# JavaFX 动画
> 原文: [http://zetcode.com/gui/javafx/animation/](http://zetcode.com/gui/javafx/animation/)
在本章中,我们将使用 JavaFX 中的动画。 我们使用`AnimationTimer`,`Transition`和`Timeline`创建动画。
动画是连续的图像,使人产生了运动的幻觉。 但是,动画不仅限于运动。 随着时间的推移更改节点的背景也被视为动画。
JavaFX 提供了三种创建动画的基本工具:
* 动画计时器
* 过渡
* 时间线
`AnimationTimer`是创建动画的最简单工具。 这是一个基本计时器。 在动画的每一帧中都会调用其`handle()`方法。 `Transition`是定义动画的基本高级框架。 动画由`interpolate()`方法的`frac`值控制。 `Timeline`是用于制作高级动画的最复杂的工具。 `Timeline`动画由`KeyFrames`定义,该动画概述了沿`Timeline`插补的一组变量在指定时间点的节点目标值。 动画属性由`KeyValues`定义。
## 动画类
`Animation`是 JavaFX 中定义高级动画的基本类。 `Transition`和`Timeline`都扩展了`Animation`。 动画以`play()`或`playFromStart()`方法开始,以`stop()`方法结束。 可以通过调用`pause()`方法暂停动画,然后下一个`play()`调用从暂停的位置继续播放动画。 `rate`属性定义了预期播放动画的方向和速度。 `delay`属性指定动画的初始延迟量。 动画可以循环运行; `cycleCount`属性中定义了循环数,`cycleDuration`指示了循环的持续时间。 可以使用`autoReverseProperty`以交替的周期反转动画。
## 动画计时器
`AnimationTimer`允许创建一个定时器,该定时器在活动时在每个帧中被调用。 这是一个抽象类; 因此,我们需要创建一个扩展它的自定义类。 在每个帧中调用的`handle()`方法都必须重写。 `AnimationTimer`的`start()`方法启动计时器,`stop()`方法停止计时器。
`AnimationTimerEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses AnimationTimer to
* create an animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class AnimationTimerEx extends Application {
private double opacity = 1;
private Label lbl;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
StackPane root = new StackPane();
lbl = new Label("JavaFX");
lbl.setFont(Font.font(48));
root.getChildren().add(lbl);
AnimationTimer timer = new MyTimer();
timer.start();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("AnimationTimer");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private class MyTimer extends AnimationTimer {
@Override
public void handle(long now) {
doHandle();
}
private void doHandle() {
opacity -= 0.01;
lbl.opacityProperty().set(opacity);
if (opacity <= 0) {
stop();
System.out.println("Animation stopped");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例使用`AnimationTimer`在节点上创建淡出效果。
```java
lbl = new Label("JavaFX");
lbl.setFont(Font.font(48));
root.getChildren().add(lbl);
```
我们的动画更改了此`Label`控件的属性。
```java
AnimationTimer timer = new MyTimer();
timer.start();
```
创建一个`AnimationTimer`并调用其`start()`方法。
```java
private class MyTimer extends AnimationTimer {
@Override
public void handle(long now) {
doHandle();
}
...
}
```
我们创建`AnimationTimer`的具体子类并覆盖其`handle()`方法。
```java
private void doHandle() {
opacity -= 0.01;
lbl.opacityProperty().set(opacity);
if (opacity <= 0) {
stop();
System.out.println("Animation stopped");
}
}
```
在`doHandle()`方法中,我们减小`opacity`变量并更新`opacityProperty`。 如果`opacity`达到最小值,则使用`stop()`方法停止计时器。
## 渐隐过渡
`Transition`动画最适合计划的动画。 `Transition`具有具体的类,可用于创建可以并行或顺序执行的各种动画; 例如`FadeTransition`,`PathTransition`,`RotateTransition`或`ScaleTransition`。
`FadeTransition`创建一个跨越其持续时间的淡入淡出效果动画。 这是通过定期更新节点的`opacity`变量来完成的。
`FadeTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.FadeTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a FadeTransition. A rectangle
* fades out after we click into its area.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class FadeTransitionEx extends Application {
private FadeTransition ft;
private Rectangle rect;
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Group root = new Group();
rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);
rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());
ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);
ft.setFromValue(1.0);
ft.setToValue(0.0);
root.getChildren().add(rect);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("Fading transition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private class RectClickHandler implements EventHandler<MouseEvent> {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
doHandle();
}
private void doHandle() {
Double opa = rect.getOpacity();
if (opa.intValue() == 0) {
return;
}
Animation.Status as = ft.getStatus();
if (as == Animation.Status.RUNNING) {
return;
}
if (as == Animation.Status.STOPPED) {
ft.play();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
```
本示例使用`FadeTransition`在矩形上创建淡出效果。 在矩形区域内单击鼠标后开始动画。
```java
rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);
rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());
```
鼠标单击的处理器设置为矩形。
```java
ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);
```
创建了`FadeTransition`。 它的第一个参数是过渡的持续时间。 第二个参数是更新其`opacity`参数的节点。
```java
ft.setFromValue(1.0);
ft.setToValue(0.0);
```
`setFromValue()`设置不透明度的开始值,`setToValue()`设置不透明度的结束值。
```java
Double opa = rect.getOpacity();
```
当前的不透明度值是通过`getOpacity()`方法确定的。
```java
if (opa.intValue() == 0) {
