> 编写: [allenlsy](https://github.com/allenlsy) - 原文: [https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html](https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html)
Material Design 引入了UI元素深度的概念。深度可以帮助用户理解每个元素的不同重要性,让用户集中注意力做手头的工作。
视图的elevation,用 Z 属性来表示,它决定了阴影的大小:更大的 Z 值可以投射出更大更柔软的阴影。Z 值较大的视图会遮盖住Z值较小的视图。不过,Z值大小不会影响视图的大小。
阴影是由被投射视图的上级视图来完成绘制,因此他受上级视图影响,附着在上级视图上。
Elevation对于创建临时上升这种动画同样很有用。
更多信息,请参见[3D空间中的对象](http://www.google.com/design/spec/what-is-material/objects-in-3d-space.html)。
### 给视图赋Elevation值
视图的 Z 值有两个组成部分:
- elevation: 静态组成部分
- translation: 动态部分,用于动画
Z = elevation + translationZ
![](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247971897.png)
**图1** - 不同深度view的阴影.
在layout中设置视图的elevation,要使用`android:elevation`属性。要在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")代码中设置elevation,使用`View.setElevation()`方法。
要设置视图的translation,使用`View.setTranslationZ()`方法。
新的`ViewPropertyAnimator.z()` 和 `ViewPropertyAnimator.translationZ()` 方法使你可以很容易的实现elevation动画。更多信息,请查看ViewPropertyAnimator和[属性动画开发指南](https://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html)。
你也可以使用 StateListAnimator 来声明动画。这非常适用于要通过状态改变来触发动画的情况,比如当用户按下按钮。更多信息,请查看[Animate View State Changes(当视图状态变化的动画,译者注)](https://developer.android.com/training/material/animations.html#ViewState)。
Z值的计算单位是dp。
### 自定义视图的阴影和轮廓
视图背景的边界决定了阴影的形状。**轮廓**是一个图形对象的外围形状,决定了触摸反馈动画的ripple区域。
假设以下是个视图:
~~~
<TextView
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
~~~
背景drawable定义为一个圆角的矩形:
~~~
<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#42000000" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
~~~
这个视图会投影出圆角,因为背景drawble可以决定视图轮廓。如果提供一个自定义的轮廓,会覆盖这个默认的阴影形状。
以下方式可以自定义视图的轮廓:
1. 继承 `ViewOutlineProvider` 类
1. 覆写 `getOutline()` 函数.
1. 用 `View.setOutlineProvider()` 方法来设定视图的轮廓提供者.
使用`Outline`类的函数,你可以创建椭圆和带圆角的矩形轮廓。视图的轮廓提供者会从视图的背景中获取轮廓。如果不想让视图投射阴影,你可以设置轮廓提供者为 null。
### Clipping 视图
Clipping 视图(附着视图,译者注)使你轻松的改变视图的形状。你可以为了一致性而附着视图,也可以是为了当用户输入信息时,改变视图的形状。你可以通过`View.setClipToOutline()` 将视图附着给一个轮廓,或使用`android:clipToOutline`属性。只有矩形、圆形和圆角矩形轮廓支持附着功能,你可以通过`Outlin.canClip()`方法来检查是否支持附着。
把视图附着给drawable的形状,要将这个drawable设置为视图的背景,并调用`View.setClipToOutline()` 方法。
附着视图是一个昂贵的操作,所以不要对附着过的形状是进行动画。要实现这个效果,使用 [Reveal Effect](https://developer.android.com/training/material/animations.html#Reveal) 动画
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- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
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