# Java 面向对象的编程
原文:http://zetcode.com/lang/java/oop/
Java 教程的这一部分是 Java 面向对象编程的简介。 我们提到了 Java 对象,对象属性和方法,对象构造器以及访问修饰符。 此外,我们讨论了`super`关键字,构造器链接,类常量,继承,最终类和私有构造器。
共有三种广泛使用的编程示例:过程编程,函数编程和面向对象的编程。 Java 原则上是一种面向对象的编程语言。 从 Java8 开始,它对函数式编程提供了一些支持。
## 面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程示例。
以下是 OOP 中的基本编程概念:
* 抽象
* 多态
* 封装
* 继承
抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。
## Java 对象
对象是 Java OOP 程序的基本构建块。 对象是数据和方法的组合。 在 OOP 程序中,我们创建对象。 这些对象通过方法进行通信。 每个对象都可以接收消息,发送消息和处理数据。
创建对象有两个步骤。 首先,我们定义一个类。 类是对象的模板。 它是一个蓝图,描述了类对象共享的状态和行为。 一个类可以用来创建许多对象。 在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例。
`SimpleObject.java`
```java
package com.zetcode;
class Being {}
public class SimpleObject {
public static void main(String[] args) {
Being b = new Being();
System.out.println(b);
}
}
```
在第一个示例中,我们创建一个简单的对象。
```java
class Being {}
```
这是一个简单的类定义。 模板的主体为空。 它没有任何数据或方法。
```java
Being b = new Being();
```
我们创建`Being`类的新实例。 为此,我们使用了`new`关键字。 `b`变量是创建对象的句柄。
```java
System.out.println(b);
```
我们将对象打印到控制台以获取该对象的一些基本描述。 打印对象是什么意思? 实际上,当我们打印对象时,我们将其称为`toString()`方法。 但是我们还没有定义任何方法。 这是因为创建的每个对象都继承自基本`Object`。 它具有一些基本功能,可以在所有创建的对象之间共享。 其中之一是`toString()`方法。
```java
$ javac com/zetcode/SimpleObject.java
$ ls com/zetcode/
Being.class SimpleObject.class SimpleObject.java
```
编译器创建两个类文件。 `SimpleObject.class`是应用类,`Being.class`是我们在应用中使用的自定义类。
```java
$ java com.zetcode.SimpleObject
com.zetcode.Being@125ee71
```
我们获得对象是实例的类的名称,@字符以及对象的哈希码的无符号十六进制表示形式。
## Java 对象属性
对象属性是捆绑在类实例中的数据。 对象属性称为实例变量或成员字段。 实例变量是在类中定义的变量,该类中的每个对象都有一个单独的副本。
`ObjectAttributes.java`
```java
package com.zetcode;
class Person {
public String name;
}
public class ObjectAttributes {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Jane";
Person p2 = new Person();
p2.name = "Beky";
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p2.name);
}
}
```
在上面的 Java 代码中,我们有一个带有一个成员字段的`Person`类。
```java
class Person {
public String name;
}
```
我们声明一个名称成员字段。 `public`关键字指定可以在类块之外访问成员字段。
```java
Person p1 = new Person();
p1.name = "Jane";
```
我们创建`Person`类的实例,并将名称变量设置为`"Jane"`。 我们使用点运算符来访问对象的属性。
```java
Person p2 = new Person();
p2.name = "Beky";
```
我们创建`Person`类的另一个实例。 在这里,我们将变量设置为`"Beky"`。
```java
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p2.name);
```
我们将变量的内容打印到控制台。
```java
$ java com.zetcode.ObjectAttributes
Jane
Beky
```
我们看到了程序的输出。 `Person`类的每个实例都有一个单独的名称成员字段副本。
## Java 方法
方法是在类主体内定义的函数。 它们用于通过对象的属性执行操作。 方法将模块化带入我们的程序。
在 OOP 范式的封装概念中,方法至关重要。 例如,我们的`AccessDatabase`类中可能有一个`connect()`方法。 我们无需知道方法`connect()`如何精确地连接到数据库。 我们只需要知道它用于连接数据库。 这对于划分编程中的职责至关重要,尤其是在大型应用中。
对象组的状态和行为。 方法代表对象的行为部分。
`Methods.java`
```java
package com.zetcode;
class Circle {
private int radius;
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return this.radius * this.radius * Math.PI;
}
}
public class Methods {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
c.setRadius(5);
System.out.println(c.area());
}
}
```
在代码示例中,我们有一个`Circle`类。 在该类中,我们定义了两个方法。 `setRadius()`方法为`radius`成员分配一个值,`area()`方法根据类成员和常数计算圆的面积。
```java
private int radius;
```
我们的类只有一个成员字段。 它是圆的半径。 `private`关键字是访问说明符。 它表明变量仅限于外部世界。 如果要从外部修改此变量,则必须使用公共可用的`setRadius()`方法。 这样我们可以保护我们的数据。
```java
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
```
这是`setRadius()`方法。 `this`变量是一个特殊变量,我们用它来访问方法中的成员字段。 `this.radius`是实例变量,而`radius`是局部变量,仅在`setRadius()`方法内部有效。
```java
Circle c = new Circle();
c.setRadius(5);
```
我们创建`Circle`类的实例,并通过在圆对象上调用`setRadius()`方法来设置其半径。 点运算符用于调用该方法。
```java
public double area() {
return this.radius * this.radius * Math.PI;
}
```
`area()`方法返回圆的面积。 `Math.PI`是内置常数。
```java
$ java com.zetcode.Methods
78.53981633974483
```
运行示例,我们得到上面的输出。
## Java 访问修饰符
访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 Java 具有三个访问修饰符:`public`,`protected`和`private`。 可以从任何地方访问`public`成员。 `protected`成员只能在类本身内,被继承的类以及同一包中的其他类访问。 最后,`private`成员仅限于包含类型,例如仅在其类或接口内。 如果不指定访问修饰符,则将具有包专用的可见性。 在这种情况下,成员和方法可在同一包中访问。
访问修饰符可防止意外修改数据。 它们使程序更强大。
| | 类 | 包 | 子类(相同的包) | 子类(其他包) | 全局 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| `public` | `+` | `+` | `+` | `+` | `+` |
| `protected` | `+` | `+` | `+` | `+` | `o` |
| 没有修饰符 | `+` | `+` | `+` | `o` | `o` |
| `private` | `+` | `o` | `o` | `o` | `o` |
上表总结了 Java 访问修饰符(`+`是可访问的,`o`是不可访问的)。
`AccessModifiers.java`
```java
package com.zetcode;
class Person {
public String name;
private int age;
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class AccessModifiers {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "Jane";
p.setAge(17);
System.out.println(String.format("%s is %d years old",
p.name, p.getAge()));
}
}
```
在上面的程序中,我们有两个成员字段:`public`和`private`。
```java
public int getAge() {
return this.age;
}
```
如果成员字段是私有的,则访问它的唯一方法是通过方法。 如果要在类外部修改属性,则必须将方法声明为`public`。 这是数据保护的重要方面。
```java
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
```
`setAge()`方法使我们能够从类定义之外更改私有`age`变量。
```java
Person p = new Person();
p.name = "Jane";
```
我们创建`Person`类的新实例。 因为`name`属性是`public`,所以我们可以直接访问它。 但是,不建议这样做。
```java
p.setAge(17);
```
`setAge()`方法修改`age`成员字段。 由于已声明`private`,因此无法直接访问或修改。
```java
System.out.println(String.format("%s is %d years old",
p.name, p.getAge()));
```
最后,我们访问两个成员以构建一个字符串,该字符串将打印到控制台。
```java
$ java com.zetcode.AccessModifiers
Jane is 17 years old
```
运行示例,我们将获得以下输出。
以下程序显示访问修饰符如何影响子类继承成员的方式。
`ProtectedMember.java`
```java
package com.zetcode;
class Base {
public String name = "Base";
protected int id = 5323;
private boolean isDefined = true;
}
class Derived extends Base {
public void info() {
System.out.println("This is Derived class");
System.out.println("Members inherited:");
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.id);
// System.out.println(this.isDefined);
}
}
public class ProtectedMember {
public static void main(String[] args) {
Derived drv = new Derived();
drv.info();
}
}
```
