🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# Ruby 中的面向对象编程 II > 原文: [https://zetcode.com/lang/rubytutorial/oop2/](https://zetcode.com/lang/rubytutorial/oop2/) 在 Ruby 教程的这一部分中,我们将继续讨论 Ruby 中的面向对象编程。 我们从属性访问器开始。 我们将介绍类常量,类方法和运算符重载。 我们将定义多态,并展示如何在 Ruby 中使用它。 我们还将提到模块和异常。 ## Ruby 属性访问器 所有 Ruby 变量都是私有的。 只能通过方法访问它们。 这些方法通常称为设置器和获取器。 创建一个设置器和一个获取器方法是非常常见的任务。 因此,Ruby 具有方便的方法来创建两种类型的方法。 它们是`attr_reader`,`attr_writer`和`attr_accessor`。 `attr_reader`创建获取器方法。 `attr_writer`方法为该设置器创建设置器方法和实例变量。 `attr_accessor`方法同时创建获取器方法,设置器方法及其实例变量。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Car attr_reader :name, :price attr_writer :name, :price def to_s "#{@name}: #{@price}" end end c1 = Car.new c2 = Car.new c1.name = "Porsche" c1.price = 23500 c2.name = "Volkswagen" c2.price = 9500 puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}" p c1 p c2 ``` 我们有汽车类。 在类的定义中,我们使用`attr_reader`和`attr_writer`为`Car`类创建两个获取器和设置器方法。 ```ruby attr_reader :name, :price ``` 在这里,我们创建两个名为`name`和`price`的实例方法。 注意,`attr_reader`将方法的符号作为参数。 ```ruby attr_writer :name, :price ``` `attr_writer`创建两个名为`name`和`price`的设置方法,以及两个实例变量`@name`和`@price`。 ```ruby c1.name = "Porsche" c1.price = 23500 ``` 在这种情况下,调用了两个设置器方法以用一些数据填充实例变量。 ```ruby puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}" ``` 在这里,调用了两个获取器方法以从`c1`对象的实例变量获取数据。 ```ruby $ ./arw.rb The Porsche costs 23500 Porsche: 23500 Volkswagen: 9500 ``` 这是示例的输出。 如前所述,`attr_accessor`方法创建获取器,设置器方法及其实例变量。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Book attr_accessor :title, :pages end b1 = Book.new b1.title = "Hidden motives" b1.pages = 255 p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages" ``` 我们有一个`Book`类,其中`attr_accessor`创建两对方法和两个实例变量。 ```ruby class Book attr_accessor :title, :pages end ``` 设置标题和页面方法以及`@title`和`@pages`实例变量的`attr_accessor`方法。 ```ruby b1 = Book.new b1.title = "Hidden motives" b1.pages = 255 ``` 创建一个`Book`类的对象。 两种设置方法填充对象的实例变量。 ```ruby p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages" ``` 在此代码行中,我们使用两种获取器方法来读取实例变量的值。 ```ruby $ ./accessor.rb "The book Hidden motives has 255 pages" ``` 这是示例输出。 ## Ruby 类常量 Ruby 使您可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于阶级。 按照约定,常量用大写字母表示。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class MMath PI = 3.141592 end puts MMath::PI ``` 我们有一个带有`PI`常量的`MMath`类。 ```ruby PI = 3.141592 ``` 我们创建一个`PI`常量。 请记住,Ruby 中的常量不是强制性的。 ```ruby puts MMath::PI ``` 我们使用`::`运算符访问`PI`常量。 ```ruby $ ./classconstant.rb 3.141592 ``` 运行示例,我们看到此输出。 ## Ruby `to_s`方法 每个对象都有一个`to_s`方法。 