> 编写:[spencer198711](https://github.com/spencer198711) - 原文:[http://developer.android.com/training/backward-compatible-ui/abstracting.html](http://developer.android.com/training/backward-compatible-ui/abstracting.html)
假如你想使用[Action Bar Tabs](http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html#Tabs)作为你的应用的顶层导航的主要形式。不幸的是,[ActionBar](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.html) APIs只在Android 3.0(API等级11)之后才能使用。因此,如果你想要在运行之前版本的Android平台的设备上分发你的应用,你需要提供一个支持新的API的实现,同时提供一个回退机制,使得能够使用旧的APIs。
在本课程中,使用了具有面向特定版本实现的抽象类去构建一个tab页形式的用户界面,并以此提供向后兼容性。这一课描述了如何为新的tab API创建一个抽象层,并以此作为构建tab组件的第一步。
### 为抽象做准备
在Java编程语言中,抽象包含了创建一个或者多个接口或抽象类去隐藏具体的实现细节。在新版本的Android API的情况中,你可以使用抽象去构建能感知版本的组件,这个组件会在新版本的设备上使用当前的APIs,当回退到老的设备上同时存在兼容的APIs。
当使用这种方法时,你首先需要决定哪些要使用的类需要提供向后兼容,然后去根据新类中的public接口去创建抽象类。在创建抽象接口的过程中,你应该尽可能多的为新APIs创建镜像。这会最大化前向兼容性,使得在将来当这些接口不再需要的时候,废弃这些接口会更加容易。
在为新的APIs创建抽象类之后,任何数量的实现都可以在运行的过程中去创建和选择使用哪种。出于后向兼容的目的,这些实现可以通过所需的API级别而有所变化。一个实现可能会使用最新发布的APIs,而其他的则会去使用比较老的APIs。
### 创建抽象的Tab接口
为了能够创建一个向后兼容的tabs,你首先需要决定你的应用需要哪些功能和哪些特定的APIs接口。在顶层分节tabs的情况下,假设你有以下功能需求:
1. 显示图标和文本的Tab指示器
1. Tabs可以跟一个Fragment实例向关联
1. [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")可以监听到Tab变化
提前准备这些需求能够让你控制抽象层的范围。这意味着你可以花更少的时间去创建抽象层的多个具体实现,并很快就能使用这些新的后向兼容的实现。
Tabs的关键APIs是[ActionBar](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.html)和[ActionBar.Tab](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.Tab.html),为了能够使得tab能够感知Android版本,这些是需要抽象出来的APIs。这个示例项目的需求要求同Eclair(API等级5)保持一致性,同时能够利用Honeycomb(API等级11)中新的tab功能。一张展示能够支持这两种实现的类结构和它们的抽象父类的图显示如下:
![backward-compatible-ui-classes](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72477bbd6c.png)
- 图1.抽象基类和版本相关的子类实现类结构图
### Abstract ActionBar.Tab
通过创建一个代表tab的抽象类来开始着手构建tab抽象层,这个类是[Actionbar.Tab](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.Tab.html)接口的镜像:
~~~
public abstract class CompatTab {
...
public abstract CompatTab setText(int resId);
public abstract CompatTab setIcon(int resId);
public abstract CompatTab setTabListener(
CompatTabListener callback);
public abstract CompatTab setFragment(Fragment fragment);
public abstract CharSequence getText();
public abstract Drawable getIcon();
public abstract CompatTabListener getCallback();
public abstract Fragment getFragment();
...
}
~~~
在这里,为了简化诸如tab对象和[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的联系(未在代码片段中显示)等公共的功能,你可以使用一个抽象类而不是去使用接口。
### 抽象出Action Bar Tab的方法
下一步,定义一个能够允许你往[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中创建和添加tab抽象类,并定义类似[ActionBar.newTab()](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.html#newTab())和[ActionBar.addTab()](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.html#addTab(android.app.ActionBar.Tab))的方法。
~~~
public abstract class TabHelper {
...
public CompatTab newTab(String tag) {
// This method is implemented in a later lesson.
}
public abstract void addTab(CompatTab tab);
...
}
~~~
在下一课程中,你将会创建TabHelper和CompatTab的实现,它能够在新旧不同的平台版本上都能工作。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
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- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
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- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
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- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
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- 创建Lists
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- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
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- 发送与接收消息
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- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
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- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
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- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
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- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
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- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
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- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
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- 通知提示用户
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- 当启动Activity时保留导航
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- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
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- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
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- 创建功能测试
- 術語表