> 编写:[penkzhou](https://github.com/penkzhou) - 原文:[http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html](http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html)
如果我们的应用可以周期性地跟踪位置,那么应用可以给用户提供更多相关信息。例如,如果我们的应用在用户行走或者驾车时帮助找到他们的路,或者如果我们的应用跟踪用户的位置,那么它需要定期获取设备的位置。除了地理位置之外(经度和纬度),我们可能还想为用户提供更多的信息,例如方位(行驶的水平方向)、海拔或者设备的速度。这些信息可以在 [Location](http://developer.android.com/reference/android/location/Location.html) 对象中获得,我们的应用可以从 [fused location provider](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html) 中得到这个对象。
当我们用 [getLastLocation()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#getLastLocation(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient)) 获取设备的位置时,如上一节课[获取最后可知位置](#)介绍的一样,一个更加直接的方法是从 fused location provider 中请求周期性的更新。作为回应,API根据现有的位置供应源,如Wifi和GPS(Global Positioning System),用最佳位置周期地更新我们的应用。这些providers、我们请求的权限和我们在位置请求中设置的选项决定了位置的精确度。
这节课介绍如何用fused location provider的[requestLocationUpdates()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#requestLocationUpdates(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient, com.google.android.gms.location.LocationRequest, com.google.android.gms.location.LocationListener))方法来请求定期更新设备的位置。
### 连接Location Services
应用的 Location Services 由 Google Play services 和 fused location provider 提供。为了用这些服务,用 Google API Client 连接到我们的应用,然后请求位置更新。用 [GoogleApiClient](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient.html) 进行连接的详细步骤请见[获取最后可知位置](#),包括了请求当前位置。
设备的最后可知位置提供有关起点的基准信息,在开始定期更新位置信息前,保证应用拥有一个可知的位置。[获取最后可知位置](#)介绍了如何通过调用 [getLastLocation()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#getLastLocation(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient)) 获取最后可知位置。接下来的内容假设我们的应用已经取得最后可知位置,并已将最后可知位置作为一个 [Location](http://developer.android.com/reference/android/location/Location.html) 对象保存在全局变量 `mCurrentLocation`中。
使用位置服务的应用必须请求位置权限。在这节课中我们需要很好的定位检测,使得我们的应用可以从可用的位置供应源得到尽可能精确的位置数据。在我们应用的manifest文件中,用`uses-permission`节点请求位置权限,如下所示:
~~~
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.google.android.gms.location.sample.locationupdates" >
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>
~~~
### 设置位置请求
创建一个 [LocationRequest](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html) 以保存请求 fused location provider 的参数。这些参数决定了请求精确度的水平。对于位置请求中所有可用的选项,请见 [LocationRequest](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html) 类的参考文档。这节课设置更新间隔、最快更新间隔和优先级。如下所述:
**更新间隔**
[setInterval()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#setInterval(long)) - 这个方法设置应用接收位置更新的速率(每毫秒)。注意如果另一个应用正在接收一个更快的或者更慢的更新速率,又或者根本没有更新(例如,设备还没有连接),那么我们应用的位置更新速率可能会比`setInterval()`设置的速率更快。
**最快更新间隔**
[setFastestInterval()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#setFastestInterval(long)) - 这个方法设置应用可以处理位置更新的**最快**速率(每毫秒)。因为其它应用会影响到已发送出去的位置更新的速率,所以我们需要设置这个最快速率。Google Play services location APIs 发送任何应用用 [setInterval()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#setInterval(long)) 请求的最快的更新速率。如果这个速率比我们的应用可以处理的速率还要快,那么我们可能会遇到UI闪烁或者数据溢出等问题。为了避免这个问题,调用 [setFastestInterval()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#setFastestInterval(long)) 限制更新速率的上限。
**优先级**
[setPriority()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#setPriority(int)) - 这个方法设置请求的优先级,为 Google Play services 位置服务提供了关于使用哪个位置源的强烈的暗示。支持下面几个值:
-
[PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY) - 这个设置请求一个城市街区范围的位置精确度(精确度约为100米)。这被认为是一个粗略的精确度,也可能是耗电较小的设置。对于这个设置,位置服务可能使用 WiFi 和基站进行定位。注意,无论如何,位置供应源的选择依赖于很多其它的因素。
-
[PRIORITY_HIGH_ACCURACY](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#PRIORITY_HIGH_ACCURACY) - 这个设置请求最高精度的位置信息。对于这个设置,位置服务更可能使用 GPS(Global Positioning System) 来定位。
-