它返回对象的字符串表示形式。 请注意,当`puts`方法将对象作为参数时,将调用该对象的`to_s`。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Being def to_s "This is Being class" end end b = Being.new puts b.to_s puts b ``` 我们有一个`Beinging`类,其中我们重写了`to_s`方法的默认实现。 ```ruby def to_s "This is Being class" end ``` 创建的每个类都从基`Object`继承。 `to_s`方法属于此类。 我们覆盖`to_s`方法并创建一个新的实现。 我们提供了一个易于理解的对象描述。 ```ruby b = Being.new puts b.to_s puts b ``` 我们创建一个`Beinging`类,并调用`to_s`方法两次。 第一次是显式的,第二次是隐式的。 ```ruby $ ./tostring.rb This is Being class This is Being class ``` 这是我们运行示例时得到的。 ## 运算符重载 运算符重载是指不同的运算符根据其参数具有不同的实现的情况。 在 Ruby 中,运算符和方法之间只有微小的区别。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Circle attr_accessor :radius def initialize r @radius = r end def +(other) Circle.new @radius + other.radius end def to_s "Circle with radius: #{@radius}" end end c1 = Circle.new 5 c2 = Circle.new 6 c3 = c1 + c2 p c3 ``` 在示例中,我们有一个`Circle`类。 我们在类中重载了`+`运算符。 我们使用它来添加两个圆形对象。 ```ruby def +(other) Circle.new @radius + other.radius end ``` 我们定义一个带有`+`名称的方法。 该方法将两个圆形对象的半径相加。 ```ruby c1 = Circle.new 5 c2 = Circle.new 6 c3 = c1 + c2 ``` 我们创建两个圆形对象。 在第三行中,我们添加这两个对象以创建一个新对象。 ```ruby $ ./operatoroverloading.rb Circle with radius: 11 ``` 将这两个圆形对象相加会创建第三个半径为 11 的对象。 ## Ruby 类方法 Ruby 方法可以分为类方法和实例方法。 类方法在类上调用。 不能在类的实例上调用它们。 类方法不能访问实例变量。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Circle def initialize x @r = x end def self.info "This is a Circle class" end def area @r * @r * 3.141592 end end p Circle.info c = Circle.new 3 p c.area ``` 上面的代码示例展示了`Circle`类。 除了构造器方法外,它还具有一个类和一个实例方法。 ```ruby def self.info "This is a Circle class" end ``` 以`self`关键字开头的方法是类方法。 ```ruby def area "Circle, radius: #{@r}" end ``` 实例方法不能以`self`关键字开头。 ```ruby p Circle.info ``` 我们称为类方法。 注意,我们在类名上调用该方法。 ```ruby c = Circle.new 3 p c.area ``` 要调用实例方法,我们必须首先创建一个对象。 实例方法总是在对象上调用。 在我们的例子中,`c`变量保存对象,然后在圆对象上调用`area`方法。 我们利用点运算符。 ```ruby $ ./classmethods.rb "This is a Circle class" 28.274328 ``` 描述 Ruby 中类方法的代码示例的输出。 有三种方法可以在 Ruby 中创建类方法。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Wood def self.info "This is a Wood class" end end class Brick class << self def info "This is a Brick class" end end end class Rock end def Rock.info "This is a Rock class" end p Wood.info p Brick.info p Rock.info ``` 该示例包含三个类。 它们每个都有一个类方法。 ```ruby def self.info "This is a Wood class" end ``` 类方法可以以`self`关键字开头。 ```ruby class << self def info "This is a Brick class" end end ``` 另一种方法是将方法定义放在`class << self`构造之后。 ```ruby def Rock.info "This is a Rock class" end ``` 这是在 Ruby 中定义类方法的第三种方法。 ```ruby $ ./classmethods2.rb "This is a Wood class" "This is a Brick class" "This is a Rock class" ``` 我们看到在`Wood`,`Brick`和`Rock`类上调用所有三个类方法的输出。 ## 在 Ruby 中创建实例方法的三种方法 Ruby 有三种创建实例方法的基本方法。 实例方法属于对象的实例。 使用点运算符在对象上调用它们。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Wood def info "This is a wood object" end end wood = Wood.new p wood.info class Brick attr_accessor :info end brick = Brick.new brick.info = "This is a brick object" p brick.info class Rock end rock = Rock.new def rock.info "This is a rock object" end p rock.info ``` 在示例中,我们从`Wood`,`Brick`和`Rock`类创建三个实例对象。 每个对象都有一个定义的实例方法。 ```ruby class Wood def info "This is a wood object" end end wood = Wood.new p wood.info ``` 这可能是定义和调用实例方法的最常用方法。 `info`方法在`Wood`类中定义。 之后,创建对象,然后在对象实例上调用`info`方法。 ```ruby class Brick attr_accessor :info end brick = Brick.new brick.info = "This is a brick object" p brick.info ``` 另一种方法是使用属性访问器创建方法。 这是一种方便的方法,可以节省程序员的键入时间。 `attr_accessor`创建两个方法,即获取器和设置器方法。它还创建一个实例变量来存储数据。 使用信息设置器方法,将创建砖对象,并将数据存储在`@info`变量中。 最后,该消息由`info`获取器方法读取。 ```ruby class Rock end rock = Rock.new def rock.info "This is a rock object" end p rock.info ``` 在第三种方法中,我们创建一个空的`Rock`类。 该对象被实例化。 以后,将动态创建一个方法并将其放置到对象中。 ```ruby $ ./threeways.rb "This is a wood object" "This is a brick object" "This is a rock object" ``` 示例输出。 ## Ruby 多态 多态是对不同的数据输入以不同方式使用运算符或函数的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,则不必继承关于类 A 的所有内容; 它可以完成 A 类所做的某些事情。 (维基百科) 通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。 请注意,在静态类型的语言(例如 C++ ,Java 或 C# )和动态类型的语言(例如 Python 或 Ruby)中,多态的定义有所不同。 在静态类型的语言中,当编译器在编译时或运行时确定方法定义时,这一点很重要。 在动态类型的语言中,我们专注于具有相同名称的方法执行不同操作的事实。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class Animal def make_noise "Some noise" end def sleep puts "#{self.class.name} is sleeping." end end class Dog < Animal def make_noise 'Woof!' end end class Cat < Animal def make_noise 'Meow!' end end [Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal| puts animal.make_noise animal.sleep end ``` 我们有一个简单的继承层次结构。 有一个`Animal`基类和两个后代,即`Cat`和`Dog`。 这三个类中的每一个都有其自己的`make_noise`方法实现。 后代方法的实现替换了`Animal`类中方法的定义。 ```ruby class Dog < Animal def make_noise 'Woof!' end end ``` `Dog`类中的`make_noise method`的实现替换了`Animal`类中的`make_noise`的实现。 ```ruby [Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal| puts animal.make_noise animal.sleep end ``` 我们为每个类创建一个实例。 我们在对象上调用`make_noise`和`sleep`方法。 ```ruby $ ./polymorhism.rb Some noise Animal is sleeping. Woof! Dog is sleeping. Meow! Cat is sleeping. ``` 这是`polymorhism.rb`脚本的输出。 ## Ruby 模块 Ruby `Module`是方法,类和常量的集合。 