> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/animation/zoom.html](http://developer.android.com/training/animation/zoom.html)
这节课示范怎样实现点击缩放动画,这对相册很有用,他能允许相片从缩略图转换成原图并填充屏幕提供动画。
下面展示了触摸缩放动画效果是什么样子,它将缩略图扩大并填充屏幕。
如果你想跳过看整个例子,[下载](http://developer.android.com/shareables/training/Animations.zip) App 样例然后运行缩放的例子。查看下列文件中的代码实现:
- src/TouchHighlightImageButton.java(简单的helper类,当image button被按下它显示蓝色高亮)
- src/ZoomActivity.java
- layout/activity_zoom.xml
### 创建View
为你想缩放的内容创建一大一小两个版本布局文件。下面的例子为可点击的缩略图新建了一个 [ImageButton](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageButton.html) 和一个 [ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html) 来展示原图:
~~~
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp">
<ImageButton
android:id="@+id/thumb_button_1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="75dp"
android:layout_marginRight="1dp"
android:src="@drawable/thumb1"
android:scaleType="centerCrop"
android:contentDescription="@string/description_image_1" />
</LinearLayout>
<!-- 这个初始化状态为隐藏的ImageView将会持有一个扩大/缩放版本的图片,并且浮于布局上层,
没有动画施加在上面,并且占据整个屏幕。要实现“缩放”的动画,这个View是从上面的缩
略图按钮的边界开始,扩大至最终的放大后的边界。
-->
<ImageView
android:id="@+id/expanded_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="invisible"
android:contentDescription="@string/description_zoom_touch_close" />
</FrameLayout>
~~~
### 设置缩放动画
一旦实现了布局,你需要设置触发缩放事件handler。下面的例子为[ImageButton](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageButton.html)添加了一个[View.OnClickListener](http://developer.android.com/reference/android/view/View.OnClickListener.html),当用户点击按钮时它执行放大动画。
~~~
public class ZoomActivity extends FragmentActivity {
// 持有一个当前animator的引用,
// 以后以便于中途取消动画.
private Animator mCurrentAnimator;
//这个系统内的“短”动画时长是以毫秒为单位的。
//这个时长对于精确控制的动画或频繁激发的动画是非常理想的。
private int mShortAnimationDuration;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_zoom);
// 为缩略图连结点击事件
final View thumb1View = findViewById(R.id.thumb_button_1);
thumb1View.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
zoomImageFromThumb(thumb1View, R.drawable.image1);
}
});
//获取并缓存系统默认定义的“短”动画时长
mShortAnimationDuration = getResources().getInteger(
android.R.integer.config_shortAnimTime);
}
...
}
~~~
### 缩放View
你现在需要适时应用放大动画了。通常来说,你需要按边界来从小号View放大到大号View。下面的方法告诉你如何实现缩放动画:
1.
把高清图像设置到“放大版”隐藏的[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)中。为表简单,下面的例子在 UI 线程中加载了一张大图。但是你需要在一个单独的线程中来加载以免阻塞 UI 线程,然后再回到 UI 线程中设置。理想状况下,图片不要大过屏幕。
1.
计算[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)开始和结束时的边界。
1.
同步地动态改变四个位置和大小属性[X](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#X),[Y](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#Y)([SCALE_X](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SCALE_X) 和 [SCALE_Y](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SCALE_Y)),从起始点到结束点。这四个动画被加入到了[AnimatorSet](http://developer.android.com/reference/android/animation/AnimatorSet.html),所以你可以一起开始。
1.
