> 编写: [allenlsy](https://github.com/allenlsy) - 原文: [https://developer.android.com/training/material/animations.html](https://developer.android.com/training/material/animations.html)
Material Design中的动画对用户的动作进行反馈,并提供在整个交互过程中的视觉连续性。Material 主题为按钮和[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")切换提供一些默认的动画,Android 5.0 (API level 21) 及以上版本支持自定义这些动画并创建新动画:
- 触摸反馈
- 圆形填充
- [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 切换动画
- 曲线形动作
- 视图状态变换
### 自定义触摸反馈
Material Design中的触摸反馈,是在用户与UI元素交互时,提供视觉上的即时确认。按钮的默认触摸反馈动画使用了新的`RippleDrawable`类,它在按钮状态变换时产生波纹效果。
大多数情况下,你需要在你的 XML 文件中设定视图的背景来实现这个功能:
- `?android:attr/selectableItemBackground` 用于有界Ripple动画
- `?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless` 用于越出视图边界的动画。它会被绘制在最近的切不是全屏的父视图上。
> **Note:**`selectableItemBackgroundBorderless` 是 API level 21 新加入的属性
另外,你可以使用`ripple`元素在XML资源文件中定义一个 `RippleDrawable`。
你可以给`RippleDrawable`赋予一个颜色。要改变默认的触摸反馈颜色,使用主题的`android:colorControlHighlight` 属性。
更多信息,参见`RippleDrawable`类的API文档。
### 使用填充效果(Reveal Effect)
填充效果在UI元素出现或隐藏时,为用户提供视觉连续性。`ViewAnimationUtils.createCircularReveal()`方法可以使用一个附着在视图上的圆形,显示或隐藏这个视图。
要用此效果显示一个原本不可见的视图:
~~~
// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = myView.getWidth();
// create and start the animator for this view
// (the start radius is zero)
Animator anim =
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.start();
~~~
要用此效果隐藏一个原本可见的视图:
~~~
// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();
// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);
// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
});
// start the animation
anim.start();
~~~
### 自定义[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")切换效果
![Figure 1 - A transition with shared elements.](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724797e6b4.gif)
Material Design中的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")切换,当不同[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")之间拥有共有元素,则可以通过不同状态之间的动画和形变提供视觉上的连续性。你可以为共有元素设定进入和退出[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时的自定义动画。
- **入场变换**决定视图如何入场。比如,在_爆炸式入场_变换中,视图从场外飞到屏幕中央。
- **出场变换**决定视图如何退出。比如,在_爆炸式出场_变换中,视图从屏幕中央飞出场外。
- **共有元素的变换**决定一个共有视图在两个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")之间如何变换。比如,如果两个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")有同一张图片,但是放在不同位置,以及拥有不同大小,_变更图片_ 变换会流畅的把图片移到相应位置,同时缩放图片大小。
Android 5.0 (API level 21) 支持这些入场和退出变换:
- 爆炸 - 把视图移入或移出场景的中间
- 滑动 - 把视图从场景边缘移入或移出
- 淡入淡出 - 通过改变透明度添加或移除元素
任何继承于 [`Visibility`](http://developer.android.com/reference/android/transition/Visibility.html) 类的变换,都支持被用于入场或退出变换。更多信息,请参见 [`Transition`](http://developer.android.com/reference/android/transition/Transition.html) 类的API文档。
Android 5.0 (API level 21) 还支持这些共有元素变换效果:
- **changeBounds** - 对目标视图的外边界进行动画
- **chagneClipBounds** - 对目标视图的附着物的外边界进行动画
- **changeTransform** - 对目标视图进行缩放和旋转
- **changeImageTransform** - 对目标图片进行缩放
当你在应用中进行[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 变换时,默认的淡入淡出效果会被用在进入和退出[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的过程中。
![](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72479d7c71.png)
### 自定义切换
首先,当你继承Material主题的style时,要通过`android:windowContentTransitions`属性来开启窗口内容变换功能。你也可以在style定义中声明进入、退出和共有元素切换:
~~~
<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
<!-- enable window content transitions -->
<item name="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- specify enter and exit transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
<!-- specify shared element transitions -->
<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementExitTransition">
@transition/change_image_transform</item>
</style>
~~~
例子中的`change_image_transform` 切换定义如下:
~~~
<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<changeImageTransform/>
</transitionSet>
~~~
`changeImageTransform` 元素对应 `ChangeImageTransform` 类。更多信息,请参见 `Transition`类的API文档。
要在代码中启用窗口内容切换,调用`Window.requestFeature()`函数:
~~~
// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());
~~~
要声明变换类型,就要在`Transition`对象上调用以下函数:
- `Window.setEnterTransition()`
- `Window.setExitTransition()`
- `Window.setSharedElementEnterTransition()`
- `Window.setSharedElementExitTransition()`
`setExitTransition()` 和 `setSharedElementExitTransition()` 函数为[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")定义了退出变换效果。`setEnterTransition()` 和 `setSharedElementEnterTransition()` 函数定义了进入[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的变换效果。
要获得切换的全部效果,你必须在出入的两个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中都开启窗口内容切换。否则,调用的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")会使用退出效果,但是接着你会看到一个传统的窗口切换(比如缩放或淡入淡出)。
要尽早开始入场切换,可以在被调用的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")上使用`Window.setAllowEnterTransitionOverlap()` 。它可以使你拥有更戏剧性的入场切换。
### 使用切换启动一个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
如果你开启[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")入场和退出效果,那么当你在用如下方法开始[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,切换效果会被应用:
~~~
startActivity(intent,
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
~~~
如果你为第二个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")设定了入场变换,变换也会在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")开始时被启用。要在开始另一个acitivity时禁用变换,可以给bundle的选项提供一个`null`对象:
