# 图像
> 原文: [https://zetcode.com/gfx/java2d/java2dimages/](https://zetcode.com/gfx/java2d/java2dimages/)
在 Java 2D 教程的这一部分中,我们将处理图像。
`BufferedImage`是使用 Java 2D 处理图像的基础类。 它是存储在内存中的像素矩形。
## 显示图像
在第一个示例中,我们在面板上显示图像。
`DisplayImageEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private Image mshi;
public Surface() {
loadImage();
setSurfaceSize();
}
private void loadImage() {
mshi = new ImageIcon("mushrooms.jpg").getImage();
}
private void setSurfaceSize() {
Dimension d = new Dimension();
d.width = mshi.getWidth(null);
d.height = mshi.getHeight(null);
setPreferredSize(d);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(mshi, 0, 0, null);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class DisplayImageEx extends JFrame {
public DisplayImageEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
pack();
setTitle("Mushrooms");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
DisplayImageEx ex = new DisplayImageEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在示例中,我们在面板上显示图像。 调整窗口大小以适合图像的大小。
```java
private void loadImage() {
mshi = new ImageIcon("mushrooms.jpg").getImage();
}
```
我们使用`ImageIcon`类加载图像。 该图像位于当前工作目录中。
```java
private void setSurfaceSize() {
Dimension d = new Dimension();
d.width = mshi.getWidth(null);
d.height = mshi.getHeight(null);
setPreferredSize(d);
}
```
我们确定加载图像的大小。 使用`setPreferredSize()`方法,我们设置`Surface`面板的首选大小。 `JFrame`容器的`pack()`方法将使框架适合其子代的大小。 在我们的例子中是`Surface`面板。 结果,窗口将被调整大小以精确显示加载的图像。
```java
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(mshi, 0, 0, null);
}
```
使用`drawImage()`方法在面板上绘制图像。 最后一个参数是`ImageObserver`类。 有时用于异步加载。 当我们不需要异步加载图像时,可以将`null`放在此处。
```java
private void initUI() {
...
pack();
...
}
```
`pack()`方法调整容器的大小以适合子面板的大小。
## 灰度图像
在计算中,灰度数字图像是其中每个像素的值是单个样本的图像,也就是说,它携带有关其强度的完整(且唯一)信息。 这种图像仅由中性灰色阴影组成,从最弱的黑色到最强的白色不等。 (维基百科)
在下一个示例中,我们使用 Java 2D 创建灰度图像。
`GrayScaleImage.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private Image mshi;
private BufferedImage bufimg;
private Dimension d;
public Surface() {
loadImage();
determineAndSetSize();
createGrayImage();
}
private void determineAndSetSize() {
d = new Dimension();
d.width = mshi.getWidth(null);
d.height = mshi.getHeight(null);
setPreferredSize(d);
}
private void createGrayImage() {
bufimg = new BufferedImage(d.width, d.height,
BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
Graphics2D g2d = bufimg.createGraphics();
g2d.drawImage(mshi, 0, 0, null);
g2d.dispose();
}
private void loadImage() {
mshi = new ImageIcon("mushrooms.jpg").getImage();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(bufimg, null, 0, 0);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class GrayScaleImageEx extends JFrame {
public GrayScaleImageEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
Surface dpnl = new Surface();
add(dpnl);
pack();
setTitle("GrayScale image");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
GrayScaleImageEx ex = new GrayScaleImageEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
有几种创建灰度图像的方法。 我们通过将图像数据写入`BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY`类型的缓冲图像中来实现。
```java
bufimg = new BufferedImage(d.width, d.height,
BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
```
我们创建一个`BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY`类型的`BufferedImage`类。
```java
Graphics2D g2d = bufimg.createGraphics();
g2d.drawImage(mshi, 0, 0, null);
```
在这里,我们将蘑菇图像绘制到缓冲图像中。
```java
g2d.dispose();
```
使用`createGraphics()`方法创建的图形对象应手动释放。 当这些对象返回时,作为对象的`paint()`和`update()`方法的参数提供的图形对象将由系统自动释放。
```java
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(bufimg, null, 0, 0);
}
```
缓冲的图像通过`drawImage()`方法绘制在面板上。
## 图像翻转
以下示例翻转图像。 我们将要过滤图像。 有一种`filter()`方法正在转换图像。
`FlippedImageEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.AffineTransformOp;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private Image mshi;
private BufferedImage bufimg;
private final int SPACE = 10;
public Surface() {
loadImage();
createFlippedImage();
setSurfaceSize();
}
private void loadImage() {
mshi = new ImageIcon("mushrooms.jpg").getImage();
