘图应用,那确实很重要。 我们可能不小心按了 `Escape` 键并失去了所有修改。
```c
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
int ret = MessageBoxW(hwnd, L"Are you sure to quit?",
L"Message", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK) {
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
break;
```
如果我们按一个键,则窗口过程会收到`WM_KEYDOWN`消息。 `wParam`参数具有键码。 我们可以通过发送`WM_CLOSE`消息来关闭窗口。 该消息通过`SendMessage()`函数发送。
## 移动窗口
当我们在屏幕上移动窗口时,窗口过程会收到`WM_MOVE`消息。 在我们的示例中,我们在屏幕上显示当前窗口的位置-我们显示窗口左上角的坐标。
`moving.c`
```c
#include <windows.h>
#include <wchar.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void CreateLabels(HWND);
HWND hwndSta1;
HWND hwndSta2;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine, int CmdShow) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Moving";
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Moving",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
wchar_t buf[10];
RECT rect;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateLabels(hwnd);
break;
case WM_MOVE:
GetWindowRect(hwnd, &rect);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left);
SetWindowTextW(hwndSta1, buf);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top);
SetWindowTextW(hwndSta2, buf);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void CreateLabels(HWND hwnd) {
CreateWindowW(L"static", L"x: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 10, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindowW(L"static", L"y: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 30, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 30, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
}
```
静态文本控件的创建委托给`CreateLabels()`函数。
```c
void CreateLabels(HWND hwnd) {
CreateWindowW(L"static", L"x: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
hwndSta1 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 10, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindowW(L"static", L"y: ",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 30, 25, 25,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
hwndSta2 = CreateWindowW(L"static", L"150",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
40, 30, 55, 25,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
}
```
有四个静态文本控件。 在应用的生命周期中,其中两个会更改。 因此,我们只需要两个句柄。
```c
case WM_MOVE:
GetWindowRect(hwnd, &rect);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.left);
SetWindowTextW(hwndSta1, buf);
StringCbPrintfW(buf, BUF_LEN, L"%ld", rect.top);
SetWindowTextW(hwndSta2, buf);
break;
```
要获取窗口坐标,我们调用`GetWindowRect()`函数。 由于坐标是数字,因此必须将其转换为字符串。 为此,我们使用`StringCbPrintfW()`函数。
![Moving a window](https://img.kancloud.cn/00/fa/00fae9d9d18311aff72acd1e4a1a2e5c_250x180.jpg)
图:移动窗口
## 闪烁窗口
有时,当发生重要事件时,标题栏或任务栏按钮开始闪烁。 闪烁是标题栏从非活动状态更改为活动状态,反之亦然。 当我们收到新消息时,这是 Miranda IM 中的常见功能。
`flashing.c`
```c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Flash";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Flash",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 250, 180, 0, 0, hInstance, 0);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
FLASHWINFO fwi;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"Button", L"Flash",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
10, 10, 80, 25,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
fwi.cbSize = sizeof(fwi);
fwi.dwFlags = FLASHW_ALL;
fwi.dwTimeout = 0;
fwi.hwnd = hwnd;
fwi.uCount = 4;
FlashWindowEx(&fwi);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
```
为了刷新窗口,我们必须执行两个步骤:创建并填充`FLASHWINFO`结构并调用`FlashWindowEx()`函数。
```c
fwi.dwFlags = FLASHW_ALL;
```
我们已经设置了`FLASHW_ALL`标志。 这将同时闪烁标题栏和任务栏按钮。 要仅闪烁标题栏,我们可以使用`FLASHW_CAPTION`标签。 要闪烁任务栏按钮,我们可以使用`FLASHW_TRAY`标志。
```c
fwi.dwTimeout = 0;
```
`dwTimeout`成员是刷新窗口的速率,以毫秒为单位。 如果`dwTimeout`为零,则该功能使用默认的光标闪烁速率。
```c
fwi.hwnd = hwnd;
fwi.uCount = 4;
```
在这里,我们设置要闪烁的窗口以及要闪烁多少次。 在本例中,我们将主窗口闪烁四次。
```c
FlashWindowEx(&fwi);
```
`FlashWindowEx()`开始闪烁。
在 Windows API 教程的这一部分中,我们创建了一些简单的 UI 示例。
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