> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html](http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html)
将单个Bitmap加载到UI是简单直接的,但是如果我们需要一次性加载大量的图片,事情则会变得复杂起来。在大多数情况下(例如在使用ListView,GridView或ViewPager时),屏幕上的图片和因滑动将要显示的图片的数量通常是没有限制的。
通过循环利用子视图可以缓解内存的使用,垃圾回收器也会释放那些不再需要使用的Bitmap。这些机制都非常好,但是为了保证一个流畅的用户体验,我们希望避免在每次屏幕滑动回来时,都要重复处理那些图片。内存与磁盘缓存通常可以起到辅助作用,允许控件可以快速地重新加载那些处理过的图片。
这一课会介绍在加载多张Bitmap时使用内存缓存与磁盘缓存来提高响应速度与UI流畅度。
### 使用内存缓存(Use a Memory Cache)
内存缓存以花费宝贵的程序内存为前提来快速访问位图。[LruCache](http://developer.android.com/reference/android/util/LruCache.html)类(在API Level 4的Support Library中也可以找到)特别适合用来缓存Bitmaps,它使用一个强引用(strong referenced)的[LinkedHashMap](http://developer.android.com/reference/java/util/LinkedHashMap.html)保存最近引用的对象,并且在缓存超出设置大小的时候剔除(evict)最近最少使用到的对象。
> **Note:** 在过去,一种比较流行的内存缓存实现方法是使用软引用(SoftReference)或弱引用(WeakReference)对Bitmap进行缓存,然而我们并不推荐这样的做法。从Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收机制变得更加频繁,这使得释放软(弱)引用的频率也随之增高,导致使用引用的效率降低很多。而且在Android 3.0 (API Level 11)之前,备份的Bitmap会存放在Native Memory中,它不是以可预知的方式被释放的,这样可能导致程序超出它的内存限制而崩溃。
为了给LruCache选择一个合适的大小,需要考虑到下面一些因素:
- 应用剩下了多少可用的内存?
- 多少张图片会同时呈现到屏幕上?有多少图片需要准备好以便马上显示到屏幕?
- 设备的屏幕大小与密度是多少?一个具有特别高密度屏幕(xhdpi)的设备,像Galaxy Nexus会比Nexus S(hdpi)需要一个更大的缓存空间来缓存同样数量的图片。
- Bitmap的尺寸与配置是多少,会花费多少内存?
- 图片被访问的频率如何?是其中一些比另外的访问更加频繁吗?如果是,那么我们可能希望在内存中保存那些最常访问的图片,或者根据访问频率给Bitmap分组,为不同的Bitmap组设置多个LruCache对象。
- 是否可以在缓存图片的质量与数量之间寻找平衡点?某些时候保存大量低质量的Bitmap会非常有用,加载更高质量图片的任务可以交给另外一个后台线程。
通常没有指定的大小或者公式能够适用于所有的情形,我们需要分析实际的使用情况后,提出一个合适的解决方案。缓存太小会导致额外的花销却没有明显的好处,缓存太大同样会导致java.lang.OutOfMemory的异常,并且使得你的程序只留下小部分的内存用来工作(缓存占用太多内存,导致其他操作会因为内存不够而抛出异常)。
下面是一个为Bitmap建立LruCache的示例:
~~~
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
// int in its constructor.
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// The cache size will be measured in kilobytes rather than
// number of items.
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
...
}
public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
~~~
> **Note:**在上面的例子中, 有1/8的内存空间被用作缓存。 这意味着在常见的设备上(hdpi),最少大概有4MB的缓存空间(32/8)。如果一个填满图片的GridView控件放置在800x480像素的手机屏幕上,大概会花费1.5MB的缓存空间(800x480x4 bytes),因此缓存的容量大概可以缓存2.5页的图片内容。
当加载Bitmap显示到ImageView 之前,会先从LruCache 中检查是否存在这个Bitmap。如果确实存在,它会立即被用来显示到ImageView上,如果没有找到,会触发一个后台线程去处理显示该Bitmap任务。
~~~
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
final String imageKey = String.valueOf(resId);
final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
if (bitmap != null) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
task.execute(resId);
}
}
~~~
上面的程序中 `BitmapWorkerTask` 需要把解析好的Bitmap添加到内存缓存中:
~~~
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
return bitmap;
}
...
