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# Ruby GTK 中的贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/rubygtk/nibbles/](http://zetcode.com/gui/rubygtk/nibbles/) 在 Ruby GTK 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。 贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示`"Game Over"`消息。 `board.rb` ```rb WIDTH = 300 HEIGHT = 270 DOT_SIZE = 10 ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE) RAND_POS = 26 DELAY = 100 $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS class Board < Gtk::DrawingArea def initialize super override_background_color :normal, Gdk::RGBA.new(0, 0, 0, 1) signal_connect "draw" do on_draw end init_game end def on_timer if @inGame check_apple check_collision move queue_draw return true else return false end end def init_game @left = false @right = true @up = false @down = false @inGame = true @dots = 3 for i in 0..@dots $x[i] = 50 - i * 10 $y[i] = 50 end begin @dot = Cairo::ImageSurface.from_png "dot.png" @head = Cairo::ImageSurface.from_png "head.png" @apple = Cairo::ImageSurface.from_png "apple.png" rescue Exception => e puts "cannot load images" exit end locate_apple GLib::Timeout.add(DELAY) { on_timer } end def on_draw cr = window.create_cairo_context if @inGame draw_objects cr else game_over cr end end def draw_objects cr cr.set_source_rgb 0, 0, 0 cr.paint cr.set_source @apple, @apple_x, @apple_y cr.paint for z in 0..@dots if z == 0 cr.set_source @head, $x[z], $y[z] cr.paint else cr.set_source @dot, $x[z], $y[z] cr.paint end end end def game_over cr w = allocation.width / 2 h = allocation.height / 2 cr.set_font_size 15 te = cr.text_extents "Game Over" cr.set_source_rgb 65535, 65535, 65535 cr.move_to w - te.width/2, h cr.show_text "Game Over" end def check_apple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locate_apple end end def move z = @dots while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end if @left $x[0] -= DOT_SIZE end if @right $x[0] += DOT_SIZE end if @up $y[0] -= DOT_SIZE end if @down $y[0] += DOT_SIZE end end def check_collision z = @dots while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end if $y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE @inGame = false end if $y[0] < 0 @inGame = false end if $x[0] > WIDTH - DOT_SIZE @inGame = false end if $x[0] < 0 @inGame = false end end def locate_apple r = rand RAND_POS @apple_x = r * DOT_SIZE r = rand RAND_POS @apple_y = r * DOT_SIZE end def on_key_down event key = event.keyval if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Left and not @right @left = true @up = false @down = false end if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Right and not @left @right = true @up = false @down = false end if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Up and not @down @up = true @right = false @left = false end if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Down and not @up @down = true @right = false @left = false end end end ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定`Board`的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义`Board`上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```rb $x = [0] * ALL_DOTS $y = [0] * ALL_DOTS ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。 `init_game`方法初始化游戏。 ```rb @left = false @right = true @up = false @down = false @inGame = true @dots = 3 ``` 我们初始化我们在游戏中使用的变量。 ```rb for i in 0..@dots $x[i] = 50 - i * 10 $y[i] = 50 end ``` 我们给蛇关节初始坐标。 它总是从同一位置开始。 ```rb begin @dot = Cairo::ImageSurface.from_png "dot.png" @head = Cairo::ImageSurface.from_png "head.png" @apple = Cairo::ImageSurface.from_png "apple.png" rescue Exception => e puts "cannot load images" exit end ``` 加载了必要的图像。 ```rb locate_apple ``` 苹果进入初始随机位置。 ```rb GLib::Timeout.add(DELAY) { on_timer } ``` `GLib::Timeout.add`方法将`on_timer`方法设置为每`DELAY`毫秒调用一次。 ```rb if @inGame draw_objects cr else game_over cr end ``` 在`on_draw`方法内部,我们检查`@inGame`变量。 如果是真的,我们绘制对象:苹果和蛇关节。 否则,我们显示`"Game Over"`文本。 ```rb def draw_objects cr cr.set_source_rgb 0, 0, 0 cr.paint cr.set_source @apple, @apple_x, @apple_y cr.paint for z in 0..@dots if z == 0 cr.set_source @head, $x[z], $y[z] cr.paint else cr.set_source @dot, $x[z], $y[z] cr.paint end end end ``` `draw_objects`方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。 ```rb def check_apple if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y @dots = @dots + 1 locate_apple end end ``` `check_apple`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locate_apple`方法,该方法随机放置一个新的`Apple`对象。 在`move`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,我们需要看看蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```rb while z > 0 $x[z] = $x[(z - 1)] $y[z] = $y[(z - 1)] z = z - 1 end ``` 该代码将关节向上移动。 ```rb if @left $x[0] -= DOT_SIZE end ``` 如果向左移动,则磁头向左移动。 在`check_collision`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```rb while z > 0 if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z] @inGame = false end z = z - 1 end ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```rb if $y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE @inGame = false end ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,则游戏结束。 `locate_apple`方法在板上随机放置一个苹果。 ```rb r = rand RAND_POS ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```rb @apple_x = r * DOT_SIZE ... @apple_y = r * DOT_SIZE ``` 这些行设置了`apple`对象的 x,y 坐标。 ```rb if @inGame check_apple check_collision move queue_draw return true else return false end ``` 每`DELAY` ms 会调用一次`on_timer`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们返回`false`,它将停止计时器事件。 在`Board`类的`on_key_down`方法中,我们确定按下的键。 ```rb if key == Gdk::Keyval::GDK_KEY_Left and not @right @left = true @up = false @down = false end ``` 如果单击左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`move`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `nibbles.rb` ```rb #!/usr/bin/ruby ''' ZetCode Ruby GTK tutorial This is a simple Nibbles game clone. Author: Jan Bodnar Website: www.zetcode.com Last modified: May 2014 ''' require 'gtk3' require './board' class RubyApp < Gtk::Window def initialize super set_title "Nibbles" signal_connect "destroy" do Gtk.main_quit end @board = Board.new signal_connect "key-press-event" do |w, e| on_key_down w, e end add @board set_default_size WIDTH, HEIGHT set_window_position :center show_all end def on_key_down widget, event key = event.keyval @board.on_key_down event end end Gtk.init window = RubyApp.new Gtk.main ``` 在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 ```rb def on_key_down widget, event key = event.keyval @board.on_key_down event end ``` 我们捕获按键事件,并将处理委托给电路板类的`on_key_down`方法。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/87/e6/87e6038e705f06a348c71ec03854809f_308x298.jpg) 图:贪食蛇 这是使用 GTK 库和 Ruby 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。