模块与类相似,但有一些区别。 模块不能有实例,也不能是子类。 模块用于对相关的类进行分组,方法和常量可以放入单独的模块中。 这也防止了名称冲突,因为模块封装了它们所包含的对象。 在这方面,Ruby 模块类似于 C# 名称空间和 Java 包。 模块还支持在 Ruby 中使用 mixins。 mixin 是 Ruby 工具,用于创建多重继承。 如果一个类从一个以上的类继承功能,那么我们说的是多重继承。 ```ruby #!/usr/bin/ruby puts Math::PI puts Math.sin 2 ``` Ruby 具有内置的`Math`模块。 它具有多种方法和一个常数。 我们使用`::`运算符访问`PI`常量。 和类中一样,方法由点运算符访问。 ```ruby #!/usr/bin/ruby include Math puts PI puts sin 2 ``` 如果我们在脚本中包含模块,则可以直接引用`Math`对象,而无需使用`Math`名称。 使用`include`关键字将模块添加到脚本中。 ```ruby $ ./modules.rb 3.141592653589793 0.9092974268256817 ``` 程序的输出。 在下面的示例中,我们展示了如何使用模块来组织代码。 ```ruby #!/usr/bin/ruby module Forest class Rock ; end class Tree ; end class Animal ; end end module Town class Pool ; end class Cinema ; end class Square ; end class Animal ; end end p Forest::Tree.new p Forest::Rock.new p Town::Cinema.new p Forest::Animal.new p Town::Animal.new ``` Ruby 代码可以在语义上进行分组。 岩石和树木属于森林。 游泳池,电影院,广场属于一个城镇。 通过使用模块,我们的代码具有一定的顺序。 动物也可以在森林和城镇中。 在一个脚本中,我们不能定义两个动物类。 他们会发生冲突。 将它们放在不同的模块中,我们可以解决问题。 ```ruby p Forest::Tree.new p Forest::Rock.new p Town::Cinema.new ``` 我们正在创建属于森林和城镇的对象。 要访问模块中的对象,我们使用::运算符。 ```ruby p Forest::Animal.new p Town::Animal.new ``` 将创建两个不同的动物对象。 Ruby 解释器可以在它们之间进行区分。 它通过模块名称来标识它们。 ```ruby $ ./modules3.rb #<Forest::Tree:0x97f35ec> #<Forest::Rock:0x97f35b0> #<Town::Cinema:0x97f3588> #<Forest::Animal:0x97f3560> #<Town::Animal:0x97f3538> ``` 这是`modules3.rb`程序的输出。 本节的最终代码示例将演示使用 Ruby 模块的多重继承。 在这种情况下,这些模块称为混合模块。 ```ruby #!/usr/bin/ruby module Device def switch_on ; puts "on" end def switch_off ; puts "off" end end module Volume def volume_up ; puts "volume up" end def vodule_down ; puts "volume down" end end module Pluggable def plug_in ; puts "plug in" end def plug_out ; puts "plug out" end end class CellPhone include Device, Volume, Pluggable def ring puts "ringing" end end cph = CellPhone.new cph.switch_on cph.volume_up cph.ring ``` 我们有三个模块和一个类。 模块代表一些功能。 可以打开和关闭设备。 许多对象可以共享此功能,包括电视,移动电话,计算机或冰箱。 我们没有为每个对象类创建这种被切换为开/关的功能,而是将其分离到一个模块中,如有必要,该模块可以包含在每个对象中。 这样,代码可以更好地组织和紧凑。 ```ruby module Volume def volume_up ; puts "volume up" end def vodule_down ; puts "volume down" end end ``` `Volume`模块组织负责控制音量级别的方法。 如果设备需要这些方法,则仅将模块包含在其类中。 ```ruby class CellPhone include Device, Volume, Pluggable def ring puts "ringing" end end ``` 手机使用`include`方法添加所有三个模块。 模块的方法在`CellPhone`类中混合。 并且可用于该类的实例。 `CellPhone`类还具有特定于它的自己的`ring`方法。 ```ruby cph = CellPhone.new cph.switch_on cph.volume_up cph.ring ``` 创建一个`CellPhone`对象,然后在该对象上调用三个方法。 ```ruby $ ./mixins.rb on volume up ringing ``` 运行示例将给出此输出。 ## Ruby 异常 异常是表示偏离正常程序执行流程的对象。 引发,引发或引发异常。 在执行应用期间,许多事情可能出错。 磁盘可能已满,我们无法保存文件。 互联网连接可能断开,我们的应用尝试连接到站点。 所有这些都可能导致我们的应用崩溃。 为了防止这种情况的发生,我们应该预期并应对预期程序操作中的错误。 为此,我们可以使用异常处理。 异常是对象。 它们是内置`Exception`类的后代。 异常对象携带有关异常的信息。 它的类型(异常的类名),可选的描述性字符串和可选的回溯信息。 程序可以是`Exception`的子类,或更常见的是`StandardError`的子类,以获取提供有关操作异常的其他信息的自定义`Exception`对象。 ```ruby #!/usr/bin/ruby x = 35 y = 0 begin z = x / y puts z rescue => e puts e p e end ``` 在上面的程序中,我们有意将数字除以零。 这会导致错误。 ```ruby begin z = x / y puts z ``` 可能失败的语句放置在`begin`关键字之后。 ```ruby rescue => e puts e p e end ``` 在`rescue`关键字后面的代码中,我们处理了一个异常。 在这种情况下,我们将错误消息打印到控制台。 `e`是发生错误时创建的异常对象。 ```ruby $ ./zerodivision.rb divided by 0 #<ZeroDivisionError: divided by 0> ``` 在示例的输出中,我们看到了异常消息。 最后一行显示名为`ZeroDivisionError`的异常对象。 程序员可以使用`raise`关键字自己引发异常。 ```ruby #!/usr/bin/ruby age = 17 begin if age < 18 raise "Person is a minor" end puts "Entry allowed" rescue => e puts e p e exit 1 end ``` 18 岁以下的年轻人不允许进入俱乐部。 我们在 Ruby 脚本中模拟这种情况。 ```ruby begin if age < 18 raise "Person is a minor" end puts "Entry allowed" ``` 如果此人是未成年人,则会引发异常情况。 如果`raise`关键字没有特定的异常作为参数,则会引发`RuntimeError`异常,将其消息设置为给定的字符串。 该代码未到达`puts "Entry allowed"`行。 代码的执行被中断,并在救援块处继续执行。 ```ruby rescue => e puts e p e exit 1 end ``` 在救援块中,我们输出错误消息和`RuntimeError`对象的字符串表示形式。 我们还调用`exit`方法来通知环境脚本执行错误结束。 ```ruby $ ./raise_exception.rb Person is a minor #<RuntimeError: Person is a minor> $ echo $? 1 ``` 未成年人未获准进入俱乐部。 bash `$?`变量设置为脚本的退出错误。 Ruby 的`ensure`子句创建一个始终执行的代码块,无论是否存在异常。 ```ruby #!/usr/bin/ruby begin f = File.open("stones", "r") while line = f.gets do puts line end rescue => e puts e p e ensure f.close if f end ``` 在代码示例中,我们尝试打开并读取`Stones`文件。 I/O 操作容易出错。 我们很容易会有异常。 ```ruby ensure f.close if f end ``` 在确保块中,我们关闭文件处理器。 我们检查处理器是否存在,因为它可能尚未创建。 分配的资源通常放置在确保块中。 如果需要,我们可以创建自己的自定义异常。 Ruby 中的自定义异常应继承自`StandardError`类。 ```ruby #!/usr/bin/ruby class BigValueError < StandardError ; end LIMIT = 333 x = 3_432_453 begin if x > LIMIT raise BigValueError, "Exceeded the maximum value" end puts "Script continues" rescue => e puts e p e exit 1 end ``` 假设我们处于无法处理大量数字的情况。 ```ruby class BigValueError < StandardError ; end ``` 我们有一个`BigValueError`类。 该类派生自内置的`StandardError`类。 ```ruby LIMIT = 333 ``` 超出此常数的数字在我们的程序中被视为`big`。 ```ruby if x > LIMIT raise BigValueError, "Exceeded the maximum value" end ``` 如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`"Exceeded the maximum value"`。 ```ruby $ ./custom_exception.rb Exceeded the maximum value #<BigValueError: Exceeded the maximum value> ``` 运行程序。 在本章中,我们结束了关于 Ruby 语言的面向对象编程的讨论。