> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/camera/photobasics.html](http://developer.android.com/training/camera/photobasics.html)
这节课将讲解如何使用已有的相机应用拍摄照片。
假设我们正在实现一个基于人群的气象服务,通过应用客户端拍下的天气图片汇聚在一起,可以组成全球气象图。整合图片只是应用的一小部分,我们想要通过最简单的方式获取图片,而不是重新设计并实现一个具有相机功能的组件。幸运的是,通常来说,大多数Android设备都已经安装了至少一款相机程序。在这节课中,我们会学习如何利用已有的相机应用拍摄照片。
### 请求使用相机权限
如果拍照是应用的必要功能,那么应该令它在Google Play中仅对有相机的设备可见。为了让用户知道我们的应用需要依赖相机,在Manifest清单文件中添加`<uses-feature>`标签:
~~~
<manifest ... >
<uses-feature android:name="android.hardware.camera"
android:required="true" />
...
</manifest>
~~~
如果我们的应用使用相机,但相机并不是应用的正常运行所必不可少的组件,可以将`android:required`设置为`"false"`。这样的话,Google Play 也会允许没有相机的设备下载该应用。当然我们有必要在使用相机之前通过调用[hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#hasSystemFeature(java.lang.String))方法来检查设备上是否有相机。如果没有,我们应该禁用和相机相关的功能!
### 使用相机应用程序进行拍照
利用一个描述了执行目的Intent对象,Android可以将某些执行任务委托给其他应用。整个过程包含三部分: Intent 本身,一个函数调用来启动外部的 [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),当焦点返回到我们的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,处理返回图像数据的代码。
下面的函数通过发送一个Intent来捕获照片:
~~~
static final int REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 1;
private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
}
}
~~~
注意在调用[startActivityForResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#startActivityForResult(android.content.Intent, int))方法之前,先调用[resolveActivity()](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#resolveActivity(android.content.pm.PackageManager)),这个方法会返回能处理该Intent的第一个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")(译注:即检查有没有能处理这个Intent的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."))。执行这个检查非常重要,因为如果在调用[startActivityForResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#startActivityForResult(android.content.Intent, int))时,没有应用能处理你的Intent,应用将会崩溃。所以只要返回结果不为null,使用该Intent就是安全的。
### 获取缩略图
拍摄照片并不是应用的最终目的,我们还想要从相机应用那里取回拍摄的照片,并对它执行某些操作。
Android的相机应用会把拍好的照片编码为缩小的[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html),使用extra value的方式添加到返回的[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html)当中,并传送给[onActivityResult()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onActivityResult(int, int, android.content.Intent)),对应的Key为`"data"`。下面的代码展示的是如何获取这一图片并显示在[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)上。
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@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
Bundle extras = data.getExtras();
Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("data");
mImageView.setImageBitmap(imageBitmap);
}
}
~~~
> **Note:** 这张从`"data"`中取出的缩略图适用于作为图标,但其他作用会比较有限。而处理一张全尺寸图片需要做更多的工作。
### 保存全尺寸照片
如果我们提供了一个File对象给Android的相机程序,它会保存这张全尺寸照片到给定的路径下。另外,我们必须提供存储图片所需要的含有后缀名形式的文件名。
一般而言,用户使用设备相机所拍摄的任何照片都应该被存放在设备的公共外部存储中,这样它们就能被所有的应用访问。将[DIRECTORY_PICTURES](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_PICTURES)作为参数,传递给[getExternalStoragePublicDirectory()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStoragePublicDirectory(java.lang.String))方法,可以返回适用于存储公共图片的目录。由于该方法提供的目录被所有应用共享,因此对该目录进行读写操作分别需要[READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE)和[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)权限。另外,因为写权限隐含了读权限,所以如果需要外部存储的写权限,那么仅仅需要请求一项权限就可以了:
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
然而,如果希望照片对我们的应用而言是私有的,那么可以使用[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目录。在Android 4.3及以下版本的系统中,写这个目录需要[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)权限。从Android 4.4开始,该目录将无法被其他应用访问,所以该权限就不再需要了,你可以通过添加[maxSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-permission-element.html#maxSdk)属性,声明只在低版本的Android设备上请求这个权限。
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="18" />
...
</manifest>
~~~
> **Note:** 所有存储在[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目录中的文件会在用户卸载你的app后被删除。
一旦选定了存储文件的目录,我们还需要设计一个保证文件名不会冲突的命名规则。当然我们还可以将路径存储在一个成员变量里以备在将来使用。下面的例子使用日期时间戳作为新照片的文件名:
~~~
String mCurrentPhotoPath;
private File createImageFile() throws IOException {
// Create an image file name
String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp + "_";
File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES);
File image = File.createTempFile(
imageFileName, /* prefix */
".jpg", /* suffix */
storageDir /* directory */
);
// Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
mCurrentPhotoPath = "file:" + image.getAbsolutePath();
return image;
}
~~~
有了上面的方法,我们就可以给新照片创建文件对象了,现在我们可以像这样创建并触发一个[Intent](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html):
~~~
static final int REQUEST_TAKE_PHOTO = 1;
private void dispatchTakePictureIntent() {
Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
// Ensure that there's a camera activity to handle the intent
if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
// Create the File where the photo should go
File photoFile = null;
try {
photoFile = createImageFile();
} catch (IOException ex) {
// Error occurred while creating the File
...
}
// Continue only if the File was successfully created
if (photoFile != null) {
takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
Uri.fromFile(photoFile));
startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_TAKE_PHOTO);
}
}
}
~~~
### 将照片添加到相册中
由于我们通过Intent创建了一张照片,因此图片的存储位置我们是知道的。对其他人来说,也许查看我们的照片最简单的方式是通过系统的Media Provider。
> **Note:** 如果将图片存储在[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String))提供的目录中,Media Scanner将无法访问到我们的文件,因为它们隶属于应用的私有数据。
下面的例子演示了如何触发系统的Media Scanner,将我们的照片添加到Media Provider的数据库中,这样就可以使得Android相册程序与其他程序能够读取到这些照片。
~~~
private void galleryAddPic() {
Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
File f = new File(mCurrentPhotoPath);
Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
mediaScanIntent.setData(contentUri);
this.sendBroadcast(mediaScanIntent);
}
~~~
### 解码一幅缩放图片
在有限的内存下,管理许多全尺寸的图片会很棘手。如果发现应用在展示了少量图片后消耗了所有内存,我们可以通过缩放图片到目标视图尺寸,之后再载入到内存中的方法,来显著降低内存的使用,下面的例子演示了这个技术:
~~~
private void setPic() {
// Get the dimensions of the View
int targetW = mImageView.getWidth();
int targetH = mImageView.getHeight();
// Get the dimensions of the bitmap
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
int photoW = bmOptions.outWidth;
int photoH = bmOptions.outHeight;
// Determine how much to scale down the image
int scaleFactor = Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH);
// Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
bmOptions.inPurgeable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表