> 编写:[jdneo](https://github.com/jdneo) - 原文:[http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html](http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html)
要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)类和[GLSurfaceView.Renderer](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html)类。其中,[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而[GLSurfaceView.Renderer](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html)则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:[OpenGL ES](http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html)开发手册。
使用[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)是一种将OpenGL ES集成到应用中的方法之一。对于一个全屏的或者接近全屏的图形View,使用它是一个理想的选择。开发者如果希望把OpenGL ES的图形集成在布局的一小部分里面,那么可以考虑使用[TextureView](http://developer.android.com/reference/android/view/TextureView.html)。对于喜欢自己动手实现的开发者来说,还可以通过使用[SurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html)搭建一个OpenGL ES View,但这将需要编写更多的代码。
在这节课中,我们将展示如何在一个的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中完成[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)和[GLSurfaceView.Renderer](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html)的最简单的实现。
### 在Manifest配置文件中声明使用OpenGL ES
为了让应用能够使用OpenGL ES 2.0接口,我们必须将下列声明添加到Manifest配置文件当中:
~~~
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
~~~
如果我们的应用使用纹理压缩(Texture Compression),那么我们必须对支持的压缩格式也进行声明,确保应用仅安装在可以兼容的设备上:
~~~
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
~~~
更多关于纹理压缩的内容,可以阅读:[OpenGL](http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures)开发手册。
### 为OpenGL ES图形创建一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
使用OpenGL ES的安卓应用就像其它类型的应用一样有自己的用户接口,即也拥有多个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。主要的区别体现在Acitivity布局内容上的差异。在许多应用中你可能会使用[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html),[Button](http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html)和[ListView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html)等,而在使用OpenGL ES的应用中,我们还可以添加一个[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)。
下面的代码展示了一个使用[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)作为其主View的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."):
~~~
public class OpenGLES20Activity extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
}
~~~
> **Note:**OpenGL ES 2.0需要Android 2.2(API Level 8)或更高版本的系统,所以确保你的Android项目的API版本满足该要求。
### 构建一个GLSurfaceView对象
[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)是一种比较特殊的View,我们可以在该View中绘制OpenGL ES图形,不过它自己并不做太多和绘制图形相关的任务。绘制对象的任务是由你在该View中配置的[GLSurfaceView.Renderer](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html)所控制的。事实上,这个对象的代码非常简短,你可能会希望不要继承它,直接创建一个未经修改的GLSurfaceView实例,不过请不要这么做,因为我们需要继承该类来捕捉触控事件,这方面知识会在[响应触摸事件](#)(该系列课程的最后一节课)中做进一步的介绍。
[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)的核心代码非常简短,所以对于一个快速的实现而言,我们通常可以在Acitvity中创建一个内部类并使用它:
~~~
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);
}
}
~~~
另一个对于[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)实现的可选选项,是将渲染模式设置为:[GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html#RENDERMODE_WHEN_DIRTY),其含义是:仅在你的绘制数据发生变化时才在视图中进行绘制操作:
~~~
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
~~~
如果选用这一配置选项,那么除非调用了[requestRender()](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html#requestRender()),否则[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)不会被重新绘制,这样做可以让应用的性能及效率得到提高。
### 构建一个渲染类
在一个使用OpenGL ES的应用中,一个[GLSurfaceView.Renderer](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html)类的实现(或者我们将其称之为渲染器),正是事情变得有趣的地方。该类会控制和其相关联的[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html),具体而言,它会控制在[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)上绘制的内容。在渲染器中,一共有三个方法会被Android系统调用,以此来明确要在[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)上绘制的内容以及如何绘制:
- [onSurfaceCreated()](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html#onSurfaceCreated(javax.microedition.khronos.opengles.GL10, javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig)):调用一次,用来配置View的OpenGL ES环境。
- [onDrawFrame()](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html#onDrawFrame(javax.microedition.khronos.opengles.GL10)):每次重新绘制View时被调用。
- [onSurfaceChanged()](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html#onDrawFrame(javax.microedition.khronos.opengles.GL10)):如果View的几何形态发生变化时会被调用,例如当设备的屏幕方向发生改变时。
下面是一个非常基本的OpenGL ES渲染器的实现,它仅仅在[GLSurfaceView](http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html)中画一个黑色的背景:
~~~
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
~~~
就是这样!上面的代码创建了一个简单地应用程序,它使用OpenGL让屏幕呈现为黑色。虽然它的代码看上去并没有做什么非常有意思的事情,但是通过创建这些类,我们已经对使用OpenGL绘制图形有了基本的认识和铺垫。
> **Note:**你可能想知道,自己明明使用的是OpenGL ES 2.0接口,为什么这些方法会有一个[GL10](http://developer.android.com/reference/javax/microedition/khronos/opengles/GL10.html)的参数。这是因为这些方法的签名(Method Signature)在2.0接口中被简单地重用了,以此来保持Android框架的代码尽量简单。
如果你对OpenGL ES接口很熟悉,那么你现在就可以在你的应用中构建一个OpenGL ES的环境并绘制图形了。当然, 如果你希望获取更多的帮助来学会使用OpenGL,那么请继续学习下一节课程获取更多的知识。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
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- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
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- 根据网络类型改变下载模式
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- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
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- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
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- 管理应用的内存
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- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
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- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
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- 启动与停止线程池中的线程
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- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
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