在此程序中,我们有一个`Derived`类,该类继承自`Base`类。 `Base`类具有三个成员字段,所有成员字段均具有不同的访问修饰符。 `isDefined`成员未继承。 `private`修饰符可以防止这种情况。
```java
class Derived extends Base {
```
`Derived`类继承自`Base`类。 要从另一个类继承,我们使用`extends`关键字。
```java
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.id);
// System.out.println(this.isDefined);
```
`public`和`protected`成员由`Derived`类继承。 可以访问它们。 `private`成员未继承。 访问成员字段的行被注释。 如果我们取消注释该行,则代码将无法编译。
```java
$ java com.zetcode.ProtectedMember
This is Derived class
Members inherited:
Base
5323
```
运行程序,我们收到此输出。
## Java 构造器
构造器是一种特殊的方法。 创建对象时会自动调用它。 构造器不返回值,也不使用`void`关键字。 构造器的目的是初始化对象的状态。 构造器与类具有相同的名称。 构造器是方法,因此它们也可以重载。 构造器不能直接调用。 `new`关键字调用它们。 构造器不能声明为同步,最终,抽象,本地或静态。
构造器不能被继承。 它们按继承顺序被调用。 如果我们不为类编写任何构造器,则 Java 提供隐式默认构造器。 如果提供任何类型的构造器,则不提供默认值。
`Constructor.java`
```java
package com.zetcode;
class Being {
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
public Being(String being) {
System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
}
}
public class Constructor {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Being();
new Being("Tom");
}
}
```
我们有一个存在类。 此类具有两个构造器。 第一个不带参数,第二个不带参数。
```java
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
```
该构造器不接受任何参数。
```java
public Being(String being) {
System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
}
```
此构造器采用一个字符串参数。
```java
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
```
此注释将禁止警告我们不要将创建的对象分配给任何变量。 通常,这将是可疑的活动。
```java
new Being();
```
创建`Being`类的实例。 创建对象时将调用无参数构造器。
```java
new Being("Tom");
```
创建`Being`类的另一个实例。 这次,在创建对象时调用带有参数的构造器。
```java
$ java com.zetcode.Constructor
Being is created
Being Tom is created
```
这是程序的输出。
在下一个示例中,我们初始化类的数据成员。 变量的初始化是构造器的典型工作。
`MemberInit.java`
```java
package com.zetcode;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;
class MyFriend {
private GregorianCalendar born;
private String name;
public MyFriend(String name, GregorianCalendar born) {
this.name = name;
this.born = born;
}
public void info() {
System.out.format("%s was born on %s/%s/%s\n",
this.name, this.born.get(Calendar.DATE),
this.born.get(Calendar.MONTH),
this.born.get(Calendar.YEAR));
}
}
public class MemberInit {
public static void main(String[] args) {
String name = "Lenka";
GregorianCalendar born = new GregorianCalendar(1990, 3, 5);
MyFriend fr = new MyFriend(name, born);
fr.info();
}
}
```
我们有一个带有数据成员和方法的`MyFriend`类。
```java
private GregorianCalendar born;
private String name;
```
类定义中有两个私有变量。
```java
public MyFriend(String name, GregorianCalendar born) {
this.name = name;
this.born = born;
}
```
在构造器中,我们启动两个数据成员。 `this`变量是一个处理器,用于从方法中引用对象变量。 如果构造器参数的名称与成员的名称相等,则需要使用`this`关键字。 否则,用法是可选的。
```java
MyFriend fr = new MyFriend(name, born);
fr.info();
```
我们创建带有两个参数的`MyFriend`对象。 然后我们调用对象的`info()`方法。
```java
$ java com.zetcode.MemberInit
Lenka was born on 5/3/1990
```
这是`com.zetcode.MemberInit`程序的输出。
## Java `super`关键字
`super`关键字是在子类中用于引用直接父类对象的引用变量。 它可以用来引用父对象的 a)实例变量,b)构造器,c)方法。
`SuperVariable.java`
```java
package com.zetcode;
class Shape {
int x = 50;
int y = 50;
}
class Rectangle extends Shape {
int x = 100;
int y = 100;
public void info() {
System.out.println(x);
System.out.println(super.x);
}
}
public class SuperVariable {
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.info();
}
}
```
在示例中,我们使用`super`关键字引用了父变量。
```java
public void info() {
System.out.println(x);
System.out.println(super.x);
}
```
在`info()`方法内部,我们使用`super.x`语法引用父级的实例变量。
如果构造器未显式调用超类构造器,则 Java 将自动插入对超类的无参数构造器的调用。 如果超类没有无参数构造器,则会得到编译时错误。
`ImplicitSuper.java`
```java
package com.zetcode;
class Vehicle {
public Vehicle() {
System.out.println("Vehicle created");
}
}
class Bike extends Vehicle {
public Bike() {
// super();
System.out.println("Bike created");
}
}
public class ImplicitSuper {
public static void main(String[] args) {
Bike bike = new Bike();
System.out.println(bike);
}
}
```
该示例演示了对父级构造器的隐式调用。
```java
public Bike() {
// super();
System.out.println("Bike created");
}
```
如果我们取消注释该行,则会得到相同的结果。
```java
$ java com.zetcode.ImplicitSuper
Vehicle created
Bike created
com.zetcode.Bike@15db9742
```
创建`Bike`对象时,将调用两个构造器。
一个类中可以有多个构造器。
`SuperCalls.java`
```java
package com.zetcode;
class Vehicle {
protected double price;
public Vehicle() {
System.out.println("Vehicle created");
}
public Vehicle(double price) {
this.price = price;
System.out.printf("Vehicle created, price %.2f set%n", price);
}
}
class Bike extends Vehicle {
public Bike() {
super();
System.out.println("Bike created");
}
public Bike(double price) {
super(price);
System.out.printf("Bike created, its price is: %.2f %n", price);
}
}
public class SuperCalls {
public static void main(String[] args) {
Bike bike1 = new Bike();
Bike bike2 = new Bike(45.90);
}
}
```
该示例使用`super`的不同语法来调用不同的父构造器。
```java
super();
```
在这里,我们称为父级的无参数构造器。
```java
super(price);
```
此语法调用具有一个参数的父级构造器:自行车的价格。
```java
$ java com.zetcode.SuperCalls
Vehicle created
Bike created
Vehicle created, price 45.90 set
Bike created, its price is: 45.90
```
这是示例输出。
## Java 构造器链接
构造器链接是从构造器调用另一个构造器的能力。 要从同一类调用另一个构造器,我们使用`this`关键字。 要从父类中调用另一个构造器,我们使用`super`关键字。
`ConstructorChaining.java`
```java
package com.zetcode;
class Shape {
private int x;
private int y;
public Shape(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
protected int getX() {
return this.x;
}
protected int getY() {
return this.y;
}
}
class Circle extends Shape {
private int r;
public Circle(int r, int x, int y) {
super(x, y);
this.r = r;
}
public Circle() {
this(1, 1, 1);
}
@Override
public String toString() {
return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
}
}
public class ConstructorChaining {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle(5, 10, 10);
Circle c2 = new Circle();
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
}
}
```
我们有一个`Circle`类。 该类具有两个构造器。 一种采用一个参数,一种不采用任何参数。
```java
class Shape {
private int x;
private int y;
...
