> 编写:[zhaochunqi](https://github.com/zhaochunqi) - 原文:[http://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html](http://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html)
当输入焦点移入或移出可编辑当文本域时,Android会相应的显示或隐藏输入法(如屏幕输入法)。系统也会决定你的输入法上方UI和文本域的显示。举例来说,当屏幕上竖直空间被压缩时,文本域可能填充所有的输入法上方的空间。对于多数的应用来说,这些默认的行为基本就足够了。
然而,在一些事例中,你可能会想要更加直接的控制输入法的显示,指定你的布局在在输入法显示时候的表现。这节课会向你解释如何控制和回应输入法的可见性。
### 在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动时显示输入法
尽管Android会在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动时给予第一个文本域焦点,但是并不会显示输入法。因为进入文本可能并不是[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的首要任务,所以这为是很合理的。可是,如果进入文本确实需要是首要的任务(如登录界面),可能需要用到输入法默认显示。
为了在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动时展示输入法,添加[android:windowSoftInputMode](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#wsoft) 属性到<[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")>元素中,使用 "stateVisible",如下:
~~~
<application ... >
<activity
android:windowSoftInputMode="stateVisible" ... >
...
</activity>
...
</application>
~~~
> **注意:**如果用户设备有一个实体键盘,软键盘输入法可能不显示。
### 需要时显示输入法
如果在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期中有一个方法在想要确保输入法是可见的,可以使用 [InputMethodManager](http://developer.android.com/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html) 来实现。
举例来说,下面的方法调用了一个需要用户填写文本的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html),调用了[requestFocus()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#requestFocus()) 来获取焦点,然后 [showSoftInput()](http://developer.android.com/reference/android/view/inputmethod/InputMethodManager.html#showSoftInput(android.view.View, int))来打开输入法。
~~~
public void showSoftKeyboard(View view) {
if (view.requestFocus()) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
}
}
~~~
> **注意:**一旦输入法设定可见了,你不应该用程序来隐藏。系统会在用户结束文本域的任务的时候隐藏,或者可以使用系统控制(如返回键)来隐藏。
### 指定你的UI回应方式
当你的输入法显示在屏幕上,减少了UI中的可用空间。系统会为你的UI的可见区的UI做调整但是可能并非很正确。为了确保你应用的最佳表现,你应该在UI的剩余空间中展示你想要展示的系统界面。
为了声明你在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的合适的对待,使用 android:windowSoftInputMode 属性在你的清单文件中的<[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")>元素使用某个"adjust"值。
举例来说,为了确保系统会在可用空间中重新调整布局的大小。为了确保你所有的布局内容都是可用的(尽管可能需要滑动)使用"adjustResize":
~~~
<application ... >
<activity
android:windowSoftInputMode="adjustResize" ... >
...
</activity>
...
</application>
~~~
你可以结合调整和使用上面的[初始输入法可见性](#)来指定:
~~~
<activity
android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" ... >
...
</activity>
~~~
如果你的UI中包含用户可能需要在文本输入时立即执行的事情,那么使用"adjustResize"时很重要的。例如,如果你使用相对布局在屏幕底部放置一个按钮,使用"adjustResize"来重新调整大小,使得按钮栏出现在输入法上方。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
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- 打包可穿戴应用
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- 创建TV应用的第一步
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- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
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- Implementing App Restrictions
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- 建立搜索界面
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- 兼容不同的屏幕密度
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- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
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- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
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