> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/design-navigation/descendant-lateral.html](http://developer.android.com/training/design-navigation/descendant-lateral.html)
一种提供查看应用整体界面结构的方式就是显示层级导航。这节课我们讨论 _向下导航_,它允许用户进入子界面。我们还讨论 _横向_ 导航,它允许用户访问同级界面。
![app-navigation-descendant-lateral-desc](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475a1c5e.png)
**Figure 1.** 向下和横向导航
有两种同级界面:容器关联和区块关联界面。_容器关联(Collection-related)_ 界面展示由父界面放入同个容器里地那些条目。_区块关联(Section-related)_ 界面展示父界面不同部分的信息,例如:一个部分可能展示某对象的文字信息,可是另一个部分则提供对象地理位置的地图。一个父界面的区块关联界面数量通常较少。
![app-navigation-descendant-lateral-children](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475af702.png)
**Figure 2.** 容器关联子界面和区块关联子界面。
向下和横向导航可用List(列表),Tab(标签)或者其他 UI 模式来实现。 _UI 模式_, 与软件设计模式很类似,是重复交互设计问题的一般化解决方案。下几章,我们将探究一些常用的横向导航模式。
### Button和简单的控件
> **Button设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计文档的[Button](http://developer.android.com/design/building-blocks/buttons.html)指导
对于区块关联的界面,最直接和熟悉的导航界面就是提供可触或键盘可得焦点的控件。例如,Button,固定大小的 List View 或 文本链接,虽然后者不是一个触屏导航的理想 UI 元素。一旦点选了这些控件,子界面被打开,完全替代当前上下文环境(屏幕)。Button或其他简单地控件很少被用来呈现容器中的项目。
![app-navigation-descendant-lateral-buttons](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475ba915.png)
**Figure 3.** Button导航模式例子和对应界面图。Dashboard 模式见下文。
Dashboard(操作面板)模式是一种一般以Button为主来获取不同应用划分模块的模式。一个dashboard就是个大图标Button表格,它表示了父界面绝大部分内容。这个表格通常是2、3行或列,取决于 App 的顶层划分。此模式展示全部区块的视觉效果非常丰富。巨大的触摸控件也让 UI 特别好使。当每个区块都同等重要时,Dashboard模式最好用。然而,这个模式在大屏上效果不佳,他让用户直接获取 App 内容时多走了一步弯路。
还有更多套用了各种其他 UI 模式来提升内容即得性和独特的展示效果,但仍保持着直观特点的高级 UI 模式。
### Lists, Grids, Carousels, and Stacks
> **List 和 Grid List 设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计文档的[Lists](http://developer.android.com/design/building-blocks/lists.html)和[Grid Lists](http://developer.android.com/design/building-blocks/grid-lists.html)指导。
对于容器关联的界面,特别是文字信息,垂直滑动列表通常是最直接最熟悉的做法。对于视觉更丰富的内容(例如,图片,视频),可用垂直滑动的 Grid,水平滚动的 List(有时被叫做 Carousel),或 Stack(有时叫做卡片,Card)来代替。这些 UI 元素通常用在呈现容器内的条目,或大量子界面最好,而不是零星的毫无关联的同级子界面。
![app-navigation-descendant-lateral-lists](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475cc990.png)
**Figure 4.** 控件例子和对应界面图
这个模式还有些问题。深层列表导航常常叫 drill-down(钻井)列表导航,它的list层层嵌套。这种导航笨拙低效。获得某块内容需要点击多次,带给用户很差的体验,特别是活跃用户。
使用纵向list也可能带来尴尬的用户交互,并且如果list条目简单地的拉伸话也可能用不好大屏空白。解决方法就是提供额外的信息,例如用文字汇总填充那些可用的水平空间。或者在左右添加个视窗。
### Tabs(标签)
> **Tab 设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计文档的[Tab](http://developer.android.com/design/building-blocks/tabs.html)指导
Tab是非常流行的横向导航。这个模式允许组合同级界面,就是说tab可嵌入原本可能成为另一个界面的子界面内容。Tab适合用在小量的区块关联界面。
![app-navigation-descendant-lateral-tabs](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475dc178.png)
**Figure 5.** 手机和平板导航例子和对应界面图
几个使用Tab时的最佳做法。Tab在关联界面种应该一直存在,只有指定内容区域发生改变,并且tab提示在任何时候都可用。此外,tab切换不能算作历史。例如,如果用户从 Tab _A_ 切换到 Tab _B_,按 _Back_ 按钮(详情看[下节](#))不该重选 Tab _A_。Tab通常水平排布,可是有时其他tab展现形式,例如Action bar(详见Android 设计的[模式](http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html)章节)的下拉菜单,也是可以的。最后,最重要的是,tab应该在界面顶端和内容对应。
tab导航相对于list和button导航,有很多即得的优点:
-
既然只有一个初始时既选的活动tab,用户能立即从界面获取tab的内容。
-
用户可在相关界面内快速导航,不用重新访问父界面。
> **注意:** 当切换Tab时,保证立即切换很重要。不要加载时弹个确认对话框来阻塞tab的访问。
导致这个模式被批评常见的原因就是必须从展示内容的屏幕空间分一些给tab提示栏。但是结果还能接受,权衡一般都向使用此模式的方向倾斜。你可以随意个性化你的tab提示栏,加点文字或图标什么的让纵向空间合理利用。但是调整tab宽度时,请确保tab够大到能让人无误点击。
### 水平分页(Swipe View)
> **Swipe View 设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计文档的[Swipe View](http://developer.android.com/design/patterns/swipe-views.html)指导
另一种横向导航的模式就是水平分页,也叫做 Swipe View。这个模式在容器关联的同级界面上最好用,例如类别列表(世界,金融,技术和健康新闻)。就像Tab,这个模式也允许组合界面,这样父界面就能在布局内嵌入子界面的内容。
![app-navigation-descendant-lateral-paging](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475e9ff0.png)
**Figure 6.** 水平分页导航例子和对应界面图
在水平分页 UI 中,一次只展示一个子界面(这儿叫_页_,_page_)。用户能通过触摸屏幕然后按想要访问相邻页面的方向拖拽导航到同级界面。为补充这种手势交互通常由另一种 UI 元素提示当前页和可访问页。这样能帮助用户发觉内容并且也提供了更多的上下文环境信息给用户。当为区块关联的同级模块使用这种模式的水平导航时,这个做法很有必要。这些提示界面元素的例子包括点标(tick mark),滑动标注(scrolling label)和标签(tab):
![app-navigation-descendant-lateral-paging-companion](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724760250f.png)
**Figure 7.** 搭配分页的 UI 元件。
当子界面包含水平平移视图时(例如地图)也最好避免使用这种模式,因为这些冲突的交互会威胁你界面的易用性。
此外,对于同级关联界面,如果内容类型具有一定相似性而且同级界面数量较少时,水平分页再适合不过了。就这一点,这个模式可以和tab一起用。tab放在内容上方来最大化界面直观性。对于容器关联界面,当界面间有天然的顺序时,水平分页是最符合直觉的,例如页面代表连续的日历日。对于无穷无尽的数据,特别是双向都有内容数据,分页机制效果非常棒。
下节课,我们讨论在内容层级中允许用户往上和回退到之前访问界面的导航的机制。
[下节课:提供向上和时间导航](#)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表