}
private void createFlippedImage() {
bufimg = new BufferedImage(mshi.getWidth(null),
mshi.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics gb = bufimg.getGraphics();
gb.drawImage(mshi, 0, 0, null);
gb.dispose();
AffineTransform tx = AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1);
tx.translate(-mshi.getWidth(null), 0);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx,
AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
bufimg = op.filter(bufimg, null);
}
private void setSurfaceSize() {
int w = bufimg.getWidth();
int h = bufimg.getHeight();
Dimension d = new Dimension(3*SPACE+2*w, h+2*SPACE);
setPreferredSize(d);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(mshi, SPACE, SPACE, null);
g2d.drawImage(bufimg, null, 2*SPACE + bufimg.getWidth(), SPACE);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class FlippedImageEx extends JFrame {
public FlippedImageEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
pack();
setTitle("Flipped image");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FlippedImageEx ex = new FlippedImageEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在我们的代码示例中,我们水平翻转图像。
```java
AffineTransform tx = AffineTransform.getScaleInstance(-1, 1);
tx.translate(-castle.getWidth(null), 0);
```
翻转图像意味着对其进行缩放和平移。 因此,我们进行了`AffineTransform`操作。
```java
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx,
AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null)
```
这是可用的过滤操作之一。 这也可以通过像素操纵来完成。 但是 Java 2D 提供了高级类,使操作图像更加容易。 在我们的情况下,`AffineTransformOp`类对图像像素执行缩放和平移。
```java
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(mshi, SPACE, SPACE, null);
g2d.drawImage(bufimg, null, 2*SPACE + bufimg.getWidth(), SPACE);
}
```
这两个图像都画在面板上。
```java
private void setSurfaceSize() {
int w = bufimg.getWidth();
int h = bufimg.getHeight();
Dimension d = new Dimension(3*SPACE+2*w, h+2*SPACE);
setPreferredSize(d);
}
```
我们设置面板的首选大小。 我们计算大小,以便可以在面板上放置两个图像,并在它们之间以及图像和窗口边框之间留一些空间。
## 图像模糊
下一个代码示例使图像模糊。 模糊意味着没有聚焦的图像。 为了模糊图像,我们使用了卷积运算。 这是一种数学运算,也用于边缘检测或噪声消除。 模糊操作可用于各种图形效果。 例如,创建速度错觉或显示人的注意力不集中。
模糊滤镜操作用像素及其邻居的平均值替换图像中的每个像素。 卷积是每个像素的运算。 对图像中的每个像素重复相同的算法。 内核可以看作是一个二维的数字网格,它按顺序遍历图像的每个像素,并一路执行计算。 由于图像也可以被视为数字的二维网格,因此将内核应用于图像可以可视化为在较大的网格(图像)上移动的小网格(内核)。 (developer.apple.com)
`BlurredImageEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.BufferedImageOp;
import java.awt.image.ConvolveOp;
import java.awt.image.Kernel;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private BufferedImage mshi;
private BufferedImage bluri;
public Surface() {
loadImage();
createBlurredImage();
setSurfaceSize();
}
private void loadImage() {
try {
mshi = ImageIO.read(new File("mushrooms.jpg"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Surface.class.getName()).log(
Level.WARNING, null, ex);
}
}
private void createBlurredImage() {
float[] blurKernel = {
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f,
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f,
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f
};
BufferedImageOp blur = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, blurKernel));
bluri = blur.filter(mshi, new BufferedImage(mshi.getWidth(),
mshi.getHeight(), mshi.getType()));
}
private void setSurfaceSize() {
Dimension d = new Dimension();
d.width = mshi.getWidth(null);
d.height = mshi.getHeight(null);
setPreferredSize(d);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(bluri, null, 0, 0);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class BlurredImageEx extends JFrame {
public BlurredImageEx() {
setTitle("Blurred image");
add(new Surface());
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BlurredImageEx ex = new BlurredImageEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在代码示例中,我们从磁盘加载图像,对图像执行模糊操作,然后在窗口上显示结果。
```java
private void loadImage() {
try {
mshi = ImageIO.read(new File("mushrooms.jpg"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Surface.class.getName()).log(
Level.WARNING, null, ex);
}
}
```
`ImageIO`类的`read()`方法从磁盘读取图像并返回`BufferedImage`。
