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# Ruby Qt 中的贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/rubyqt/nibbles/](http://zetcode.com/gui/rubyqt/nibbles/) 在 Ruby Qt 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。 贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示`"Game Over"`消息。 `Board.rb` ```rb WIDTH = 300 HEIGHT = 300 DOT_SIZE = 10 ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE) RAND_POS = 29 DELAY = 140 $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS class Board < Qt::Widget def initialize(parent) super(parent) setFocusPolicy Qt::StrongFocus initGame end def initGame @left = false @right = true @up = false @down = false @inGame = true @dots = 3 begin @ball = Qt::Image.new "dot.png" @apple = Qt::Image.new "apple.png" @head = Qt::Image.new "head.png" rescue puts "cannot load images" end for i in (0..@dots) $x[i] = 50 - i * 10 $y[i] = 50 end locateApple setStyleSheet "QWidget { background-color: #000000 }" @timer = Qt::BasicTimer.new @timer.start(140, self) end def paintEvent event painter = Qt::Painter.new painter.begin self if @inGame drawObjects painter else gameOver painter end painter.end end def drawObjects painter painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple for z in (0..@dots) if z == 0 painter.drawImage $x[z], $y[z], @head else painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball end end end def gameOver painter msg = "Game Over" small = Qt::Font.new "Helvetica", 12, Qt::Font::Bold.value metr = Qt::FontMetrics.new small textWidth = metr.width msg h = height w = width painter.setPen Qt::Color.new Qt::white painter.setFont small painter.translate Qt::Point.new w/2, h/2 painter.drawText -textWidth/2, 0, msg end def checkApple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locateApple end end def move z = @dots while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end if @left $x[0] -= DOT_SIZE end if @right $x[0] += DOT_SIZE end if @up $y[0] -= DOT_SIZE end if @down $y[0] += DOT_SIZE end end def checkCollision z = @dots while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end if $y[0] > HEIGHT @inGame = false end if $y[0] < 0 @inGame = false end if $x[0] > WIDTH @inGame = false end if $x[0] < 0 @inGame = false end end def locateApple r = rand RAND_POS @apple_x = r * DOT_SIZE r = rand RAND_POS @apple_y = r * DOT_SIZE end def timerEvent event if @inGame checkApple checkCollision move else @timer.stop end repaint end def keyPressEvent event key = event.key if key == Qt::Key_Left.value and not @right @left = true @up = false @down = false end if key == Qt::Key_Right.value and not @left @right = true @up = false @down = false end if key == Qt::Key_Up.value and not @down @up = true @right = false @left = false end if key == Qt::Key_Down.value and not @up @down = true @right = false @left = false end end end ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的常量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```rb $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。 `initGame`方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。 ```rb if @inGame drawObjects painter else gameOver painter end ``` 在`paintEvent`方法内部,我们检查`@inGame`变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示`"Game Over"`文本。 ```rb def drawObjects painter painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple for z in (0..@dots) if z == 0 painter.drawImage $x[z], $y[z], @head else painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball end end end ``` `drawObjects`方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。 ```rb def checkApple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locateApple end end ``` `checkApple`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locateApple`方法,该方法将随机放置一个新的`Apple`对象。 在`move`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```rb while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end ``` 该代码将关节向上移动。 ```rb if @left $x[0] -= DOT_SIZE end ``` 将头向左移动。 在`checkCollision`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```rb while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```rb if $y[0] > HEIGHT @inGame = false end ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。 `locateApple`方法在板上随机放置一个苹果。 ```rb r = rand RAND_POS ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```rb @apple_x = r * DOT_SIZE ... @apple_y = r * DOT_SIZE ``` 这些行设置了`apple`对象的 x 和 y 坐标。 ```rb if @inGame checkApple checkCollision move else @timer.stop end ``` 每 140 毫秒,将调用`timerEvent`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。 在`Board`类的`keyPressEvent`方法中,我们确定按下的键。 ```rb if key == Qt::Key_Left.value and not @right @left = true @up = false @down = false end ``` 如果单击左光标键,则将`@left`变量设置为`true`。 在`move`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `Nibbles.rb` ```rb #!/usr/bin/ruby # ZetCode Ruby Qt tutorial # # In this program, we create # a Nibbles game clone. # # author: Jan Bodnar # website: www.zetcode.com # last modified: September 2012 require 'Qt' require 'Board' class QtApp < Qt::MainWindow def initialize super setWindowTitle "Nibbles" setCentralWidget Board.new(self) resize 310, 310 move 300, 300 show end end app = Qt::Application.new ARGV QtApp.new app.exec ``` 在`Nibbles.rb`文件中,我们设置了贪食蛇游戏。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/d6/20/d620915c3101cb1ae74ded767abba92b_312x336.jpg) 图:贪食蛇 这是使用 Qt 库和 Ruby 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。