}
```
`Shape`类负责处理各种形状的`x`和`y`坐标。
```java
public Shape(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
```
`Shape`类的构造器使用给定的参数启动`x`和`y`坐标。
```java
protected int getX() {
return this.x;
}
protected int getY() {
return this.y;
}
```
我们定义了两种方法来检索坐标值。 成员是私有的,因此唯一可能的访问是通过方法。
```java
class Circle extends Shape {
private int r;
...
}
```
`Circle`类继承自`Shape`类。 它定义了特定于此形状的`radius`成员。
```java
public Circle(int r, int x, int y) {
super(x, y);
this.r = r;
}
```
`Circle`类的第一个构造器采用三个参数:`radius`以及`x`和`y`坐标。 使用`super`关键字,我们调用传递坐标的父级构造器。 请注意,`super`关键字必须是构造器中的第一条语句。 第二条语句启动`Circle`类的`radius`成员。
```java
public Circle() {
this(1, 1, 1);
}
```
第二个构造器不带参数。 在这种情况下,我们提供一些默认值。 `this`关键字用于调用同一类的三参数构造器,并传递三个默认值。
```java
@Override
public String toString() {
return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
}
```
在`toString()`方法内部,我们提供`Circle`类的字符串表示形式。 要确定`x`和`y`坐标,我们使用继承的`getX()`和`getY()`方法。
```java
$ java com.zetcode.ConstructorChaining
Circle: r:5, x:10, y:10
Circle: r:1, x:1, y:1
```
这是示例的输出。
## Java 类常量
可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于类。 按照约定,常量用大写字母表示。
`ClassConstant.java`
```java
package com.zetcode;
class Math {
public static final double PI = 3.14159265359;
}
public class ClassConstant {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.PI);
}
}
```
我们有一个带有`PI`常量的`Math`类。
```java
public static final double PI = 3.14159265359;
```
`final`关键字用于定义常数。 使用`static`关键字可以引用成员而无需创建类的实例。 `public`关键字使它可以在类的主体之外访问。
```java
$ java com.zetcode.ClassConstant
3.14159265359
```
Running the example we get the above output.
## Java `toString`方法
每个对象都有`toString()`方法。 它返回人类可读的对象表示形式。 默认实现返回`Object`类型的标准名称。 当我们以对象作为参数调用`System.out.println()`方法时,将调用`toString()`。
`ThetoStringMethod.java`
```java
package com.zetcode;
class Being {
@Override
public String toString() {
return "This is Being class";
}
}
public class ThetoStringMethod {
public static void main(String[] args) {
Being b = new Being();
Object o = new Object();
System.out.println(o.toString());
System.out.println(b.toString());
System.out.println(b);
}
}
```
我们有一个`Being`类,其中我们重写了`toString()`方法的默认实现。
```java
@Override
public String toString() {
return "This is Being class";
}
```
创建的每个类都从基`Object`继承。 `toString()`方法属于此对象类。 `@Override`注解通知编译器该元素旨在替代超类中声明的元素。 然后,编译器将检查我们是否未创建任何错误。
```java
Being b = new Being();
Object o = new Object();
```
我们创建两个对象:一个自定义对象和一个内置对象。
```java
System.out.println(o.toString());
System.out.println(b.toString());
```
我们在这两个对象上显式调用`toString()`方法。
```java
System.out.println(b);
```
正如我们之前指定的,将对象作为`System.out.println()`的参数将调用其`toString()`方法。 这次,我们隐式调用了该方法。
```java
$ java com.zetcode.ThetoStringMethod
java.lang.Object@125ee71
This is Being class
This is Being class
```
这是我们运行示例时得到的。
## Java 中的继承
继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。 新形成的类称为派生的类,我们从中衍生的类称为基类。 继承的重要好处是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(后代)将覆盖或扩展基类(祖先)的功能。
`Inheritance.java`
```java
package com.zetcode;
class Being {
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
}
class Human extends Being {
public Human() {
System.out.println("Human is created");
}
}
public class Inheritance {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Human();
}
}
```
在此程序中,我们有两个类:基础`Being`类和派生的`Human`类。 派生类继承自基类。
```java
class Human extends Being {
```
在 Java 中,我们使用`extends`关键字创建继承关系。
```java
new Human();
```
我们实例化派生的`Human`类。
```java
$ java com.zetcode.Inheritance
Being is created
Human is created
```
我们可以看到两个构造器都被调用了。 首先,调用基类的构造器,然后调用派生类的构造器。
接下来是一个更复杂的示例。
`Inheritance2.java`
```java
package com.zetcode;
class Being {
static int count = 0;
public Being() {
count++;
System.out.println("Being is created");
}
public void getCount() {
System.out.format("There are %d Beings%n", count);
}
}
class Human extends Being {
public Human() {
System.out.println("Human is created");
}
}
class Animal extends Being {
public Animal() {
System.out.println("Animal is created");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
System.out.println("Dog is created");
}
}
public class Inheritance2 {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Human();
Dog dog = new Dog();
dog.getCount();
}
}
```
对于四个类,继承层次结构更加复杂。 `Human`和`Animal`类继承自`Being`类,`Dog`类直接继承自`Animal`类,间接继承自`Being`类。
```java
static int count = 0;
```
我们定义一个`static`变量。 静态成员由类的所有实例共享。
```java
public Being() {
count++;
System.out.println("Being is created");
}
```
每次实例化`Being`类时,我们将`count`变量增加一。 这样,我们就可以跟踪创建的实例数。
```java
class Animal extends Being {
...
class Dog extends Animal {
...