```java
float[] blurKernel = {
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f,
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f,
1 / 9f, 1 / 9f, 1 / 9f
};
```
该矩阵称为内核。 所述值是应用于改变的像素的相邻值的权重。
```java
BufferedImageOp blur = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, blurKernel));
bluri = blur.filter(mshi, new BufferedImage(mshi.getWidth(),
mshi.getHeight(), mshi.getType()));
```
在这里,我们对图像应用模糊滤镜。
```java
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(bluri, null, 0, 0);
}
```
模糊的图像绘制在窗口上。
## 反射
在下一个示例中,我们显示反射图像。 这种效果使人产生幻觉,好像图像在水中被反射一样。 以下代码示例受到 [jhlabs.com](http://www.jhlabs.com/java/java2d/reflections/index.html) 中代码的启发。
`ReflectionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private BufferedImage image;
private BufferedImage refImage;
private int img_w;
private int img_h;
private final int SPACE = 30;
public Surface() {
loadImage();
getImageSize();
createReflectedImage();
}
private void loadImage() {
try {
image = ImageIO.read(new File("rotunda.jpg"));
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(Surface.class.getName()).log(
Level.WARNING, null, ex);
}
}
private void getImageSize() {
img_w = image.getWidth();
img_h = image.getHeight();
}
private void createReflectedImage() {
float opacity = 0.4f;
float fadeHeight = 0.3f;
refImage = new BufferedImage(img_w, img_h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D rg = refImage.createGraphics();
rg.drawImage(image, 0, 0, null);
rg.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.DST_IN));
rg.setPaint(new GradientPaint(0, img_h * fadeHeight,
new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0, img_h,
new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, opacity)));
rg.fillRect(0, 0, img_w, img_h);
rg.dispose();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int win_w = getWidth();
int win_h = getHeight();
int gap = 20;
g2d.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.black, 0,
win_h, Color.darkGray));
g2d.fillRect(0, 0, win_w, win_h);
g2d.translate((win_w - img_w) / 2, win_h / 2 - img_h);
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.translate(0, 2 * img_h + gap);
g2d.scale(1, -1);
g2d.drawImage(refImage, 0, 0, null);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(img_w + 2 * SPACE, 2 * img_h + 3 * SPACE);
}
}
public class ReflectionEx extends JFrame {
public ReflectionEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
pack();
setTitle("Reflection");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ReflectionEx ex = new ReflectionEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
```
在示例中,我们创建了反射图像的错觉。
```java
refImage = new BufferedImage(img_w, img_h,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D rg = refImage.createGraphics();
rg.drawImage(image, 0, 0, null);
```
创建已加载图像的副本。
```java
rg.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.DST_IN));
rg.setPaint(new GradientPaint(0, img_h * fadeHeight,
new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 0, img_h,
new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, opacity)));
rg.fillRect(0, 0, img_w, img_h);
```
这是代码中最重要的部分。 我们使第二个图像透明。 但是透明度不是恒定不变的。 图像逐渐淡出。 这是通过`GradientPaint`类实现的。
```java
g2d.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.black, 0,
win_h, Color.darkGray));
g2d.fillRect(0, 0, win_w, win_h);
```
窗口的背景填充有渐变颜料。 涂料是从黑色到深灰色的平滑混合。
```java
g2d.translate((win_w - img_w) / 2, win_h / 2 - img_h);
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
```
普通图像将移动到窗口的中心并绘制。
```java
g2d.translate(0, 2 * imageHeight + gap);
g2d.scale(1, -1);
```
此代码翻转图像并将其转换为原始图像下方。 平移操作是必需的,因为缩放操作会使图像上下颠倒并向上平移图像。 要了解发生了什么,只需拍摄照片并将其放在桌子上并翻转即可。
```java
g2d.drawImage(refImage, 0, 0, null);
```
绘制反射的图像。
```java
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(img_w + 2 * SPACE, 2 * img_h + 3 * SPACE);
}
```
设置组件的首选大小的另一种方法是重写`getPreferredSize()`方法。
![Reflection](https://img.kancloud.cn/c7/ec/c7ec09740e41a9f7031b3aac1421158d_182x296.jpg)
图:反射
在 Java2D 教程的这一部分中,我们处理了图像。
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