> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/design-navigation/wireframing.html](http://developer.android.com/training/design-navigation/wireframing.html)
现在我们对导航模式和界面组合技术有了深入的理解,是时候应用到我们的界面上了。让我再看看我们第一节课上提到的新闻应用的界面完备图:
![app-navigation-screen-planning-exhaustive-map](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247623764.png)
**Figure 1.** 新闻应用例子的界面完备集
我们下一步得去我们前几节讨论的导航模式选择,然后应用到这个界面图中。这样就能最大化导航速度并且最少化获取内容的点击次数,但又能参考 Android 做法来保证界面的直观性和一致性。此外,我们也需要根据我们不同目标设备的参数做出不同的决定。为方便,我们集中讨论平板和手持设备。
### 选择模式
首先,我们二级界面(_新闻类别列表_ ,_图片列表_ 和 _保存列表_)可用 Tab 组合在一起。注意到我们不必使用水平排列的 Tab;某些情况下下拉菜单可作为合适的替代品,特别在手机这种窄屏设备上。在手机上,我们能用 Tab 把 _图片保存列表_ 和 _新闻保存列表_ 组合到一起,或在平板上用多个纵向排列的内容视窗。
最后,让我们看看如何展示新闻。第一个简化不同新闻类别间导航的选项:使用水平分页,然后再在滑动区域上添加一组标签来提示当前可见和临近的新闻类别。对于平板横屏,我们可以进一步地展示能水平分页的 _新闻列表_ 界面作为左边的视窗,并且把 _新闻详情 View_ 界面作为基础内容视窗放在右边。
下图分别表示在手持设备和平板上应用了这些导航模式后的新界面图。
![app-navigation-wireframing-map-example-phone](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724762fcc5.png)
**Figure 2.** 手持设备上新闻应用例子的最终界面集
![app-navigation-wireframing-map-example-tablet](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724763badc.png)
**Figure 3.** 平板上新闻应用例子的最终界面集,横屏
至此,得好好考虑下界面图的衍化了,以免我们选择的模式实际上用不了(比如当你画应用界面布局的草图时)。下面有个为平板衍化的界面图样例,它并排展示不同类别的 _新闻列表_,但是 _新闻详情View_ 保持独立。
![app-navigation-wireframing-map-example-tablet-alt](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247648b24.png)
**Figure 4.** 平板上新闻应用例子的最终界面集,竖屏
### 画草稿
[Wireframing](http://en.wikipedia.org/wiki/Website_wireframe)就是设计过程中你开始排布界面的那步。发挥你的创造性,想想怎么排列这些 UI 元件来帮助你的用户在你的 App 中导航。这时你要记住细枝末节是不重要的(别去想着做个实物)。
最简单快速的起步方法就是用纸笔手画你界面。一旦你开始画,你会发现在你原本的界面图或在你决定使用的模式中有很多实际的问题。某些情况下,模式理论上能很好的解决特定设计问题,但实际上他们可能失效并且给视觉交互添乱(例如,界面上出现了两行 Tab)。如果那样,探索下其他的导航模式,或在选择的模式上做点变化,来让你的草稿更优。
当你对初稿满意后,继续用一些软件画你的数字wireframe吧,例如:Adobe® Illustrator,Adobe® Fireworks,OmniGraffle 或者 向量图工具。选择画图工具时,考虑以下特性:
-
能画体现交互的 wireframe 么?像Adobe® Fireworks就能提供这个功能。
-
有界面“大师”功能(允许不同界面的视觉元素重用)?例如,Action Bar必须在你应用的每个界面都出现。
-
学习曲线怎样?专业向量图工具可能有个陡峭的学习曲线(越学越难),但有些功能小巧的 wireframing 设计工具可能更适合这个任务。
最后,XML 布局编辑器,[Android 开发工具包(ADT)](http://developer.android.com/tools/help/adt.html)里面的一个 Eclipse 插件,经常被用来画草图原型。但是,你应当贯注于高质量的布局而非细节视觉设计。
### 创建数字草图
在纸上画完草图并且选择好一款心仪的数字wireframing工具后,你可以创建一个数字wireframe作为你应用视觉设计的起点。下面就是一些我们新闻客户端wireframe例子,他们和我们之前的界面图一一对应。
![app-navigation-wireframing-wires-phone](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247660a0d.png)
**Figure 5.** 新闻客户端手机竖屏Wireframe样例(下载 [SVG](http://developer.android.com/training/design-navigation/example-wireframe-phone.svg) 图)
![app-navigation-wireframing-wires-tablet](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247682e3e.png)
**Figure 6.** 新闻客户端平板横屏Wireframe样例(下载 [SVG](http://developer.android.com/training/design-navigation/example-wireframe-tablet.svg) 图)
([下载表示设备的 Wireframe 的 SVG 图](http://developer.android.com/training/design-navigation/example-wireframe-device-template.svg))
### 下一步
现在你已经为你的应用设计出了高效直观的 App 内部导航,你可用开始花时间来为单个界面改善 UI了。例如,展示交互内容时,你可以选择使用更花哨的控件来代替简单的文本标签,图像和按钮。你也可以开始定义你应用的视觉风格。在这过程中把你品牌的元素作为视觉语言融入其中吧。
最后,也适时实现你的设计吧,使用 Android SDK 为你的应用写写代码。想开始?看看下面的这些资源吧:
-
[开发者指导:UI](http://developer.android.com/guide/topics/ui/index.html) :学习如何用 Android SDK 实现你的 UI 设计。
-
[Action Bar](http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html) :实现tab,向上导航,屏幕上动作,等等。
-
[Fragment](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html) :实现可重用,多视窗布局
-
[支持库](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html) :用`ViewPager`实现水平分页(Swipe View)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表