return;
}
```
矩形淡出后,我们取消了鼠标单击。
```java
Animation.Status as = ft.getStatus();
if (as == Animation.Status.RUNNING) {
return;
}
if (as == Animation.Status.STOPPED) {
ft.play();
}
```
`getStatus()`方法确定转换的状态。 如果状态为`Animation.Status.STOPPED`,我们将使用`play()`方法开始转换。
## 路径转换
`PathTransition`沿路径创建动画。 通过更新节点的`translateX`和`translateY`变量来完成沿路径的转换。 请注意,我们必须使用支持元素绝对定位的节点。
`PathTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a PathTransition to move
* a circle along a path.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class PathTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));
path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));
Circle circle = new Circle(20, 120, 10);
circle.setFill(Color.CADETBLUE);
PathTransition ptr = new PathTransition();
ptr.setDuration(Duration.seconds(6));
ptr.setDelay(Duration.seconds(2));
ptr.setPath(path);
ptr.setNode(circle);
ptr.setCycleCount(2);
ptr.setAutoReverse(true);
ptr.play();
root.getChildren().addAll(path, circle);
Scene scene = new Scene(root, 450, 300);
stage.setTitle("PathTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例使用`PathTransition`沿路径移动圆。 动画在初始延迟 2 秒后开始。 它由两个周期组成。 动画受到尊敬; 也就是说,圆从起点到终点再返回。
```java
Pane root = new Pane();
```
我们使用`Pane`作为我们的根节点。 它支持动画所需的绝对定位。
```java
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));
path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));
```
在这里,我们定义了动画对象将沿其移动的`Path`。
```java
Circle circle = new Circle(20, 120, 10);
circle.setFill(Color.CADETBLUE);
```
这个圆是动画中的运动对象。
```java
PathTransition ptr = new PathTransition();
```
创建一个`PathTransition`对象。
```java
ptr.setDuration(Duration.seconds(6));
```
`setDuration()`方法设置动画的持续时间。
```java
ptr.setDelay(Duration.seconds(2));
```
`setDelay()`方法设置动画的初始延迟。
```java
ptr.setPath(path);
ptr.setNode(circle);
```
`setPath()`方法设置路径,`setNode()`设置动画的目标节点。
```java
ptr.setCycleCount(2);
```
我们的动画有两个循环。 循环次数通过`setCycleCount()`方法设置。
```java
ptr.setAutoReverse(true);
```
使用`setAutoReverse()`方法,我们可以反转动画的方向。 圆会移回到起始位置。
```java
ptr.play();
```
最后,`play()`方法开始播放动画。
![PathTransition](https://img.kancloud.cn/d5/2e/d52eebf3bf347b9b9c179ef94edc5c88_452x326.jpg)
图:`PathTransition`
## 并行转换
`ParallelTransition`并行播放`Animations`的列表。
`ParallelTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.animation.ParallelTransition;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a parallel
* transition animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class ParallelTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
sctr.setCycleCount(2);
sctr.setAutoReverse(true);
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
fltr.setCycleCount(2);
fltr.setAutoReverse(true);
root.getChildren().add(rect);
ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();
ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
ptr.play();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("ParallelTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例并行播放三个过渡。 有一个旋转,缩放和背景颜色变化的矩形对象。
```java
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
```
`RotateTransition`将矩形旋转指定角度。 旋转以两个周期发生并反转。
```java
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
```
`ScaleTransition`将矩形放大和缩小 2 倍。
```java
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
```
`FillTransition`将矩形的填充颜色从一种颜色值更改为另一种颜色值。
```java
ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();
ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
ptr.play();
```
三种类型的过渡放置在`ParallelTransition`中,它们并行(即同时)播放它们。
## 顺序转换
`SequentialTransition`按顺序播放`Animations`的列表。
`SequentialTransitionEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.animation.SequentialTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program plays three transitions in
* a sequential order.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SequentialTransitionEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);
rect.setArcHeight(10);
rect.setArcWidth(10);
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
RotateTransition rottr
= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);
rottr.setByAngle(180);
rottr.setCycleCount(2);
rottr.setAutoReverse(true);
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),
rect);
sctr.setByX(2);
sctr.setByY(2);
sctr.setCycleCount(2);
sctr.setAutoReverse(true);
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),
rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
fltr.setCycleCount(2);
fltr.setAutoReverse(true);
root.getChildren().add(rect);
SequentialTransition str = new SequentialTransition();
str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
