# PyQt4 中的俄罗斯方块游戏
> 原文: [http://zetcode.com/gui/pyqt4/thetetrisgame/](http://zetcode.com/gui/pyqt4/thetetrisgame/)
在本章中,我们将创建一个俄罗斯方块游戏克隆。
## 俄罗斯方块
俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的计算机游戏之一。 原始游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 于 1985 年设计和编程的。此后,几乎所有版本的几乎所有计算机平台上都可以使用俄罗斯方块。
俄罗斯方块被称为下降块益智游戏。 在这个游戏中,我们有七个不同的形状,称为 tetrominoes :S 形,Z 形,T 形,L 形,线形,MirroredL 形和正方形。 这些形状中的每一个都形成有四个正方形。 形状从板上掉下来。 俄罗斯方块游戏的目的是移动和旋转形状,以使其尽可能地适合。 如果我们设法形成一行,则该行将被破坏并得分。 我们玩俄罗斯方块游戏,直到达到顶峰。
![Tetrominoes](https://img.kancloud.cn/2b/7a/2b7a874cd2ec9a34c259d3dd686809e9_328x132.jpg)
图:Tetrominoes
PyQt4 是旨在创建应用的工具包。 还有其他一些旨在创建计算机游戏的库。 不过,PyQt4 和其他应用工具包可用于创建简单的游戏。
创建计算机游戏是增强编程技能的好方法。
## 开发
我们的俄罗斯方块游戏没有图像,我们使用 PyQt4 编程工具包中提供的绘图 API 绘制四面体。 每个计算机游戏的背后都有一个数学模型。 俄罗斯方块也是如此。
游戏背后的一些想法:
* 我们使用`QtCore.QBasicTimer()`创建游戏周期。
* 绘制四方块。
* 形状以正方形为单位移动(而不是逐个像素移动)。
* 从数学上讲,棋盘是一个简单的数字列表。
该代码包括四个类别:`Tetris`,`Board`,`Tetrominoe`和`Shape`。 `Tetris`类设置游戏。 `Board`是编写游戏逻辑的地方。 `Tetrominoe`类包含所有俄罗斯方块的名称,`Shape`类包含俄罗斯方块的代码。
```py
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ZetCode PyQt4 tutorial
This is a Tetris game clone.
author: Jan Bodnar
website: zetcode.com
last edited: October 2013
"""
import sys, random
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Tetris(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Tetris, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
self.tboard.start()
self.resize(180, 380)
self.center()
self.setWindowTitle('Tetris')
self.show()
def center(self):
screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
size = self.geometry()
self.move((screen.width()-size.width())/2,
(screen.height()-size.height())/2)
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
def __init__(self, parent):
super(Board, self).__init__(parent)
self.initBoard()
def initBoard(self):
self.timer = QtCore.QBasicTimer()
self.isWaitingAfterLine = False
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)
self.isStarted = False
self.isPaused = False
self.clearBoard()
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
def setShapeAt(self, x, y, shape):
self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
def squareHeight(self):
return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight
def start(self):
if self.isPaused:
return
self.isStarted = True
self.isWaitingAfterLine = False
self.numLinesRemoved = 0
self.clearBoard()
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.newPiece()
self.timer.start(Board.Speed, self)
def pause(self):
if not self.isStarted:
return
self.isPaused = not self.isPaused
if self.isPaused:
self.timer.stop()
self.msg2Statusbar.emit("paused")
else:
self.timer.start(Board.Speed, self)
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.update()
def paintEvent(self, event):
painter = QtGui.QPainter(self)
rect = self.contentsRect()
boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
def keyPressEvent(self, event):
if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
return
key = event.key()
if key == QtCore.Qt.Key_P:
self.pause()
return
if self.isPaused:
return
elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).keyPressEvent(event)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
def dropDown(self):
newY = self.curY
while newY > 0:
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
break
newY -= 1
self.pieceDropped()
def oneLineDown(self):
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
self.pieceDropped()
def pieceDropped(self):
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
self.removeFullLines()
if not self.isWaitingAfterLine:
self.newPiece()
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0:
self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.isWaitingAfterLine = True
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.update()
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
#print self.curY
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
color = QtGui.QColor(colorTable[shape])
painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
self.squareHeight() - 2, color)
painter.setPen(color.light())
painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
painter.setPen(color.dark())
painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1))
)
def __init__(self):
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape
self.setShape(Tetrominoe.NoShape)
def shape(self):
return self.pieceShape
def setShape(self, shape):
table = Shape.coordsTable[shape]
for i in range(4):
for j in range(2):
self.coords[i][j] = table[i][j]
self.pieceShape = shape
def setRandomShape(self):
self.setShape(random.randint(1, 7))
def x(self, index):
return self.coords[index][0]
def y(self, index):
return self.coords[index][1]
def setX(self, index, x):
self.coords[index][0] = x
def setY(self, index, y):
self.coords[index][1] = y
def minX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][0])
return m
def maxX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][0])
return m
def minY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][1])
return m
def maxY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][1])
return m
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
def rotateRight(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, -self.y(i))
result.setY(i, self.x(i))
return result
def main():
app = QtGui.QApplication([])
tetris = Tetris()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
```
游戏进行了简化,以便于理解。 游戏启动后立即开始。 我们可以通过按 `p` 键暂停游戏。 `Space` 键将使俄罗斯方块立即下降到底部。 游戏以恒定速度进行,没有实现加速。 分数是我们已删除的行数。
```py
self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)
```
创建`Board`类的实例,并将其设置为应用的中央窗口小部件。
```py
self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)
```
我们创建一个状态栏,在其中显示消息。 我们将显示三种可能的消息:已删除的行数,暂停的消息或游戏结束消息。 `msg2Statusbar`是在`Board`类中实现的自定义信号。 `showMessage()`是一种内置方法,可在状态栏上显示一条消息。
```py
self.tboard.start()
```
这条线启动了游戏。
```py
class Board(QtGui.QFrame):
msg2Statusbar = QtCore.pyqtSignal(str)
...