缩回则运行相同的动画,但是是用户点击屏幕放大时的逆向效果。你可以在[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)中添加一个[View.OnClickListener](http://developer.android.com/reference/android/view/View.OnClickListener.html)来实现它。当点击时,[ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html)缩回到原来缩略图的大小,然后设置它的visibility为[GONE](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#GONE)来隐藏。
~~~
private void zoomImageFromThumb(final View thumbView, int imageResId) {
//如果一个动画正在进行过程中,那么就要立即取消之前的动画并进行这一个。
if (mCurrentAnimator != null) {
mCurrentAnimator.cancel();
}
// 载入一个高分辨率的所谓 "已放大" 的图片.
final ImageView expandedImageView = (ImageView) findViewById(
R.id.expanded_image);
expandedImageView.setImageResource(imageResId);
// 为放大的图片计算开始动画和结束动画的矩形边界
// 这个步骤牵扯到了大量的数学计算,YEAH!!坑爹的数学!!
final Rect startBounds = new Rect();
final Rect finalBounds = new Rect();
final Point globalOffset = new Point();
// 动画开始的边界是缩略图对全局可见的矩形,最终的边界是外部包裹的布局可见矩形。
// 这里还设置了包裹视图的偏移量为原点的边界,因为这是原点为定位的动画属性(X, Y)。
thumbView.getGlobalVisibleRect(startBounds);
findViewById(R.id.container).getGlobalVisibleRect(finalBounds, globalOffset);
startBounds.offset(-globalOffset.x, -globalOffset.y);
finalBounds.offset(-globalOffset.x, -globalOffset.y);
// 调整开始边界要和使用了“centerCrop”技术的最终边界保持相同的纵横比。
// 这可以在动画过程中防止不希望出现的拉伸现象。还计算了开始大小的缩放系数
// (结束大小的系数则一直为1.0)
float startScale;
if ((float) finalBounds.width() / finalBounds.height()
> (float) startBounds.width() / startBounds.height()) {
// 水平扩展开始边界
startScale = (float) startBounds.height() / finalBounds.height();
float startWidth = startScale * finalBounds.width();
float deltaWidth = (startWidth - startBounds.width()) / 2;
startBounds.left -= deltaWidth;
startBounds.right += deltaWidth;
} else {
// 竖直扩展开始边界
startScale = (float) startBounds.width() / finalBounds.width();
float startHeight = startScale * finalBounds.height();
float deltaHeight = (startHeight - startBounds.height()) / 2;
startBounds.top -= deltaHeight;
startBounds.bottom += deltaHeight;
}
// 隐藏缩略图并显示放大后的View。当动画开始,将在缩略图的位置定位放大的视图
thumbView.setAlpha(0f);
expandedImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
// 设置锚点,以放大后的View左上角坐标为准来准备 SCALE_X 和 SCALE_Y 变换
// (默认为View的中心)
expandedImageView.setPivotX(0f);
expandedImageView.setPivotY(0f);
// 构建并并行化运行4个平移动画和缩放属性(X, Y, SCALE_X, and SCALE_Y)
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set
.play(ObjectAnimator.ofFloat(expandedImageView, View.X,
startBounds.left, finalBounds.left))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(expandedImageView, View.Y,
startBounds.top, finalBounds.top))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(expandedImageView, View.SCALE_X,
startScale, 1f)).with(ObjectAnimator.ofFloat(expandedImageView,
View.SCALE_Y, startScale, 1f));
set.setDuration(mShortAnimationDuration);
set.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mCurrentAnimator = null;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
mCurrentAnimator = null;
}
});
set.start();
mCurrentAnimator = set;
// 点击放大后的图片,应该是缩放回原来的边界并显示缩略图
// 而不是显示扩大的图
final float startScaleFinal = startScale;
expandedImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (mCurrentAnimator != null) {
mCurrentAnimator.cancel();
}
// 开始并行动画这四个位置/大小属性,直到归至原始值。
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(ObjectAnimator
.ofFloat(expandedImageView, View.X, startBounds.left))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(expandedImageView,
View.Y,startBounds.top))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(expandedImageView,
View.SCALE_X, startScaleFinal))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(expandedImageView,
View.SCALE_Y, startScaleFinal));
set.setDuration(mShortAnimationDuration);
set.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
thumbView.setAlpha(1f);
expandedImageView.setVisibility(View.GONE);
mCurrentAnimator = null;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
thumbView.setAlpha(1f);
expandedImageView.setVisibility(View.GONE);
mCurrentAnimator = null;
}
});
set.start();
mCurrentAnimator = set;
}
});
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表