[ PRIORITY_LOW_POWER](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#PRIORITY_LOW_POWER) - 这个设置请求一个城市范围的精确度(精确度约为10公里)。这被认为是一个粗略的精确度,也可能是耗电较小的设置。
-
[PRIORITY_NO_POWER](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#PRIORITY_NO_POWER) - 如果需要对功率消耗的影响微乎其微,但又想在可用的时候接收位置更新,那么使用这个设置。对于这个设置,我们的应用不会触发任何位置更新,但是会接收由其它应用触发的位置。
下面的示例介绍创建位置请求和设置相关的参数:
~~~
protected void createLocationRequest() {
LocationRequest mLocationRequest = new LocationRequest();
mLocationRequest.setInterval(10000);
mLocationRequest.setFastestInterval(5000);
mLocationRequest.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY);
}
~~~
[PRIORITY_HIGH_ACCURACY](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html#PRIORITY_HIGH_ACCURACY) 的优先级联合在我们应用的 manifest 文件中定义的 [ACCESS_FINE_LOCATION](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#ACCESS_FINE_LOCATION) 权限和一个5000毫秒(5秒)的更新间隔。该优先级使 fused location provider 返回精确到几英尺之内的位置更新。这个方法适用于需要实时显示位置的地图应用。
> **性能提示:**如果我们的应用在接收一个位置更新后接入网络或者执行持续时间长的工作,那么将最快更新间隔调整到一个更慢的值。这个调整防止我们的应用接收不可用的更新。一旦持续时间长的工作完成,将最快更新间隔改回一个快的值。
### 请求位置更新
我们已经设置了包含应用位置更新要求的位置请求,我们可以调用 [requestLocationUpdates()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#requestLocationUpdates(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient, com.google.android.gms.location.LocationRequest, com.google.android.gms.location.LocationListener)) 来启动周期性的更新。在 Google API Client 提供的 [onConnected()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient.ConnectionCallbacks.html#onConnected(android.os.Bundle)) 回调函数(当 client 准备好之后会调用这个回调函数)中启动周期性更新。
根据请求的形式,fused location provider 要么调用 [LocationListener.onLocationChanged()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html) 回调函数并传递一个 [Location](http://developer.android.com/reference/android/location/Location.html) 对象,要么发出一个将位置信息包含在扩展数据的 [PendingIntent](http://developer.android.com/reference/android/app/PendingIntent.html)。更新的精确度和频率受已请求的位置权限和在位置请求对象中设置的选项等因素影响。
这节课介绍如何使用 [LocationListener](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html) 回调函数获取位置更新。调用 [requestLocationUpdates()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#requestLocationUpdates(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient, com.google.android.gms.location.LocationRequest, com.google.android.gms.location.LocationListener)) ,并传入 [GoogleApiClient](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient.html) 的实例、[LocationRequest](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationRequest.html) 对象和一个 [LocationListener](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html)。定义一个 `startLocationUpdates()` 方法,该方法在 [onConnected()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient.ConnectionCallbacks.html#onConnected(android.os.Bundle)) 回调函数被调用,如下面的示例代码所示:
~~~
@Override
public void onConnected(Bundle connectionHint) {
...
if (mRequestingLocationUpdates) {
startLocationUpdates();
}
}
protected void startLocationUpdates() {
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(
mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
~~~
注意到上述的代码片段提到一个布尔标志位,`mRequestingLocationUpdates`,该标志位用于判断用户将位置更新打开还是关闭。关于这个标志位更详细的介绍,请见下面的[保存 ]()[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的状态的内容。
### 定义位置更新回调函数
fused location provider 调用 [LocationListener.onLocationChanged()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html#onLocationChanged(android.location.Location)) 回调函数。这个回调函数传入的参数是一个含有位置经纬度的 [Location](http://developer.android.com/reference/android/location/Location.html) 对象。下面的代码介绍了如何实现 [LocationListener](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html) 接口和定义方法,然后获取位置更新的时间戳并在应用用户界面上显示经度、纬度和时间戳:
~~~
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements
ConnectionCallbacks, OnConnectionFailedListener, LocationListener {
...
