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> 编写:[Lin-H](http://github.com/Lin-H) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html](http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html) Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。我们应该想到自己的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,app中就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化其外观。 - 有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge) - 4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi) 声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,必须把这些可选资源放置在独立的目录中,这与适配不同语言时的做法类似。 同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,因此许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。 ### 创建不同的layout 为了针对不同的屏幕去优化用户体验,我们需要为每一种将要支持的屏幕尺寸创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以`-<screen_size>`为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在`res/layout-large/`中。 > **Note**:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量我们的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置) 例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout: ~~~ MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-large/ main.xml ~~~ layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。 如平常一样在app中简单引用: ~~~ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } ~~~ 系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见[Providing Resources](https://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#BestMatch)。 另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout: ~~~ MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-land/ main.xml ~~~ 默认的,`layout/main.xml`文件用作竖屏的layout。 如果想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么则需要使用`large`和`land`修饰符。 ~~~ MyProject/ res/ layout/ # default (portrait) main.xml layout-land/ # landscape main.xml layout-large/ # large (portrait) main.xml layout-large-land/ # large landscape main.xml ~~~ > **Note**:Android 3.2及以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许我们根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见[Designing for Multiple Screens](#)。 ### 创建不同的bitmap 我们应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能使我们的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。 要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。 - xhdpi: 2.0 - hdpi: 1.5 - mdpi: 1.0 (基准) - ldpi: 0.75 这意味着,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。 然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中: ~~~ MyProject/ res/ drawable-xhdpi/ awesomeimage.png drawable-hdpi/ awesomeimage.png drawable-mdpi/ awesomeimage.png drawable-ldpi/ awesomeimage.png ~~~ 任何时候,当引用`@drawable/awesomeimage`时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。 > **Note**:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。 更多关于为app创建图标assets的信息和指导,详见[Iconography design](https://developer.android.com/design/style/iconography.html)。