> 编写:[huanglizhuo](https://github.com/huanglizhuo) - 原文:[http://developer.android.com/training/](http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-functional-testing.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-testing/[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-functional-testing.html
功能测试包括验证单个应用中的各个组件是否与使用者期望的那样(与其它组件)协同工作。比如,我们可以创建一个功能测试验证在用户执行UI交互时[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是否正确启动目标[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
要为[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")创建功能测,我们的测试类应该对[ActivityInstrumentationTestCase2](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html)进行扩展。与[ActivityUnitTestCase](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityUnitTestCase.html)不同,[ActivityInstrumentationTestCase2](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html)中的测试可以与Android系统通信,发送键盘输入及点击事件到UI中。
要了解一个完整的测试例子可以参考示例应用中的`SenderActivityTest.java`。
### 添加测试方法验证函数的行为
我们的函数测试目标应该包括:
- 验证UI控制是否正确启动了目标[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
- 验证目标[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的表现是否按照发送[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")提供的数据呈现。
我们可以这样实现测试方法:
~~~
@MediumTest
public void testSendMessageToReceiverActivity() {
final Button sendToReceiverButton = (Button)
mSenderActivity.findViewById(R.id.send_message_button);
final EditText senderMessageEditText = (EditText)
mSenderActivity.findViewById(R.id.message_input_edit_text);
// Set up an ActivityMonitor
...
// Send string input value
...
// Validate that ReceiverActivity is started
...
// Validate that ReceiverActivity has the correct data
...
// Remove the ActivityMonitor
...
}
~~~
测试会等待匹配的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动,如果超时则会返回null。如果ReceiverActivity启动了,那么先前配置的[ActivityMoniter](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html)就会收到一次碰撞(Hit)。我们可以使用断言方法验证ReceiverActivity是否的确启动了,以及[ActivityMoniter](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html)记录的碰撞次数是否按照预想地那样增加。
### 设立一个ActivityMonitor
为了在应用中监视单个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")我们可以注册一个[ActivityMoniter](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html)。每当一个符合要求的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动时,系统会通知[ActivityMoniter](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html),进而更新碰撞数目。
通常来说要使用[ActivityMoniter](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html),我们可以这样:
1. 使用[getInstrumentation()](http://developer.android.com/reference/android/test/InstrumentationTestCase.html#getInstrumentation())方法为测试用例实现[Instrumentation](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html)。
1. 使用[Instrumentation](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html)的一种addMonitor()方法为当前instrumentation添加一个[Instrumentation.ActivityMonitor](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.ActivityMonitor.html)实例。匹配规则可以通过[IntentFilter](http://developer.android.com/reference/android/content/IntentFilter.html)或者类名字符串。
1. 等待开启一个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
1. 验证监视器撞击次数的增加。
1. 移除监视器。
下面是一个例子:
~~~
// Set up an ActivityMonitor
ActivityMonitor receiverActivityMonitor =
getInstrumentation().addMonitor(ReceiverActivity.class.getName(),
null, false);
// Validate that ReceiverActivity is started
TouchUtils.clickView(this, sendToReceiverButton);
ReceiverActivity receiverActivity = (ReceiverActivity)
receiverActivityMonitor.waitForActivityWithTimeout(TIMEOUT_IN_MS);
assertNotNull("ReceiverActivity is null", receiverActivity);
assertEquals("Monitor for ReceiverActivity has not been called",
1, receiverActivityMonitor.getHits());
assertEquals("Activity is of wrong type",
ReceiverActivity.class, receiverActivity.getClass());
// Remove the ActivityMonitor
getInstrumentation().removeMonitor(receiverActivityMonitor);
~~~
### 使用Instrumentation发送一个键盘输入
如果[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")有一个[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html),我们可以测试用户是否可以给[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)对象输入数值。
通常在[ActivityInstrumentationTestCase2](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html)中给[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)对象发送串字符,我们可以这样做:
1. 使用[runOnMainSync()](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html#runOnMainSync(java.lang.Runnable))方法在一个循环中同步地调用[requestFocus()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#requestFocus())。这样,我们的UI线程就会在获得焦点前一直被阻塞。
1. 调用[waitForIdleSync()](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html#waitForIdleSync())方法等待主线程空闲(也就是说,没有更多事件需要处理)。
1. 调用[sendStringSync()](http://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html#sendStringSync(java.lang.String))方法给[EditText](http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html)对象发送一个我们输入的字符串。
比如:
~~~
// Send string input value
getInstrumentation().runOnMainSync(new Runnable() {
@Override
public void run() {
senderMessageEditText.requestFocus();
}
});
getInstrumentation().waitForIdleSync();
getInstrumentation().sendStringSync("Hello Android!");
getInstrumentation().waitForIdleSync();
~~~
本节例子[AndroidTestingFun.zip](http://developer.android.com/shareables/training/AndroidTestingFun.zip)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
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- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
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- 添加动画
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- 缩放View
- 布局变更动画
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- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
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- 处理查询的结果
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- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
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- 判断与监测网络连接状态
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- 在一个线程中执行一段特定的代码
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- 启动与停止线程池中的线程
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- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
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