}
~~~
### 使用磁盘缓存(Use a Disk Cache)
内存缓存能够提高访问最近用过的Bitmap的速度,但是我们无法保证最近访问过的Bitmap都能够保存在缓存中。像类似GridView等需要大量数据填充的控件很容易就会用尽整个内存缓存。另外,我们的应用可能会被类似打电话等行为而暂停并退到后台,因为后台应用可能会被杀死,那么内存缓存就会被销毁,里面的Bitmap也就不存在了。一旦用户恢复应用的状态,那么应用就需要重新处理那些图片。
磁盘缓存可以用来保存那些已经处理过的Bitmap,它还可以减少那些不再内存缓存中的Bitmap的加载次数。当然从磁盘读取图片会比从内存要慢,而且由于磁盘读取操作时间是不可预期的,读取操作需要在后台线程中处理。
> **Note:**如果图片会被更频繁的访问,使用[ContentProvider](http://developer.android.com/reference/android/content/ContentProvider.html)或许会更加合适,比如在图库应用中。
这一节的范例代码中使用了一个从[Android源码](https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/jb-mr2-release/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)中剥离出来的`DiskLruCache`。改进过的范例代码在已有内存缓存的基础上增加磁盘缓存的功能。
~~~
private DiskLruCache mDiskLruCache;
private final Object mDiskCacheLock = new Object();
private boolean mDiskCacheStarting = true;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Initialize memory cache
...
// Initialize disk cache on background thread
File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
...
}
class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(File... params) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
File cacheDir = params[0];
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization
mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
}
return null;
}
}
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
...
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
// Check disk cache in background thread
Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
// Process as normal
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
}
// Add final bitmap to caches
addBitmapToCache(imageKey, bitmap);
return bitmap;
}
...
}
public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
// Add to memory cache as before
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
// Also add to disk cache
synchronized (mDiskCacheLock) {
if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {
mDiskLruCache.put(key, bitmap);
}
}
}
public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
// Wait while disk cache is started from background thread
while (mDiskCacheStarting) {
try {
mDiskCacheLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
if (mDiskLruCache != null) {
return mDiskLruCache.get(key);
}
}
return null;
}
// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
// Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
// otherwise use internal cache dir
final String cachePath =
Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||
!isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :
context.getCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
~~~
> **Note**:因为初始化磁盘缓存涉及到I/O操作,所以它不应该在主线程中进行。但是这也意味着在初始化完成之前缓存可以被访问。为了解决这个问题,在上面的实现中,有一个锁对象(lock object)来确保在磁盘缓存完成初始化之前,应用无法对它进行读取。
内存缓存的检查是可以在UI线程中进行的,磁盘缓存的检查需要在后台线程中处理。磁盘操作永远都不应该在UI线程中发生。当图片处理完成后,Bitmap需要添加到内存缓存与磁盘缓存中,方便之后的使用。
### 处理配置改变(Handle Configuration Changes)
如果运行时设备配置信息发生改变,例如屏幕方向的改变会导致Android中当前显示的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")先被销毁然后重启。(关于这一方面的更多信息,请参考[Handling Runtime Changes](http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html))。我们需要在配置改变时避免重新处理所有的图片,这样才能提供给用户一个良好的平滑过度的体验。
幸运的是,在前面介绍使用内存缓存的部分,我们已经知道了如何建立内存缓存。这个缓存可以通过调用[setRetainInstance(true)](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html#setRetainInstance(boolean))保留一个[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html)实例的方法把缓存传递给新的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。在这个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")被重新创建之后,这个保留的Fragment会被重新附着上。这样你就可以访问缓存对象了,从缓存中获取到图片信息并快速的重新显示到ImageView上。
下面是配置改变时使用Fragment来保留LruCache的代码示例:
~~~
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
RetainFragment retainFragment =
RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache;
if (mMemoryCache == null) {
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
... // Initialize cache here as usual
}
retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
}
...
}
class RetainFragment extends Fragment {
private static final String TAG = "RetainFragment";
public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;
public RetainFragment() {}
public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
if (fragment == null) {
fragment = new RetainFragment();
fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();
}
return fragment;
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);
}
}
~~~
为了测试上面的效果,可以尝试在保留Fragment与没有这样做的情况下旋转屏幕。我们会发现当保留缓存时,从内存缓存中重新绘制几乎没有延迟的现象。 内存缓存中没有的图片可能存储在磁盘缓存中。如果两个缓存中都没有,则图像会像平时正常流程一样被处理。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表