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# HTML5 画布中的透明度 > 原文: [https://zetcode.com/gfx/html5canvas/transparency/](https://zetcode.com/gfx/html5canvas/transparency/) 在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论透明度。 我们提供一些基本定义和两个示例。 ## 透明度说明 透明性是指能够透视材料的质量。 了解透明度的最简单方法是想象一块玻璃或水。 从技术上讲,光线可以穿过玻璃,这样我们就可以看到玻璃后面的物体。 在计算机图形学中,我们可以使用 alpha 合成实现透明效果。 Alpha 合成是将图像与背景组合以创建部分透明外观的过程。 合成过程使用 alpha 通道。 Alpha 通道是图形文件格式的 8 位层,用于表达半透明性(透明度)。 每个像素的额外八位用作掩码,表示 256 级半透明。 ## 透明矩形 下一个示例绘制了十个具有不同透明度级别的矩形。 `transparent_rectangles.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 canvas transparent rectangles</title> <script> function draw() { var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "blue"; for (var i = 1; i <= 10; i++) { var alpha = i * 0.1; ctx.globalAlpha = alpha; ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40); } } </script> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="myCanvas" width="550" height="200"> </canvas> </body> </html> ``` 我们绘制了十个具有不同透明度级别的蓝色矩形。 ```js ctx.fillStyle = "blue"; ``` 矩形将填充蓝色。 ```js var alpha = i * 0.1; ``` `alpha`值在`for`循环中动态变化。 在每个循环中,它减少了 10% 。 ```js ctx.globalAlpha = alpha; ``` `globalAlpha`属性指定在形状和图像绘制到画布上之前应用于其的 alpha 值。 该值的范围是 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。 ```js ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40); ``` `fillRect()`方法绘制一个填充的矩形。 它的参数是 x 和 y 坐标以及矩形的宽度和高度。 ![Transparent rectangles](https://img.kancloud.cn/d5/c9/d5c9b1cfb2b1cc11e7ea8fc12939a9d7_616x194.jpg) 图:透明矩形 ## 淡出演示 在下一个示例中,我们将淡出图像。 图像将逐渐变得更加透明,直到完全不可见为止。 `fadeout.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 canvas fade out demo</title> <script> var alpha = 1.0; var ctx; var canvas; var img; function init() { canvas = document.getElementById('myCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); img = new Image(); img.src = 'mushrooms.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 10, 10); }; fadeOut(); } function fadeOut() { if (alpha <= 0) { return; } requestAnimationFrame(fadeOut); ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); ctx.globalAlpha = alpha; ctx.drawImage(img, 10, 10); alpha += -0.01; } </script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="myCanvas" width="350" height="250"> </canvas> </body> </html> ``` 该示例具有动画效果。 在每个动画周期中,alpha 值都会减小,并重新绘制图像。 ```js img = new Image(); img.src = 'mushrooms.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 10, 10); } ``` 这些行将在画布上加载并显示图像。 ```js fadeOut(); ``` 在`init()`函数内部,我们调用`fadeOut()`函数,该函数将启动动画。 ```js if (alpha <= 0) { return; } ``` 当`alpha`值达到零时,动画终止。 `requestAnimationFrame()`函数不再调用`fadeOut()`函数。 ```js requestAnimationFrame(fadeOut); ``` `requestAnimationFrame()`是创建动画的便捷函数。 它告诉浏览器执行动画。 该参数是在重画之前要调用的函数。 浏览器为动画选择最佳帧速率。 ```js ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); ``` `clearRect()`方法删除画布。 ```js ctx.globalAlpha = alpha; ctx.drawImage(img, 10, 10); ``` 考虑到新的 Alpha 值,将设置新的全局 Alpha 值并重新绘制图像。 ```js alpha += -0.01; ``` 最后,`alpha`降低。 在下一个动画周期中,将以降低的`alpha`值绘制图像。 在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论了透明度。