> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/](http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-lifecycle/starting.html
不同于其他编程范式(程序从`main()`方法开始启动),Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的一套有序的回调函数。
本课介绍生命周期中最重要的回调函数,并演示如何处理启动一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所涉及到的回调函数。
### 理解生命周期的回调
在一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")实例,每一个回调函数会向上一阶移动[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")状态。处在金字塔顶端意味着当前[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。
当用户退出这个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,为了回收该[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),系统会调用其它方法来向下一阶移动[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")状态。在某些情况下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")可以重新回到顶端(如果用户回到这个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."))并恢复用户离开时的状态。
![basic-lifecycle](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7246f9d0d6.png)
**Figure 1.** 下面这张图讲解了[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期:_(这个金字塔模型要比之前Dev Guide里面的生命周期图更加容易理解,更加形象)_
根据[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要注意下面几点:
- 使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
- 用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
- 离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
- 设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。
下面的课程会介绍上图所示的几个生命状态。然而,其中只有三个状态是静态的,这三个状态下[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")可以存在一段比较长的时间。_(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)_
- **Resumed**:该状态下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为"running" 状态)
- **Paused**:该状态下,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的部分被另外一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所遮盖:另外的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不再接受用户的输入且不再执行任何代码。
- **Stopped**:该状态下, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不能执行任何代码。
其它状态 (**Created**与**Started**)都是短暂的,系统快速的执行那些回调函数并通过执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。也就是说,在系统调用[onCreate()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onCreate(android.os.Bundle)), 之后会迅速调用[onStart()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStart()), 之后再迅速执行[onResume()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume())。以上就是基本的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期。
### 指定程序首次启动的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
当用户从主界面点击程序图标时,系统会调用app中被声明为"launcher" (or "main") [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的onCreate()方法。这个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")被用来当作程序的主要进入点。
我们可以在[AndroidManifest.xml](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)中定义作为主[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
这个main [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")必须在manifest使用包括 `MAIN` action 与 `LAUNCHER` category 的[`<intent-filter>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/intent-filter-element.html)标签来声明。例如:
~~~
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
~~~
> **Note**:当你使用Android SDK工具来创建Android工程时,工程中就包含了一个默认的声明有这个filter的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")类。
如果程序中没有声明了[MAIN](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MAIN) action 或者[LAUNCHER](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LAUNCHER) category的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),那么在设备的主界面列表里面不会呈现app图标。
### 创建一个新的实例
大多数app包括多个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),使用户可以执行不同的动作。不论这个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是当用户点击应用图标创建的main activtiy还是为了响应用户行为而创建的其他[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),系统都会调用新[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")实例中的onCreate()方法。
我们必须实现onCreate()方法来执行程序启动所需要的基本逻辑。例如可以在onCreate()方法中定义UI以及实例化类成员变量。
例如:下面的onCreate()方法演示了为了建立一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")所需要的一些基础操作。如声明UI元素,定义成员变量,配置UI等。_(onCreate里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面)_
~~~
TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the user interface layout for this Activity
// The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so we can manipulate it later
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// For the main activity, make sure the app icon in the action bar
// does not behave as a button
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
}
}
~~~
> **Caution**:用[SDK_INT](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION.html#SDK_INT)来避免旧的系统调用了只在Android 2.0(API level 5)或者更新的系统可用的方法(上述if条件中的代码)。旧的系统调用了这些方法会抛出一个运行时异常。
一旦onCreate 操作完成,系统会迅速调用onStart() 与onResume()方法。我们的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")不会在Created或者Started状态停留。技术上来说, [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")在onStart()被调用后开始被用户可见,但是 onResume()会迅速被执行使得[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改变这个状态。例如接收到一个来电,用户切换到另外一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),或者是设备屏幕关闭。
在后面的课程中,我们将看到其他方法是如何使用的,onStart() 与 onResume()在用户从Paused或Stopped状态中恢复的时候非常有用。
> **Note:** onCreate() 方法包含了一个参数叫做savedInstanceState,这将会在后面的课程 - [重新创建](#)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")涉及到。
![basic_lifecycle-create](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7246fb816b.png)
**Figure 2.** 上图显示了onCreate(), onStart() 和 onResume()是如何执行的。当这三个顺序执行的回调函数完成后,[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")会到达Resumed状态。
### 销毁[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的第一个生命周期回调函数是 onCreate(),它最后一个回调是[onDestroy()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onDestroy()).当收到需要将该[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")彻底移除的信号时,系统会调用这个方法。
大多数 app并不需要实现这个方法,因为局部类的references会随着[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的销毁而销毁,并且我们的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")应该在onPause()与onStop()中执行清除[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")资源的操作。然而,如果[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,则应该在OnDestroy()时进行资源清理,杀死后台线程。
~~~
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); // Always call the superclass
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
~~~
> **Note:** 除非程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() 。在某些情况下,例如我们的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")只是做了一个临时的逻辑跳转的功能,它只是用来决定跳转到哪一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),这样的话,需要在onCreate里面调用finish方法,这样系统会直接调用onDestory,跳过生命周期中的其他方法。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
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- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
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- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
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- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
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- 获取联系人详情
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- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
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- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
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- 创建Lists
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- 访问可穿戴数据层
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- 发送与接收消息
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- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
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- 创建目录浏览器
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- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表