### 启动一个拥有共用元素的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
要在两个拥有共用元素的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")间进行切换动画:
1. 在主题中开启窗口内容切换
1. 在style中定义共有元素切换
1. 将切换定义为一个XML 资源文件
1. 使用`android:transitionName`属性在两个layout文件中给共有元素赋予同一个名字
1. 使用`ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()`方法
~~~
// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);
// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);
// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
// create the transition animation - the images in the layouts
// of both activities are defined with android:transitionName="robot"
ActivityOptions options = ActivityOptions
.makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
// start the new activity
startActivity(intent, options.toBundle());
}
});
~~~
对于用代码编写的共有动态视图,使用`View.setTransitionName()`方法来在两个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中定义共有元素。
要在第二个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")结束时进行逆向的场景切换动画,调用`Activity.finishAfterTransition()`方法,而不是`Activity.finish()`。
### 开始一个拥有多个共有元素的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
要在拥有多个共有元素的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")之间使用变换动画,就要用`android:transitionName`属性在两个layout中定义这个共有元素(或在两个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中使用`View.setTransitionName()`方法),再创建`ActivityOptions`对象:
~~~
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
Pair.create(view1, "agreedName1"),
Pair.create(view2, "agreedName2"));
~~~
### 使用曲线动画
Material Design中的动画可以表示为基于时间插值和空间移动模式的曲线。在Android 5.0 (API level 21)以上版本中,你可以为动画定义时间曲线和曲线动画模式。
`PathInterpolator`类是一个基于贝泽尔曲线或`Path`对象的新的插值方法。**插值方法** 是一个定义在 1x1 正方形中的曲线函数图像,其始末两点分别在(0,0)和(1,1),一个用构造函数定义的控制点。你也可以使用XML资源文件定义一个插值方法:
~~~
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.4"
android:controlY1="0"
android:controlX2="1"
android:controlY2="1"/>
~~~
Material Design标准中,系统提供了三种基本的曲线:
- `@interpolator/fast_out_linear_in.xml`
- `@interpolator/fast_out_slow_in.xml`
- `@interpolator/linear_out_slow_in.xml`
你可以将一个`PathInterpolator`对象传给`Animator.setInterpolator()`方法。
`ObjectAnimator`类有一个新的构造函数,使你可以沿一条路径使用多个属性来在坐标系中进行变换。比如,以下animator(动画器,译者注)使用一个`Path`对象来改变一个试图的X和Y属性:
~~~
ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();
~~~
### 基于视图状态改变的动画
`StateListAnimator` 类是你可以定义在视图状态改变启动的Animator(动画器,译者注)。以下例子展示如何在XML文件中定义`StateListAnimator`:
~~~
<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:valueTo="2dp"
android:valueType="floatType"/>
<!-- you could have other objectAnimator elements
here for "x" and "y", or other properties -->
</set>
</item>
<item android:state_enabled="true"
android:state_pressed="false"
android:state_focused="true">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="100"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</item>
</selector>
~~~
要把视图改变Animator关联到一个视图,就要在XML资源文件的selector元素上定义一个Animator,并把此Animator赋值给视图的 `android:stateListAnimator` 属性。要想在Java代码中将状态列表Animator赋值给视图,使用`AnimationInflater.loadStateListAnimator()` 函数,并用`View.setStateListAnimator()`函数把Animator赋值给你的视图。
当你的主题继承于Material Theme的时候,Button默认会有一个Z值动画。为了避免Button的Z值动画,设定它的`android:stateListAnimator`属性为`@null`。
`AnimatedStateListDrawable`类使你可以创建一个在视图状态变化之间显示动画的drawable。有一些Android 5.0系统组件默认已经使用了这些动画。下面的例展示如何在XML资源文件中定义AnimatedStateListDrawable:
~~~
<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- provide a different drawable for each state-->
<item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
android:state_pressed="true"/>
<item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
android:state_focused="true"/>
<item android:id="@id/default"
android:drawable="@drawable/drawableD"/>
<!-- specify a transition -->
<transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
<animation-list>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
...
</animation-list>
</transition>
...
</animated-selector>
~~~
### 动画矢量 Drawables
矢量Drawable是可以无损缩放的。`AnimatedVectorDrawable`类是你可以操作矢量Drawable。
你通常在3个XML文件中定义动画矢量Drawable:
- 在`res/drawable/`中用`<vector>`定义一个矢量drawable
- 在`res/drawable/`中用`<animated-vector>`定义一个动画矢量drawable
- 在`res/anim/'中定义一个或多个Animator
动画矢量drawable可以用在`<group>`和`<path>`元素的属性上。`<group>`元素定义了一些path或者subgroup,`<path>`定义了一条被绘画的路径。
当你想要定义一个动画的矢量drawable时,使用`android:name` 属性来为group和path赋值一个唯一的名字(name),这样你可以通过animator的定义找到他们。比如:
~~~
<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600">
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
~~~
动画矢量drawable的定义是通过name属性来找到视图组(group)和路径(path)的:
~~~
<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
<target
android:name="v"
android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>
~~~
动画的定义代表`ObjectAnimator`或者`AnimatorSet`对象。例子中第一个animator将目标组旋转了360度。
~~~
<!-- res/anim/rotation.xml -->
<objectAnimator
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
~~~
第二个animator将矢量drawable的路径从一个形状(morph)变形到另一个。两个路径都必须是可以形变的:他们必须有相同数量的命令,每个命令必须有相同数量的参数
~~~
<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
android:valueType="pathType" />
</set>
~~~
更多信息,请参考[`AnimatedVectorDrawable`](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setSystemUiVisibility(int))的API指南。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
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- 获取联系人详情
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- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表