```
`Animal`继承自`Being`,`Dog`继承自`Animal`。 `Dog`也间接继承自`Being`。
```java
new Human();
Dog dog = new Dog();
dog.getCount();
```
我们从`Human`和`Dog`类创建实例。 我们称为`Dog`对象的`getCount()`方法。
```java
$ java com.zetcode.Inheritance2
Being is created
Human is created
Being is created
Animal is created
Dog is created
There are 2 Beings
```
`Human`对象调用两个构造器。 `Dog`对象调用三个构造器。 有两个实例化的`Beings`。
## `final`类,`private`构造器
带有`final`修饰符的类不能被子类化。 带有带有`private`修饰符的构造器的类无法实例化。
`FinalClass.java`
```java
package com.zetcode;
final class MyMath {
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
// other static members and methods
}
public class FinalClass {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyMath.PI);
}
}
```
我们有一个`MyMath`类。 此类具有一些静态成员和方法。 我们不希望任何人从我们的类继承; 因此,我们将其声明为`final`。
此外,我们也不想允许从我们的类中创建实例。 我们决定仅在静态上下文中使用它。 声明一个私有构造器,该类无法实例化。
`MyMath.java`
```java
package com.zetcode;
final class MyMath {
private MyMath() {}
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
// other static members and methods
}
public class PrivateConstructor {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyMath.PI);
}
}
```
我们的`MyMath`类无法实例化,也不能被子类化。 这就是`java.lang.Math`用 Java 语言设计的方式。
这是 Java 中 OOP 描述的第一部分。
- ZetCode 数据库教程
- MySQL 教程
- MySQL 简介
- MySQL 安装
- MySQL 的第一步
- MySQL 快速教程
- MySQL 存储引擎
- MySQL 数据类型
- 在 MySQL 中创建,更改和删除表
- MySQL 表达式
- 在 MySQL 中插入,更新和删除数据
- MySQL 中的SELECT语句
- MySQL 子查询
- MySQL 约束
- 在 MySQL 中导出和导入数据
- 在 MySQL 中连接表
- MySQL 函数
- MySQL 中的视图
- MySQL 中的事务
- MySQL 存储过程
- MySQL Python 教程
- MySQL Perl 教程
- MySQL & Perl DBI
- 使用 Perl 连接到 MySQL 数据库
- MySQL 中的 Perl 错误处理
- 使用 Perl 进行 MySQL 查询
- 在 MySQL 中使用 Perl 绑定参数&列
- 在 MySQL 中使用 Perl 处理图像
- 使用 Perl 获取 MySQL 元数据
- Perl 的 MySQL 事务
- MySQL C API 编程教程
- MySQL Visual Basic 教程
- MySQL PHP 教程
- MySQL Java 教程
- MySQL Ruby 教程
- MySQL C# 教程
- SQLite 教程
- SQLite 简介
- sqlite3 命令行工具
- 在 SQLite 中创建,删除和更改表
- SQLite 表达式
- SQLite 插入,更新,删除数据
- SQLite SELECT语句
- SQLite 约束
- SQLite 连接表
- SQLite 函数
- SQLite 视图,触发器,事务
- SQLite C 教程
- SQLite Python 教程
- SQLite Perl 教程
- Perl DBI
- 使用 Perl 连接到 SQLite 数据库
- SQLite Perl 错误处理
- 使用 Perl 的 SQLite 查询
- 使用 Perl 绑定 SQLite 参数&列
- 使用 Perl 在 SQLite 中处理图像
- 使用 Perl 获取 SQLite 元数据
- 使用 Perl 进行 SQLite 事务
- SQLite Ruby 教程
- 连接到 SQLite 数据库
- 在 SQLite 中使用 Ruby 进行 SQL 查询
- 绑定参数
- 处理图像
- 使用 Ruby 获取 SQLite 元数据
- Ruby 的 SQLite 事务
- SQLite C# 教程
- SQLite C# 简介
- 使用SqliteDataReader检索数据
- ADO.NET 数据集
- 使用 C# 在 SQLite 中处理图像
- 使用 C# 获取 SQLite 元数据
- 使用 C# 的 SQLite 事务
- SQLite Visual Basic 教程
- SQLite Visual Basic 简介
- 使用SqliteDataReader检索数据
- ADO.NET 的数据集
- 使用 Visual Basic 在 SQLite 中处理图像
- 使用 Visual Basic 获取 SQLite 元数据
- 使用 Visual Basic 的 SQLite 事务
- PostgreSQL C 教程
- PostgreSQL Ruby 教程
- PostgreSQL PHP 教程
- PostgreSQL PHP 编程简介
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 检索数据
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 处理图像
- 用 PHP 获取 PostgreSQL 元数据
- 在 PostgreSQL 中使用 PHP 进行事务
- PostgreSQL Java 教程
- Apache Derby 教程
- Derby 简介
- Derby 的安装&配置
- Derby 工具
- ij 工具
- Derby 中的 SQL 查询
- 在 Derby 中使用 JDBC 进行编程
- Derby 安全
- 使用 Derby & Apache Tomcat
- NetBeans 和 Derby
- SQLAlchemy 教程
- SQLAlchemy 简介
- 原始 SQL
- 模式定义语言
- SQL 表达式语言
- SQLAlchemy 中的对象关系映射器
- MongoDB PHP 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- MongoDB Ruby 教程
- Spring JdbcTemplate 教程
- JDBI 教程
- MyBatis 教程
- Hibernate Derby 教程
- ZetCode .NET 教程
- Visual Basic 教程
- Visual Basic
- Visual Basic 语法结构
- 基本概念
- Visual Basic 数据类型
- Visual Basic 中的字符串
- 运算符
- 控制流
- Visual Basic 数组
- Visual Basic 中的过程&函数
- 在 Visual Basic 中组织代码
- 面向对象编程
- Visual Basic 中的面向对象编程 II
- Visual Basic 中的集合
- 输入和输出
- C# 教程
- C# 语言
- C# 语法结构
- C# 基础
- C# 数据类型
- C# 中的字符串
- C# 运算符
- C# 中的流控制
- C# 数组
- C# 面向对象编程
- C# 中的方法
- C# 面向对象编程 II
- C# 属性
- C# 结构
- C# 委托
- 命名空间
- C# 集合
- C# 输入和输出
- C# 目录教程
- C# 字典教程
- 在 C# 中读取文本文件
- C# 中的日期和时间
- 在 C# 中读取网页
