> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/run-background-service/create-service.html](http://developer.android.com/training/run-background-service/create-service.html)
IntentService为在单个后台线程执行一个操作提供了一种直接的实现方式。它可以处理一个长时间操作的任务并确保不影响到UI的响应性。而且IntentService的执行并不受UI的生命周期的影响。所以继续运行的情况下将关闭一个AsyncTask。
IntentService有下面几个局限性:
- 不可以直接和UI做交互。为了把他执行的结果体现在UI上,需要发送给[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
- 工作任务队列是顺序执行的,如果一个任务正在IntentService中执行,此时你再发送一个任务请求,这个任务会一直等待直到前面一个任务执行完毕。
- 正在执行的任务无法打断。
然而,在大多数情况下,IntentService都是简单后台任务操作的理想选择。
这节课会演示如何创建继承的IntentService。同样也会演示如何创建必须实现的回调[onHandleIntent()](http://developer.android.com/reference/android/app/IntentService.html#onHandleIntent(android.content.Intent) )。最后,还会解释如何在manifest文件中定义这个IntentService。
### 1)创建IntentService
为你的app创建一个IntentService组件,需要定义一个类,并继承IntentService类,在里面重写onHandleIntent()方法,如下所示:
~~~
public class RSSPullService extends IntentService {
@Override
protected void onHandleIntent(Intent workIntent) {
// 从传入的intent获取数据
String dataString = workIntent.getDataString();
...
// 根据dataString的内容在这里进行操作
...
}
}
~~~
注意一个普通Service组件的其他回调,例如`onStartCommand()`会被IntentService自动调用。在IntentService中,要避免重写那些回调。
### 2)在Manifest文件中定义IntentService
IntentService需要在manifest文件添加相应的条目,将此条目`<service>`作为`<application>`元素的子元素下进行定义,如下所示:
~~~
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
...
<!--
因为android:exported 被设置为false,该服务只能在本应用中使用
-->
<service
android:name=".RSSPullService"
android:exported="false"/>
...
<application/>
~~~
`android:name`属性指明了IntentService的名字。
注意`<service>`标签并没有包含任何intent filter。因为发送任务给IntentService的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")需要使用显式Intent,所以不需要filter。这也意味着只有在同一个app或者其他使用同一个UserID的组件才能够访问到这个Service。
至此,你已经有了一个基本的IntentService类,你可以通过Intent对象向它发送操作请求。构造这些对象以及发送它们到你的IntentService的方式,将在接下来的课程中描述。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
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- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
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- Android联系人信息
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- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
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- 打包可穿戴应用
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- 发送与接收消息
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- 创建TV应用
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- Building a Work Policy Controller
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- 为多种大小的屏幕进行规划
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- 提供向上和历史导航
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- 提供向后的导航
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- 建立搜索界面
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- 兼容不同的屏幕密度
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- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
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- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
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- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
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- 保持设备的唤醒
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- 优化layout的层级
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- 判断与监测网络连接状态
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