> 编写:[huanglizhuo](https://github.com/huanglizhuo) - 原文:[http://developer.android.com/training/](http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-ui-testing.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-testing/[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-ui-testing.html
通常情况下,[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),包括用户界面组件(如按钮,复选框,可编辑的文本域,和选框)允许用户与Android应用程序交互。本节介绍如何对一个简单的带有按钮的界面交互测试。我们可以使用相同的步骤来测试其他更复杂的UI组件。
> **注意**: 这一节的测试方法叫做白盒测试,因为我们拥有要测试应用程序的源码。Android Instrumentation框架适用于创建应用程序中UI部件的白盒测试。用户界面测试的另一种类型是黑盒测试,即无法得知应用程序源代码的类型。这种类型的测试可以用来测试应用程序如何与其他应用程序,或与系统进行交互。黑盒测试不包括在本节中。了解更多关于如何在你的Android应用程序进行黑盒测试,请阅读[UI Testing guide](http://developer.android.com/tools/testing/testing_ui.html)。
要参看完整的测试案例,可以查看本节示例代码中的`ClickFunActivityTest.java`文件。
### 使用 Instrumentation 建立UI测试
当测试拥有UI的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,被测试的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")在UI线程中运行。然而,测试程序会在程序自己的进程中,单独的一个线程内运行。这意味着,我们的测试程序可以获得UI线程的对象,但是如果它尝试改变UI线程对象的值,会得到`WrongThreadException`错误。
为了安全地将`Intent`注入到`Activity`,或是在UI线程中执行测试方法,我们可以让测试类继承于[ActivityInstrumentationTestCase2](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html)。要学习如何在UI线程运行测试方法,请看[在UI线程测试](http://developer.android.com/tools/testing/activity_testing.html#RunOnUIThread)。
### 建立测试数据集(Fixture)
当为UI测试建立测试数据集时,我们应该在[setUp()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#setUp())方法中指定[touch mode](http://developer.android.com/guide/topics/ui/ui-events.html#TouchMode)。把touch mode设置为真可以防止在执行编写的测试方法时,人为的UI操作获取到控件的焦点(比如,一个按钮会触发它的点击监听器)。确保在调用[getActivity()](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html#getActivity())方法前调用了[setActivityInitialTouchMode](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html#setActivityInitialTouchMode(boolean))。
比如:
~~~
public class ClickFunActivityTest
extends ActivityInstrumentationTestCase2 {
...
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
setActivityInitialTouchMode(true);
mClickFunActivity = getActivity();
mClickMeButton = (Button)
mClickFunActivity
.findViewById(R.id.launch_next_activity_button);
mInfoTextView = (TextView)
mClickFunActivity.findViewById(R.id.info_text_view);
}
}
~~~
### 添加测试方法确认UI响应表现
UI测试目标应包括:
_. 检验[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动时[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)在正确布局位置显示。_. 检验[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)初始化时是隐藏的。*. 检验[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)在[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)点击时显示预期的字符串
接下来的部分会演示怎样实现上述验证方法
### 验证Button布局参数
我们应该像如下添加的测试方法那样。验证[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的按钮是否正确显示:
~~~
@MediumTest
public void testClickMeButton_layout() {
final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();
ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mClickMeButton);
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams =
mClickMeButton.getLayoutParams();
assertNotNull(layoutParams);
assertEquals(layoutParams.width, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
assertEquals(layoutParams.height, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
~~~
在调用[assertOnScreen()](http://developer.android.com/reference/android/test/ViewAsserts.html#assertOnScreen(android.view.View, android.view.View))方法时,传递根视图以及期望呈现在屏幕上的视图作为参数。如果想呈现的视图没有在根视图中,该方法会抛出一个[AssertionFailedError](http://developer.android.com/reference/junit/framework/AssertionFailedError.html)异常,否则测试通过。
我们也可以通过获取一个[ViewGroup.LayoutParams](http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.LayoutParams.html)对象的引用验证[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)布局是否正确,然后调用`assert`方法验证[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)对象的宽高属性值是否与预期值一致。
`@MediumTest`注解指定测试是如何归类的(和它的执行时间相关)。要了解更多有关测试的注解,见本节示例。
### 验证TextView的布局参数
可以像这样添加一个测试方法来验证[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)最初是隐藏在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中的:
~~~
@MediumTest
public void testInfoTextView_layout() {
final View decorView = mClickFunActivity.getWindow().getDecorView();
ViewAsserts.assertOnScreen(decorView, mInfoTextView);
assertTrue(View.GONE == mInfoTextView.getVisibility());
}
~~~
我们可以调用`getDecorView()`方法得到一个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中修饰试图(Decor View)的引用。要修饰的View在布局层次视图中是最上层的ViewGroup([FrameLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/FrameLayout.html))
### 验证按钮的行为
可以使用如下测试方法来验证当按下按钮时[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)变得可见:
~~~
@MediumTest
public void testClickMeButton_clickButtonAndExpectInfoText() {
String expectedInfoText = mClickFunActivity.getString(R.string.info_text);
TouchUtils.clickView(this, mClickMeButton);
assertTrue(View.VISIBLE == mInfoTextView.getVisibility());
assertEquals(expectedInfoText, mInfoTextView.getText());
}
~~~
在测试中调用[clickView()](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html#clickView(android.test.InstrumentationTestCase, android.view.View))可以让我们用编程方式点击一个按钮。我们必须传递正在运行的测试用例的一个引用和要操作按钮的引用。
> **注意**:[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)辅助类提供与应用程序交互的方法可以方便进行模拟触摸操作。我们可以使用这些方法来模拟点击,轻敲,或应用程序屏幕拖动View。
> **警告**[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)方法的目的是将事件安全地从测试线程发送到UI线程。我们不可以直接在UI线程或任何标注@UIThread的测试方法中使用[TouchUtils](http://developer.android.com/reference/android/test/TouchUtils.html)这样做可能会增加错误线程异常。
### 应用测试注解
[@SmallTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/SmallTest.html)
~~~
标志该测试方法是小型测试的一部分。
~~~
[@MediumTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/MediumTest.html)
~~~
标志该测试方法是中等测试的一部分。
~~~
[@LargeTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/LargeTest.html)
~~~
标志该测试方法是大型测试的一部分。
~~~
通常情况下,如果测试方法只需要几毫秒的时间,那么它应该被标记为[@SmallTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/SmallTest.html),长时间运行的测试(100毫秒或更多)通常被标记为[@MediumTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/MediumTest.html)或[@LargeTest](http://developer.android.com/reference/android/test/suitebuilder/annotation/LargeTest.html),这主要取决于测试访问资源在网络上或在本地系统。 可以参看[Android Tools Protip](https://plus.google.com/+AndroidDevelopers/posts/TPy1EeSaSg8),它可以更好地指导我们使用测试注释
我们可以创建其它的测试注释来控制测试的组织和运行。要了解更多关于其他注释的信息,见[Annotation](http://developer.android.com/reference/java/lang/annotation/Annotation.html)类参考。
本节示例代码[AndroidTestingFun.zip](http://developer.android.com/shareables/training/AndroidTestingFun.zip)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表