- C# HttpClient教程
- ASP.NET Core 教程
- ZetCode 图形教程
- Java 2D 游戏教程
- Java 游戏基础
- 动画
- 移动精灵
- 碰撞检测
- Java 益智游戏
- Java Snake
- Breakout 游戏
- Java 俄罗斯方块
- Java 吃豆人
- Java 太空侵略者
- Java 扫雷
- Java 推箱子
- Java 2D 教程
- 介绍
- 基本绘图
- 形状和填充
- 透明度
- 合成
- 剪裁
- 变换
- 特效
- 图像
- 文字和字体
- 命中测试,移动物体
- 俄罗斯方块
- Cario 图形教程
- Cario 图形库
- Cario 定义
- Cairo 后端
- Cairo 基本图形
- 形状和填充
- 渐变
- 透明度
- 合成
- 剪裁和遮罩
- 变换
- Cairo 文字
- Cairo 中的图像
- 根窗口
- PyCairo 教程
- PyCairo 简介
- PyCairo 后端
- PyCairo 中的基本绘图
- PyCairo 形状和填充
- PyCairo 渐变
- PyCairo 剪裁&遮罩
- PyCairo 的透明度
- PyCairo 中的变换
- PyCairo 中的文字
- PyCairo 中的图像
- 根窗口
- HTML5 画布教程
- 介绍
- HTML5 画布中的直线
- HTML5 画布形状
- HTML5 画布填充
- HTML5 画布中的透明度
- HTML5 画布合成
- HTML5 canvas 中的变换
- HTML5 画布中的文字
- HTML5 画布中的动画
- HTML5 画布中的 Snake
- ZetCode GUI 教程
- Windows API 教程
- Windows API 简介
- Windows API main函数
- Windows API 中的系统函数
- Windows API 中的字符串
- Windows API 中的日期和时间
- Windows API 中的一个窗口
- UI 的第一步
- Windows API 菜单
- Windows API 对话框
- Windows API 控件 I
- Windows API 控件 II
- Windows API 控件 III
- Windows API 中的高级控件
- Windows API 中的自定义控件
- Windows API 中的 GDI
- PyQt4 教程
- PyQt4 简介
- PyQt4 中的第一个程序
- PyQt4 中的菜单和工具栏
- PyQt4 中的布局管理
- PyQt4 中的事件和信号
- PyQt4 中的对话框
- PyQt4 小部件
- PyQt4 小部件 II
- PyQt4 中的拖放
- PyQt4 中的绘图
- PyQt4 中的自定义小部件
- PyQt4 中的俄罗斯方块游戏
- PyQt5 教程
- PyQt5 简介
- PyQt5 日期和时间
- PyQt5 中的第一个程序
- PyQt5 中的菜单和工具栏
- PyQt5 中的布局管理
- PyQt5 中的事件和信号
- PyQt5 中的对话框
- PyQt5 小部件
- PyQt5 小部件 II
- PyQt5 拖放
- PyQt5 中的绘图
- PyQt5 中的自定义小部件
- PyQt5 中的俄罗斯方块
- Qt4 教程
- Qt4 工具包简介
- Qt4 工具类
- Qt4 中的字符串
- Qt4 中的日期和时间
- 在 Qt4 中使用文件和目录
- Qt4 中的第一个程序
- Qt4 中的菜单和工具栏
- Qt4 中的布局管理
- Qt4 中的事件和信号
- Qt4 小部件
- Qt4 小部件 II
- Qt4 中的绘图
- Qt4 中的自定义小部件
- Qt4 中的打砖块游戏
- Qt5 教程
- Qt5 工具包简介
- Qt5 中的字符串
- Qt5 中的日期和时间
- Qt5 中的容器
- 在 Qt5 中处理文件和目录
- Qt5 中的第一个程序
- Qt5 中的菜单和工具栏
- Qt5 中的布局管理
- Qt5 中的事件和信号
- Qt5 小部件
- Qt5 小部件 II
- Qt5 中的绘图
- Qt5 中的自定义小部件
- Qt5 中的贪食蛇
- Qt5 中的打砖块游戏
- PySide 教程
- PySide 工具包简介
- PySide 中的第一个程序
- PySide 中的菜单和工具栏
- PySide 中的布局管理
- PySide 中的事件和信号
- PySide 中的对话框
- PySide 小部件
- PySide 小部件 II
- 在 PySide 中拖放
- 在 PySide 中绘图
- PySide 中的自定义小部件
- PySide 中的俄罗斯方块游戏
- Tkinter 教程
- Tkinter 简介
- Tkinter 中的布局管理
- Tkinter 标准小部件属性
- Tkinter 小部件
- Tkinter 中的菜单和工具栏
- Tkinter 中的对话框
- Tkinter 中的绘图
- Tkinter 中的贪食蛇
- Tcl/Tk 教程
- Tcl/Tk 简介
- Tcl/Tk 中的布局管理
- Tcl/Tk 小部件
- Tcl/Tk 中的菜单和工具栏
- Tcl/Tk 中的对话框
- Tcl/Tk 绘图
- 贪食蛇
- Qt 快速教程
- Java Swing 教程
- Java Swing 简介
- Java Swing 首个程序
- Java Swing 中的菜单和工具栏
- Swing 布局管理
- GroupLayout管理器
- Java Swing 事件
- 基本的 Swing 组件
- 基本的 Swing 组件 II
- Java Swing 对话框
- Java Swing 模型架构
- Swing 中的拖放
- Swing 中的绘图
- Java Swing 中的可调整大小的组件
- Java Swing 中的益智游戏
- 俄罗斯方块
- JavaFX 教程
- JavaFX 简介
- JavaFX 首个程序
- JavaFX 布局窗格
- 基本的 JavaFX 控件
- 基本 JavaFX 控件 II
- JavaFX 事件
- JavaFX 效果
- JavaFX 动画
- JavaFX 画布
- JavaFX 图表
- Java SWT 教程
- Java SWT 简介
- Java SWT 中的布局管理
- Java SWT 中的菜单和工具栏
- Java SWT 中的小部件
- Table小部件
- Java SWT 中的对话框
- Java SWT 绘图
- Java SWT 中的贪食蛇
- wxWidgets 教程
- wxWidgets 简介
- wxWidgets 助手类
- wxWidgets 中的第一个程序
- wxWidgets 中的菜单和工具栏
- wxWidgets 中的布局管理
- wxWidgets 中的事件
- wxWidgets 中的对话框
- wxWidgets 小部件
- wxWidgets 小部件 II
- wxWidgets 中的拖放
- wxWidgets 中的设备上下文
- wxWidgets 中的自定义小部件
- wxWidgets 中的俄罗斯方块游戏
- wxPython 教程
- wxPython 简介
- 第一步
- 菜单和工具栏
- wxPython 中的布局管理
- wxPython 中的事件
- wxPython 对话框
- 小部件
- wxPython 中的高级小部件
- wxPython 中的拖放
- wxPython 图形
- 创建自定义小部件
- wxPython 中的应用框架
- wxPython 中的俄罗斯方块游戏
- C# Winforms Mono 教程
- Mono Winforms 简介
- Mono Winforms 中的第一步
- Mono Winforms 中的布局管理
- Mono Winforms 中的菜单和工具栏
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的高级控件
- 对话框
- Mono Winforms 中的拖放
- Mono Winforms 中的绘图
- Mono Winforms 中的贪食蛇
- Java Gnome 教程
- Java Gnome 简介
- Java Gnome 的第一步
- Java Gnome 中的布局管理
- Java Gnome 中的布局管理 II
- Java Gnome 中的菜单
- Java Gnome 中的工具栏
- Java Gnome 中的事件
- Java Gnome 中的小部件
- Java Gnome 中的小部件 II
- Java Gnome 中的高级小部件
- Java Gnome 中的对话框
