> 编写:[zhaochunqi](https://github.com/zhaochunqi) - 原文:[http://developer.android.com/training/keyboard-input/navigation.html](http://developer.android.com/training/keyboard-input/navigation.html)
除了软键盘输入法(如屏幕键盘)以外,Android支持物理键盘连接到设备上。一个键盘不仅提供为文本输入提供方便地模式,而提供一个合适的方法来导航和与应用交互。尽管多数的手持设备像手机使用触摸作为主要的交互方式,平板和一些其他的设备正在逐步流行起来,许多用户喜欢外接键盘。
随着更多的Android设备提供这种体验,为你的应用添加通过键盘进行交互的支持优化是很重要的。这节课介绍了怎样为键盘导航提供更好的支持。
> **注意:**对那些没有使用可见导航提示的应用来说,在应用中支持方向性的导航对于应用的可用性也是很重要的。完全支持方向性导航在你的应用中还可以帮助你使用诸如[uiautomator](http://developer.android.com/tools/help/uiautomator/index.html)进行[自动化用户界面测试化](http://developer.android.com/tools/testing/testing_ui.html)。
### 测试你的应用
可能用户已经可以在你的应用中使用键盘导航了,因为Android系统默认开启了大多是必要的行为。
所有由Android framework(如Button和EditText) 提供的交互 widgets是可获得焦点的。这意味着用户可以使手控设备如D-pad或键盘或widgets发亮或者其他一些获得输入焦点的行为改变外观。
为了测试你的应用:
1.
在实体键盘的设备上安装你的应用
如果你没有带实体键盘的设备,连接一个蓝牙键盘或者USB键盘(尽管并不是所有的设备都支持USB连接)
你还可以使用Android虚拟机
1. 在AVD管理器中,或者点击New Device或者选择一个已存在的文档点击Clone.
1. 在出现的窗口中,确保键盘和D-pad开启。
1.
为了验证你的应用,只是用Tab键来进行UI导航,确保每一个UI控制的焦点如预期的一致。查看每个不在预期焦点的实例。
1. 从头开始,使用方向键(键盘上的箭头键)来控制你应用的导航。从每一个在你UI中的焦点元素,按上、下、左、右。查看每个不在预期焦点的实例
如果你遇到任何使用Tab键或方向键不如预期,在布局文件中指定应该的焦点,如下面几部分所讨论的。
### 处理Tab导航
当一个用户使用键盘上到Tab键导航到你的应用时,系统会在元素之间传递焦点,取决于他们在布局文件中的显示顺序。如果你使用相对布局,在屏幕上的元素顺序与文件中元素的顺序不一致,那样你可能需要手动的指定焦点顺序。
举例来说,在下面的布局文件中,两个对其右边的按钮和一个对齐第二个按钮导航。为了把焦点从第一个按钮传递到文本域,然后再传递到第二个按钮,布局文件需要清楚的为每一个可聚焦的元素定义焦点顺序,使用属性[android:nextFocusForward](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:nextFocusForward):
~~~
<RelativeLayout ...>
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:nextFocusForward="@+id/editText1"
... />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_below="@id/button1"
android:nextFocusForward="@+id/button1"
... />
<EditText
android:id="@id/editText1"
android:layout_alignBottom="@+id/button2"
android:layout_toLeftOf="@id/button2"
android:nextFocusForward="@+id/button2"
... />
...
</RelativeLayout>
~~~
现在焦点从button1到button2再到editText1改成了合适的按照出现在屏幕上顺序到从button1到editText1再到button2.
### 处理直接的导航
用户也能够使用键盘上的方向键在你的app中导航(这种行为与在D-pad和轨迹球中的导航一致)。系统提供了一个最佳猜测对于哪个视图应该给予焦点在一个基于方向的基于布局文件的在屏幕上展现的布局。然而有时,系统会猜测错误。
如果你的系统没有传递焦点到合适的视图中在导航到一个给定的视图中的时候,指定一个视图使用如下的属性:
- android:nextFocusUp
- android:nextFocusDown
- android:nextFocusLeft
- android:nextFocusRight
每一个属性设计了下一个接受焦点的视图当用户导航到那个方向时,如指定当view的ID一样。举例来说:
~~~
<Button
android:id="@+id/button1"
android:nextFocusRight="@+id/button2"
android:nextFocusDown="@+id/editText1"
... />
<Button
android:id="@id/button2"
android:nextFocusLeft="@id/button1"
android:nextFocusDown="@id/editText1"
... />
<EditText
android:id="@id/editText1"
android:nextFocusUp="@id/button1"
... />
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表