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
mCurrentLocation = location;
mLastUpdateTime = DateFormat.getTimeInstance().format(new Date());
updateUI();
}
private void updateUI() {
mLatitudeTextView.setText(String.valueOf(mCurrentLocation.getLatitude()));
mLongitudeTextView.setText(String.valueOf(mCurrentLocation.getLongitude()));
mLastUpdateTimeTextView.setText(mLastUpdateTime);
}
}
~~~
### 停止位置更新
我们需要考虑当 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 不在焦点上时我们是否需要停止位置更新,例如,当用户切换到另一个应用或者同一个应用的不同 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的情况。假如应用即使在后台运行时也不需要收集用户数据,将会有利于降低功耗。这节课会介绍如何在 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的 [onPause()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onPause()) 方法里停止位置更新。
为了停止位置更新,调用 [removeLocationUpdates()](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi.html#removeLocationUpdates(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient, com.google.android.gms.location.LocationListener)),并传入 [GoogleApiClient](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/GoogleApiClient.html) 对象的实例和一个 [LocationListener](http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/location/LocationListener.html),如下面的示例代码所示:
~~~
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
stopLocationUpdates();
}
protected void stopLocationUpdates() {
LocationServices.FusedLocationApi.removeLocationUpdates(
mGoogleApiClient, this);
}
~~~
使用一个布尔值,`mRequestingLocationUpdates`,来判断当前位置更新是否打开。在 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的 [onResume()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume()) 方法里,检查当前的位置更新是否起作用。如果位置更新不起作用,那么激活它:
~~~
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (mGoogleApiClient.isConnected() && !mRequestingLocationUpdates) {
startLocationUpdates();
}
}
~~~
### 保存 [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的状态
一个设备配置的变动,如旋转屏幕或者改变语言,可以导致当前的 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 崩溃。我们的应用必须保存任何在重新创建 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 时需要用到的信息。一种方法是通过一个保存在 [Bundle](http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html) 对象的实例状态来解决这个问题。
下面的示例代码介绍了如何用 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的 [onSaveInstanceState()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)) 回调函数来保存实例状态:
~~~
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean(REQUESTING_LOCATION_UPDATES_KEY,
mRequestingLocationUpdates);
savedInstanceState.putParcelable(LOCATION_KEY, mCurrentLocation);
savedInstanceState.putString(LAST_UPDATED_TIME_STRING_KEY, mLastUpdateTime);
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
~~~
定义一个 `updateValuesFromBundle()` 方法来恢复保存在 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的上一个实例的值(如果这些值可用的话)。在 [onCreate()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onCreate(android.os.Bundle)) 中调用这个方法。如下所示:
~~~
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
updateValuesFromBundle(savedInstanceState);
}
private void updateValuesFromBundle(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null) {
// Update the value of mRequestingLocationUpdates from the Bundle, and
// make sure that the Start Updates and Stop Updates buttons are
// correctly enabled or disabled.
if (savedInstanceState.keySet().contains(REQUESTING_LOCATION_UPDATES_KEY)) {
mRequestingLocationUpdates = savedInstanceState.getBoolean(
REQUESTING_LOCATION_UPDATES_KEY);
setButtonsEnabledState();
}
// Update the value of mCurrentLocation from the Bundle and update the
// UI to show the correct latitude and longitude.
if (savedInstanceState.keySet().contains(LOCATION_KEY)) {
// Since LOCATION_KEY was found in the Bundle, we can be sure that
// mCurrentLocationis not null.
mCurrentLocation = savedInstanceState.getParcelable(LOCATION_KEY);
}
// Update the value of mLastUpdateTime from the Bundle and update the UI.
if (savedInstanceState.keySet().contains(LAST_UPDATED_TIME_STRING_KEY)) {
mLastUpdateTime = savedInstanceState.getString(
LAST_UPDATED_TIME_STRING_KEY);
}
updateUI();
}
}
~~~
更多关于保存实例状态的内容,请看 [Android ](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ConfigurationChanges)[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 类的参考文档。
> **Note:**为了可以更加持久地存储,我们可以将用户的偏好设定保存在应用的 [SharedPreferences](http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.html) 中。在 [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的 [onPause()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onPause()) 方法中设置偏好设定,在 [onResume()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onResume()) 中获取这些设定。更多关于偏好设定的内容,请见[保存到 Rreference](http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/basics/data-storage/shared-preference.html)。
下一节课,[显示位置地址](#),介绍如何显示指定位置的街道地址。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
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- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
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- 创建Lists
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- 创建确认界面
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- 访问可穿戴数据层
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- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
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- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
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- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表