- Java Gnome 中的 Pango
- 在 Java Gnome 中用 Cairo 绘图
- Cario 绘图 II
- Java Gnome 中的贪食蛇
- QtJambi 教程
- QtJambi 简介
- QtJambi 中的布局管理
- QtJambi 中的小部件
- QtJambi 中的菜单和工具栏
- QtJambi 对话框
- QtJambi 中的绘图
- QtJambi 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- GTK+ 教程
- GTK+ 简介
- GTK+ 中的第一个程序
- GTK+ 中的菜单和工具栏
- GTK+ 布局管理
- GTK+ 事件和信号
- GTK+ 对话框
- GTK+ 小部件
- GTK+ 小部件 II
- GtkTreeView小部件
- GtkTextView小部件
- 自定义 GTK+ 小部件
- Ruby GTK 教程
- Ruby GTK 简介
- Ruby GTK 中的布局管理
- Ruby GTK 中的小部件
- Ruby GTK 中的菜单和工具栏
- Ruby GTK 中的对话框
- Ruby GTK Cario 绘图
- Ruby GTK 中的自定义小部件
- Ruby GTK 中的贪食蛇
- GTK# 教程
- GTK# 简介
- GTK 的第一步
- GTK# 中的布局管理
- GTK 中的菜单
- GTK# 中的工具栏
- GTK# 中的事件
- GTK# 中的小部件
- GTK 中的小部件 II
- GTK# 中的高级小部件
- GTK# 中的对话框
- Pango
- GTK# 中的 Cario 绘图
- GTK# 中的 Cario 绘图 II
- GTK# 中的自定义小部件
- Visual Basic GTK# 教程
- Visual Basic GTK# 简介
- 布局管理
- 小部件
- 菜单和工具栏
- 对话框
- Cario 绘图
- 自定义小部件
- 贪食蛇
- PyGTK 教程
- PyGTK 简介
- PyGTK 的第一步
- PyGTK 中的布局管理
- PyGTK 中的菜单
- PyGTK 中的工具栏
- PyGTK 中的事件和信号
- PyGTK 中的小部件
- PyGTK 中的小部件 II
- PyGTK 中的高级小部件
- PyGTK 中的对话框
- Pango
- Pango II
- PyGTK 中的 Cario 绘图
- Cario 绘图 II
- PyGTK 中的贪食蛇游戏
- PyGTK 中的自定义小部件
- PHP GTK 教程
- PHP GTK 简介
- PHP GTK 中的布局管理
- PHP GTK 中的小部件
- PHP GTK 中的菜单和工具栏
- 对话框
- Cario 绘图
- 自定义小部件
- 贪食蛇
- C# Qyoto 教程
- Qyoto 介绍
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜单和工具栏
- Qyoto 对话框
- Qyoto 中的绘图
- Qyoto 中的绘图 II
- Qyoto 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- Ruby Qt 教程
- Ruby Qt 简介
- Ruby Qt 中的布局管理
- Ruby Qt 中的小部件
- 菜单和工具栏
- Ruby Qt 中的对话框
- 用 Ruby Qt 绘图
- Ruby Qt 中的自定义小部件
- Ruby Qt 中的贪食蛇
- Visual Basic Qyoto 教程
- Qyoto 介绍
- 布局管理
- Qyoto 中的小部件
- Qyoto 中的菜单和工具栏
- Qyoto 对话框
- Qyoto 中的绘图
- Qyoto 中的自定义小部件
- 贪食蛇
- Mono IronPython Winforms 教程
- 介绍
- IronPython Mono Winforms 中的第一步
- 布局管理
- 菜单和工具栏
- Mono Winforms 中的基本控件
- Mono Winforms 中的基本控件 II
- Mono Winforms 中的高级控件
- 对话框
- Mono Winforms 中的拖放
- 绘图
- IronPython Mono Winforms 中的绘图 II
- IronPython Mono Winforms 中的贪食蛇
- IronPython Mono Winforms 中的俄罗斯方块游戏
- FreeBASIC GTK 教程
- Jython Swing 教程
- Jython Swing 简介
- Jython Swing 中的布局管理
- Jython Swing 中的组件
- Jython Swing 中的菜单和工具栏
- Jython Swing 中的对话框
- Jython Swing 中的绘图
- Jython Swing 中的半字节
- JRuby Swing 教程
- JRuby Swing 简介
- JRuby Swing 中的布局管理
- JRuby Swing 中的组件
- 菜单和工具栏
- JRuby Swing 中的对话框
- 在 JRuby Swing 中绘图
- JRuby Swing 中的贪食蛇
- Visual Basic Winforms 教程
- Visual Basic Winforms 简介
- 布局管理
- 基本控制
- 进阶控件
- 菜单和工具栏
- 对话框
- 绘图
- 拖放
- 贪食蛇
- JavaScript GTK 教程
- JavaScript GTK 简介
- 布局管理
- JavaScript GTK 中的小部件
- JavaScript GTK 中的菜单和工具栏
- JavaScript GTK 中的对话框
- JavaScript GTK 中的 Cario 绘图
- ZetCode Java 教程
- Java 教程
- Java 语言
- Java 语法结构
- Java 基础
- Java 数据类型
- Java 数据类型 II
- Java 字符串
- Java 数组
- Java 表达式
- Java 控制流程
- Java 面向对象的编程
- Java 方法
- Java 面向对象编程 II
- Java 包
- Java 中的异常
- Java 集合
- Java 流
- Java Future 教程
- Java Comparable和Comparator
- Java DOM 教程
- Java MVC 教程
- Java SAX 教程
- Java JAXB 教程
- Java JSON 处理教程
- Java H2 教程
- MongoDB Java 教程
- Java 正则表达式教程
- Java PDFBox 教程
- Java 文件教程
- Java Files.list教程
- Java Files.walk教程
- Java DirectoryStream教程
- Java 外部与内部迭代器
- Java 文件大小
- 用 Java 创建目录
- 用 Java 创建文件
- Java Log4j 教程
- Gson 教程
- Java RequestDispatcher
- Java HTTP GET/POST 请求
- Java InputStream教程
- Java FileOutputStream教程
- Java FileInputStream教程
- Java ZipInputStream教程
- Java FileWriter教程
- EJB 简介
- Java forEach教程
- Jetty 教程
- Tomcat Derby 教程
- Stripes 介绍
- 使用 Stripes 的 Java webapp,MyBatis,& Derby
- EclipseLink 简介
- Java 中的数据源
- JSTL 中的 SQL 查询标记
- Java 验证过滤器
- Hibernate 验证器
- 用 Java 显示图像
- Play 框架简介
- Spark Java 简介
- Java ResourceBundle教程
- Jtwig 教程
- Java Servlet 教程
- Java 套接字教程
- FreeMarker 教程
- Android 教程
- Java EE 5 教程
- JSoup 教程
- JFreeChart 教程
- ImageIcon教程
- 用 Java 复制文件
- Java 文件时间教程
- 如何使用 Java 获取当前日期时间
- Java 列出目录内容
- Java 附加到文件
- Java ArrayList教程
- 用 Java 读写 ICO 图像
- Java int到String的转换
