> 编写: [kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文: [http://developer.android.com/training/wearables/apps/packaging.html](http://developer.android.com/training/wearables/apps/packaging.html)
当发布应用给用户之前,我们必须把可穿戴应用打包到手持应用内。因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览并安装应用。如果打包正确,当用户下载手持应用时,系统会自动下发可穿戴应用到配对好的可穿戴设备上。
> **Note:** 如果开发时签名用的是debug key,这个功能是无法正常工作的。在开发时,需要使用`adb install`命令或者Android Studio来安装可穿戴应用。
### 使用Android Studio打包
在Android Studio中打包可穿戴应用有下面几个步骤:
1. 在手持设备应用的manifest文件中包括所有在可穿戴设备应用manifest文件中声明的权限。例如,如果我们在可穿戴应用中指定了[VIBRATE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#VIBRATE)权限,那么我们必须将该权限添加到手持设备应用中。
1. 确保可穿戴应用和手持应用都有相同的包名和版本号。
1. 在手持应用的`buidl.gradle`文件中声明一个Gradle依赖用于指向可穿戴应用:
~~~
dependencies {
compile 'com.google.android.gms:play-services:5.0.+@aar'
compile 'com.android.support:support-v4:20.0.+''
wearApp project(':wearable')
}
~~~
1. 点击**Build > Generate Signed APK...**,按照屏幕上的指示来制定我们的release key并为我们的app进行签名。Android Studio将签名好的内置了可穿戴应用的手持应用自动导出到工程的根目录。或者,我们可以使用[Gradle wrapper](http://developer.android.com/sdk/installing/studio-build.html#gradleWrapper)在命令行下为在可穿戴应用与手持应用签名。为了能够正常自动推送可穿戴应用,这两个应用都必须签名。将我们的key文件位置和凭证保存到环境变量中,然后如下运行Gradle wrapper:
~~~
./gradlew assembleRelease \
-Pandroid.injected.signing.store.file=$KEYFILE \
-Pandroid.injected.signing.store.password=$STORE_PASSWORD \
-Pandroid.injected.signing.key.alias=$KEY_ALIAS \
-Pandroid.injected.signing.key.password=$KEY_PASSWORD
~~~
### 分别为可穿戴应用与手持应用进行签名
如果我们的构建过程需要将可穿戴应用的签名与手持应用的分开,那么我们可以像下面一样在手持应用的`build.gradle`文件中声明Gradle规则。从而嵌入预先签名的可穿戴应用:
~~~
dependencies {
...
wearApp files('/path/to/wearable_app.apk')
}
~~~
我们可以以任何我们想要的方式为手持应用进行签名(可以是Android Studio **Build > Generate Signed APK...**的方式,也可以是Gradle `signingConfig`规则的方式)。
### 手动打包
如果我们使用的是其它IDE或者其它方法来构建应用,我们仍然可以手动地把可穿戴应用打包到手持应用中。
1. 在手机应用的manifest文件中包括所有在可穿戴设备应用manifest文件中声明的权限。例如,如果我们在可穿戴应用中指定了[VIBRATE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#VIBRATE)权限,那么我们必须将该权限添加到手机应用中。
1. 确保可穿戴应用和手持应用的APK都有相同的包名和版本号。
1. 把签好名的可穿戴应用放到手持应用工程的`res/raw`目录下。我们假设这个APK名为`wearable_app.apk`。
1. 创建`res/xml/wearable_app_desc.xml`文件,里面包含可穿戴设备的版本信息与路径。例如:
~~~
<wearableApp package="wearable.app.package.name">
<versionCode>1</versionCode>
<versionName>1.0</versionName>
<rawPathResId>wearable_app</rawPathResId>
</wearableApp>
~~~
`package`, `versionCode`与`versionName`需要和可穿戴应用的AndroidManifest.xml里面的信息一致。`rawPathResId`是一个静态变量表示APK的名称。例如,对于`wearable_app.apk`,这个静态变量名为`wearable_app`。
1. 添加`meta-data`标签到我们的手持应用的`<application>`标签下,指明引用`wearable_app_desc.xml`文件
~~~
<meta-data android:name="com.google.android.wearable.beta.app"
android:resource="@xml/wearable_app_desc"/>
~~~
1. 构建并签名手持应用。
### 关闭资源压缩
许多构建工具会自动压缩放在`res/raw`目录下的文件。因为可穿戴APK已经被压缩过了,所以这些工具再次压缩可穿戴APK会导致可穿戴应用安装程序无法读取可穿戴应用。
这样的话,安装失败。在手持应用上,`PackageUpdateService`会输出如下的错误日志:"this file cannot be opened as a file descriptor; it is probably compressed."
Android Studio 默认不会压缩APK,但是如果我们使用其它构建方式,需要确保不要重复压缩可穿戴应用。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表