str.play();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("SequentialTransition");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例按顺序播放三个过渡-一个接一个。
```java
SequentialTransition str = new SequentialTransition();
str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);
str.play();
```
这三个转换被添加到`SequentialTransition`中。
## 时间线
`Timeline`是使用 JavaFX 创建动画的最复杂的工具。 动画用`KeyFrames`定义,其中包含更改的节点的属性。 这些属性封装在`KeyValues`中。 `Timeline`内插属性的更改。
`TimelineEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program uses a Timeline to
* move a rectangle.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class TimelineEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
rect.setEffect(new Lighting());
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
Timeline tl = new Timeline();
tl.setCycleCount(2);
tl.setAutoReverse(true);
KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);
KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);
tl.getKeyFrames().addAll(kf);
tl.play();
root.getChildren().addAll(rect);
Scene scene = new Scene(root, 350, 250);
stage.setTitle("Timeline");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例使用`Timeline`为矩形动画。
```java
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
rect.setEffect(new Lighting());
rect.setFill(Color.CADETBLUE);
```
此矩形是动画中的移动对象。
```java
Timeline tl = new Timeline();
```
创建一个`Timeline`对象。
```java
tl.setCycleCount(2);
tl.setAutoReverse(true);
```
动画由两个循环组成,并且被反转。 矩形前后移动。
```java
KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);
```
`KeyValue`包含`translateX`属性,该属性会随着时间变化为 200。
```java
KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);
```
实例化了`KeyFrame`。 第一个参数是其持续时间,第二个参数是`KeyValue`。 动画持续 2 秒钟,其`translateX`属性更改为 200。
```java
tl.getKeyFrames().addAll(kf);
```
关键帧将添加到帧列表。
## 顺序时间线动画
我们没有在时间轴中定义所有关键帧。 我们定义一些帧,其余的帧被插值。 关键帧在指定的时间点为时间轴内插的一组变量提供目标值。 为了顺序执行关键帧,我们利用了`SequentialTransition`类。
`SequentialTimelineEx.java`
```java
package com.zetcode;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.SequentialTransition;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
/**
* ZetCode JavaFX tutorial
*
* This program creates a sequential Timeline
* animation.
*
* Author: Jan Bodnar
* Website: zetcode.com
* Last modified: June 2015
*/
public class SequentialTimelineEx extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
initUI(stage);
}
private void initUI(Stage stage) {
Pane root = new Pane();
Circle c = new Circle(50, 100, 10);
c.setFill(Color.CADETBLUE);
KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);
KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);
KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);
Timeline scale = new Timeline();
scale.getKeyFrames().add(kf1);
KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);
KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);
Timeline move = new Timeline();
move.getKeyFrames().add(kf2);
KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);
KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);
KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);
Timeline scale2 = new Timeline();
scale2.getKeyFrames().add(kf3);
SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,
move, scale2);
seqtr.play();
root.getChildren().add(c);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
stage.setTitle("Sequential Timeline animation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
该示例创建顺序时间轴动画。 动画由三个`Timelines`组成,它们与`SequentialTransition`顺序执行。
```java
Circle c = new Circle(50, 100, 10);
c.setFill(Color.CADETBLUE);
```
此动画中的移动对象是`Circle`。
```java
KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);
KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);
KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);
Timeline scale = new Timeline();
scale.getKeyFrames().add(kf1);
```
这是第一个`Timeline`。 它会在三秒钟的时间内放大圆圈。
```java
KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);
KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);
Timeline move = new Timeline();
move.getKeyFrames().add(kf2);
```
第二个`Timeline`将圆圈向前移动。 动画的这一部分持续五秒钟。
```java
KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);
KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);
KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);
Timeline scale2 = new Timeline();
scale2.getKeyFrames().add(kf3);
```
第三个`Timeline`按比例缩小圆圈。
```java
SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,
move, scale2);
seqtr.play();
```
这三个时间线放置在`SequentialTransition`中。 时间轴依次播放。
在本章中,我们介绍了 JavaFX 动画。
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