- Java HashSet教程
- Java HashMap教程
- Java static关键字
- Java 中的HashMap迭代
- 用 Java 过滤列表
- 在 Java 中读取网页
- Java 控制台应用
- Java 集合的便利工厂方法
- Google Guava 简介
- OpenCSV 教程
- 用 Java8 的StringJoiner连接字符串
- Java 中元素迭代的历史
- Java 谓词
- Java StringBuilder
- Java 分割字串教学
- Java NumberFormat
- Java TemporalAdjusters教程
- Apache FileUtils教程
- Java Stream 过滤器
- Java 流归约
- Java 流映射
- Java InputStreamReader教程
- 在 Java 中读取文本文件
- Java Unix 时间
- Java LocalTime
- Java 斐波那契
- Java ProcessBuilder教程
- Java 11 的新功能
- ZetCode JavaScript 教程
- Ramda 教程
- Lodash 教程
- Collect.js 教程
- Node.js 简介
- Node HTTP 教程
- Node-config 教程
- Dotenv 教程
- Joi 教程
- Liquid.js 教程
- faker.js 教程
- Handsontable 教程
- PouchDB 教程
- Cheerio 教程
- Axios 教程
- Jest 教程
- JavaScript 正则表达式
- 用 JavaScript 创建对象
- Big.js 教程
- Moment.js 教程
- Day.js 教程
- JavaScript Mustache 教程
- Knex.js 教程
- MongoDB JavaScript 教程
- Sequelize 教程
- Bookshelf.js 教程
- Node Postgres 教程
- Node Sass 教程
- Document.querySelector教程
- Document.all教程
- JSON 服务器教程
- JavaScript 贪食蛇教程
- JavaScript 构建器模式教程
- JavaScript 数组
- XMLHttpRequest教程
- 从 JavaScript 中的 URL 读取 JSON
- 在 JavaScript 中循环遍历 JSON 数组
- jQuery 教程
- Google 图表教程
- ZetCode Kotlin 教程
- Kotlin Hello World 教程
- Kotlin 变量
- Kotlin 的运算符
- Kotlin when表达式
- Kotlin 数组
- Kotlin 范围
- Kotlin Snake
- Kotlin Swing 教程
- Kotlin 字符串
- Kotlin 列表
- Kotlin 映射
- Kotlin 集合
- Kotlin 控制流程
- Kotlin 写入文件
- Kotlin 读取文件教程
- Kotlin 正则表达式
- ZetCode 其它教程
- TCL 教程
- Tcl
- Tcl 语法结构
- Tcl 中的基本命令
- Tcl 中的表达式
- Tcl 中的控制流
- Tcl 中的字符串
- Tcl 列表
- Tcl 中的数组
- Tcl 中的过程
- 输入&输出
- AWK 教程
- Vaadin 教程
- Vaadin 框架介绍
- Vaadin Grid教程
- Vaadin TextArea教程
- Vaadin ComboBox教程
- Vaadin Slider教程
- Vaadin CheckBox教程
- Vaadin Button教程
- Vaadin DateField教程
- Vaadin Link教程
- ZetCode PHP 教程
- PHP 教程
- PHP
- PHP 语法结构
- PHP 基础
- PHP 数据类型
- PHP 字符串
- PHP 运算符
- PHP 中的控制流
- PHP 数组
- PHP 数组函数
- PHP 中的函数
- PHP 正则表达式
- PHP 中的面向对象编程
- PHP 中的面向对象编程 II
- PHP Carbon 教程
- PHP Monolog 教程
- PHP 配置教程
- PHP Faker 教程
- Twig 教程
- Valitron 教程
- Doctrine DBAL QueryBuilder 教程
- PHP Respect 验证教程
- PHP Rakit 验证教程
- PHP PDO 教程
- CakePHP 数据库教程
- PHP SQLite3 教程
- PHP 文件系统函数
- ZetCode Python 教程
- Python 教程
- Python 语言
- 交互式 Python
- Python 语法结构
- Python 数据类型
- Python 字符串
- Python 列表
- Python 字典
- Python 运算符
- Python 关键字
- Python 函数
- Python 中的文件
- Python 中的面向对象编程
- Python 模块
- Python 中的包
- Python 异常
- Python 迭代器和生成器
- Python 内省
- Python Faker 教程
- Python f 字符串教程
- Python bcrypt 教程
- Python 套接字教程
- Python smtplib教程
- OpenPyXL 教程
- Python pathlib教程
- Python YAML 教程
- Python 哈希教程
- Python ConfigParser教程
- Python 日志教程
- Python argparse 教程
- Python SQLite 教程
- Python Cerberus 教程
- Python PostgreSQL 教程
- PyMongo 教程
- PyMySQL 教程
- Peewee 教程
- pyDAL 教程
- pytest 教程
- Bottle 教程
- Python Jinja 教程
- PrettyTable 教程
- BeautifulSoup 教程
- pyquery 教程
- Python for循环
- Python 反转
- Python Lambda 函数
- Python 集合
- Python 映射
- Python CSV 教程-读写 CSV
- Python 正则表达式
- Python SimpleJson 教程
- SymPy 教程
- Pandas 教程
- Matplotlib 教程
- Pillow 教程
- Python FTP 教程
- Python Requests 教程
- Python Arrow 教程
- Python 列表推导式
- Python 魔术方法
- PyQt 中的QPropertyAnimation
- PyQt 中的QNetworkAccessManager
- ZetCode Ruby 教程
- Ruby 教程
- Ruby
- Ruby 语法结构
- Ruby 基础
- Ruby 变量
- Ruby 中的对象
- Ruby 数据类型
- Ruby 字符串
- Ruby 表达式
- Ruby 控制流
- Ruby 数组
- Ruby 哈希
- Ruby 中的面向对象编程
- Ruby 中的面向对象编程 II
- Ruby 正则表达式
- Ruby 输入&输出
- Ruby HTTPClient教程
- Ruby Faraday 教程
- Ruby Net::HTTP教程
- ZetCode Servlet 教程
- 从 Java Servlet 提供纯文本
- Java Servlet JSON 教程
- Java Servlet HTTP 标头
- Java Servlet 复选框教程
- Java servlet 发送图像教程
- Java Servlet JQuery 列表教程
- Servlet FreeMarker JdbcTemplate 教程-CRUD 操作
- jQuery 自动补全教程
- Java servlet PDF 教程
- servlet 从 WAR 内读取 CSV 文件
- Java HttpServletMapping
- EasyUI datagrid
- Java Servlet RESTFul 客户端
- Java Servlet Log4j 教程
- Java Servlet 图表教程
- Java ServletConfig教程
- Java Servlet 读取网页
- 嵌入式 Tomcat
- Java Servlet 分页
