> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/load-data-background/setup-loader.html](http://developer.android.com/training/load-data-background/setup-loader.html)
CursorLoader通过ContentProvider在后台执行一个异步的查询操作,并且返回数据给调用它的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或者FragmentActivity。这使得[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 或者 FragmentActivity 能够在查询任务正在执行可以继续与用户进行其他的交互。
### 定义使用CursorLoader的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
为了在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或者FragmentActivity中使用CursorLoader,它们需要实现[LoaderCallbacks](#)接口。CursorLoader会调用LoaderCallbacks定义的这些回调方法与这些类进行交互;这节课与下节课会详细介绍每一个回调方法。
例如,下面演示了FragmentActivity如何使用CursorLoader。
~~~
public class PhotoThumbnailFragment extends FragmentActivity implements
LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor> {
...
}
~~~
### 初始化查询
为了初始化查询,需要执行[LoaderManager.initLoader()](#))。这个方法可以初始化后台查询框架。你可以在用户输入查询条件之后触发初始化的操作,如果你不需要用户输入数据作为查询条件,你可以触发这个方法在`onCreate()`或者`onCreateView()`。例如:
~~~
// 标识一个特定的Loader加载器来使用这个组件
private static final int URL_LOADER = 0;
...
/**
* 当系统已经准备好显示Fragment时,
* 这里显示Fragment的布局
*/
public View onCreateView(
LayoutInflater inflater,
ViewGroup viewGroup,
Bundle bundle) {
...
/*
*初始化一个CursorLoader. URL_LOADER 值最终会被传递到
* onCreateLoader().
*/
getLoaderManager().initLoader(URL_LOADER, null, this);
...
}
~~~
> **Note:**`getLoaderManager()`仅仅是在Fragment类中可以直接访问。为了在FragmentActivity中获取到LoaderManager,需要执行`getSupportLoaderManager()`.
### 开始查询
一旦后台任务被初始化好,它会执行你实现的回调方法[onCreateLoader()](#))。为了启动查询任务,会在这个方法里面返回CursorLoader。你可以初始化一个空的CursorLoader然后使用它的方法来定义你的查询条件,或者你可以在初始化CursorLoader对象的时候就同时定义好查询条件:
~~~
/**
* 系统在完成Loader的初始化并且准备好查询的时候会回调这个方法。
* 这个通常在initLoader()方法被调用发生。包含loaderID值的参数
* 通过initLoader()方法的传递得到。
*/
@Override
public Loader<Cursor> onCreateLoader(int loaderID, Bundle bundle)
{
/*
* 通过加载器ID执行创建加载器动作
*/
switch (loaderID) {
case URL_LOADER:
// Returns a new CursorLoader
return new CursorLoader(
getActivity(), // 父Activity上下文
mDataUrl, // 要查询的表
mProjection, // 要返回的Projection
null, // 没有条件从句
null, // 没有条件参数
null // 默认排序
);
default:
// 一个非法的id传入
return null;
}
}
~~~
一旦后台查询任务获取到了这个Loader对象,就开始在后台执行查询的任务。当查询完成之后,会执行[onLoadFinished()](#))这个回调函数,关于这些内容会在下一节讲到。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
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- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
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- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
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- 缩放View
- 布局变更动画
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- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
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- 避免下载多余的数据
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