```
创建自定义信号。 `msg2Statusbar`是当我们要向状态栏写消息或乐谱时发出的信号。
```py
BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
```
这些是`Board's`类变量。 `BoardWidth`和`BoardHeight`以块为单位定义电路板的大小。 `Speed`定义游戏的速度。 每 300 毫秒将开始一个新的游戏周期。
```py
...
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
...
```
在`initBoard()`方法中,我们初始化了一些重要的变量。 变量`self.board`是从 0 到 7 的数字的列表。它表示各种形状的位置以及板上形状的其余部分。
```py
def shapeAt(self, x, y):
return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
```
`shapeAt()`方法确定给定块上的形状类型。
```py
def squareWidth(self):
return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
```
电路板可以动态调整大小。 结果,块的大小可能改变。 `squareWidth()`计算单个正方形的宽度(以像素为单位)并将其返回。 `Board.BoardWidth`是板的大小,以块为单位。
```py
for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoe.NoShape:
self.drawSquare(painter,
rect.left() + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
```
游戏的绘图分为两个步骤。 在第一步中,我们绘制所有形状或已放置到板底部的形状的其余部分。 所有正方形都记在`self.board`列表变量中。 使用`shapeAt()`方法访问该变量。
```py
if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i)
y = self.curY - self.curPiece.y(i)
self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape())
```
下一步是下落的实际零件的图纸。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
```
在`keyPressEvent()`方法中,我们检查按键是否按下。 如果按向右箭头键,我们将尝试将棋子向右移动。 我们说尝试,因为该部分可能无法移动。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
```
`向上`方向键将使下降片向左旋转。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
self.dropDown()
```
`空格键`将立即将下降的片段降到底部。
```py
elif key == QtCore.Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
```
按下 `d` 键,乐曲将向下移动一个格。 它可以用来加速一块的下落。
```py
def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i)
y = newY - newPiece.y(i)
if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece
self.curX = newX
self.curY = newY
self.update()
return True
```
在`tryMove()`方法中,我们尝试移动形状。 如果形状在板的边缘或与其他零件相邻,则返回`False`。 否则,我们将当前的下降片放到新位置。
```py
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(Board, self).timerEvent(event)
```
在计时器事件中,我们要么在上一个下降到底部之后创建一个新作品,要么将下降的一块向下移动一行。
```py
def clearBoard(self):
for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoe.NoShape)
```
`clearBoard()`方法通过在板的每个块上设置`Tetrominoe.NoShape`来清除板。
```py
def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
...
```
如果片段触底,我们将调用`removeFullLines()`方法。 我们找出所有实线并将其删除。 通过将所有行移动到当前全行上方来将其向下移动一行来实现。 请注意,我们颠倒了要删除的行的顺序。 否则,它将无法正常工作。 在我们的情况下,我们使用天真重力。 这意味着碎片可能会漂浮在空的间隙上方。
```py
def newPiece(self):
self.curPiece = Shape()
self.curPiece.setRandomShape()
self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
self.timer.stop()
self.isStarted = False
self.msg2Statusbar.emit("Game over")
```
`newPiece()`方法随机创建一个新的俄罗斯方块。 如果棋子无法进入其初始位置,则游戏结束。
```py
class Tetrominoe(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
```
`Tetrominoe`类包含所有可能形状的名称。 我们还有一个`NoShape`用于空白。
`Shape`类保存有关俄罗斯方块的信息。
```py
class Shape(object):
coordsTable = (
((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
...
)
...
```
`coordsTable`元组保存我们的零件的所有可能的坐标值。 这是一个模板,所有零件均从该模板获取其坐标值。
```py
self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
```
创建后,我们将创建一个空坐标列表。 该列表将保存俄罗斯方块的坐标。
![Coordinates](https://img.kancloud.cn/5c/0b/5c0bbb2ed04c22b46915ea1ef803ce4d_272x230.jpg)
图:坐标
上面的图片将帮助您更多地了解坐标值。 例如,元组(0,-1),(0,0),(-1,0),(-1,-1)表示 Z 形。 该图说明了形状。
```py
def rotateLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
```
`rotateLeft()`方法将一块向左旋转。 正方形不必旋转。 这就是为什么我们只是将引用返回到当前对象。 将创建一个新零件,并将其坐标设置为旋转零件的坐标。
![Tetris](https://img.kancloud.cn/8f/fa/8ffa450a9ccc22d238d7f7379f89c750_190x409.jpg)
图:俄罗斯方块
这是 PyQt4 中的俄罗斯方块游戏。
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