- Java Servlet Weld 教程
- Java Servlet 上传文件
- Java Servlet 提供 XML
- Java Servlet 教程
- JSTL forEach标签
- 使用 jsGrid 组件
- ZetCode Spring 教程
- Spring @Bean注解教程
- Spring @Autowired教程
- Spring @GetMapping教程
- Spring @PostMapping教程
- Spring @DeleteMapping教程
- Spring @RequestMapping教程
- Spring @PathVariable教程
- Spring @RequestBody教程
- Spring @RequestHeader教程
- Spring Cookies 教程
- Spring 资源教程
- Spring 重定向教程
- Spring 转发教程
- Spring ModelAndView教程
- Spring MessageSource教程
- Spring AnnotationConfigApplicationContext
- Spring BeanFactoryPostProcessor教程
- Spring BeanFactory教程
- Spring context:property-placeholder教程
- Spring @PropertySource注解教程
- Spring @ComponentScan教程
- Spring @Configuration教程
- Spring C 命名空间教程
- Spring P 命名空间教程
- Spring bean 引用教程
- Spring @Qualifier注解教程
- Spring ClassPathResource教程
- Spring 原型作用域 bean
- Spring Inject List XML 教程
- Spring 概要文件 XML 教程
- Spring BeanDefinitionBuilder教程
- Spring 单例作用域 bean
- 独立的 Spring 应用
- 经典 Spring 应用中的JdbcTemplate
- Spring EmbeddedDatabaseBuilder教程
- Spring HikariCP 教程
- Spring Web 应用简介
- Spring BeanPropertyRowMapper教程
- Spring DefaultServlet教程
- Spring WebSocket 教程
- Spring WebJars 教程
- Spring @MatrixVariable教程
- Spring Jetty 教程
- Spring 自定义 404 错误页面教程
- Spring WebApplicationInitializer教程
- Spring BindingResult教程
- Spring FreeMarker 教程
- Spring Thymeleaf 教程
- Spring ResourceHandlerRegistry教程
- SpringRunner 教程
- Spring MockMvc 教程
- ZetCode Spring Boot 教程
- Spring Boot 发送电子邮件教程
- Spring Boot WebFlux 教程
- Spring Boot ViewControllerRegistry教程
- Spring Boot CommandLineRunner教程
- Spring Boot ApplicationReadyEvent 教程
- Spring Boot CORS 教程
- Spring Boot @Order教程
- Spring Boot @Lazy教程
- Spring Boot Flash 属性
- Spring Boot CrudRepository 教程
- Spring Boot JpaRepository 教程
- Spring Boot findById 教程
- Spring Boot Data JPA @NamedQuery教程
- Spring Boot Data JPA @Query教程
- Spring Boot Querydsl 教程
- Spring Boot Data JPA 排序教程
- Spring Boot @DataJpaTest教程
- Spring Boot TestEntityManager 教程
- Spring Boot Data JPA 派生的查询
- Spring Boot Data JPA 查询示例
- Spring Boot Jersey 教程
- Spring Boot CSV 教程
- SpringBootServletInitializer教程
- 在 Spring Boot 中加载资源
- Spring Boot H2 REST 教程
- Spring Boot RestTemplate
- Spring Boot REST XML 教程
- Spring Boot Moustache 教程
- Spring Boot Thymeleaf 配置
- Spring Boot 自动控制器
- Spring Boot FreeMarker 教程
- Spring Boot Environment
- Spring Boot Swing 集成教程
- 在 Spring Boot 中提供图像文件
- 在 Spring Boot 中创建 PDF 报告
- Spring Boot 基本注解
- Spring Boot @ResponseBody教程
- Spring Boot @PathVariable教程
- Spring Boot REST Data JPA 教程
- Spring Boot @RequestParam教程
- Spring Boot 列出 bean
- Spring Boot @Bean
- Spring Boot @Qualifier教程
- 在 Spring Boot 中提供静态内容
- Spring Boot Whitelabel 错误
- Spring Boot DataSourceBuilder 教程
- Spring Boot H2 教程
- Spring Boot Web JasperReports 集成
- Spring Boot iText 教程
- Spring Boot cmd JasperReports 集成
- Spring Boot RESTFul 应用
- Spring Boot 第一个 Web 应用
- Spring Boot Groovy CLI
- Spring Boot 上传文件
- Spring Boot @ExceptionHandler
- Spring Boot @ResponseStatus
- Spring Boot ResponseEntity
- Spring Boot @Controller
- Spring Boot @RestController
- Spring Boot @PostConstruct
- Spring Boot @Component
- Spring Boot @ConfigurationProperties教程
- Spring Boot @Repository
- Spring Boot MongoDB 教程
- Spring Boot MongoDB Reactor 教程
- Spring Boot PostgreSQL 教程
- Spring Boot @ModelAttribute
- Spring Boot 提交表单教程
- Spring Boot Model
- Spring Boot MySQL 教程
- Spring Boot GenericApplicationContext
- SpringApplicationBuilder教程
- Spring Boot Undertow 教程
- Spring Boot 登录页面教程
- Spring Boot RouterFunction 教程
- ZetCode Symfony 教程
- Symfony DBAL 教程
- Symfony 表单教程
- Symfony CSRF 教程
- Symfony Vue 教程
- Symfony 简介
- Symfony 请求教程
- Symfony HttpClient教程
- Symfony Flash 消息
- 在 Symfony 中发送邮件
- Symfony 保留表单值
- Symfony @Route注解教程
- Symfony 创建路由
- Symfony 控制台命令教程
- Symfony 上传文件
- Symfony 服务教程
- Symfony 验证教程
- Symfony 翻译教程