> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html](http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html)
良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。
### 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use)
为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流。Android为播放音乐,闹铃,通知铃,来电声音,系统声音,打电话声音与拨号声音分别维护了一个独立的音频流。这样做的主要目的是让用户能够单独地控制不同的种类的音频。上述音频种类中,大多数都是被系统限制。例如,除非你的应用需要做替换闹钟的铃声的操作,不然的话你只能通过[STREAM_MUSIC](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html#STREAM_MUSIC)来播放你的音频。
### 使用硬件音量键来控制应用的音量(Use Hardware Volume Keys to Control Your App’s Audio Volume)
默认情况下,按下音量控制键会调节当前被激活的音频流,如果我们的应用当前没有播放任何声音,那么按下音量键会调节响铃的音量。对于游戏或者音乐播放器而言,即使是在歌曲之间无声音的状态,或是当前游戏处于无声的状态,用户按下音量键的操作通常都意味着他们希望调节游戏或者音乐的音量。你可能希望通过监听音量键被按下的事件,来调节音频流的音量。其实我们不必这样做。Android提供了[setVolumeControlStream()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#setVolumeControlStream(int))方法来直接控制指定的音频流。在鉴别出应用会使用哪个音频流之后,我们需要在应用生命周期的早期阶段调用该方法,因为该方法只需要在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")整个生命周期中调用一次,通常,我们可以在负责控制多媒体的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或者[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html)的`onCreate()`方法中调用它。这样能确保不管应用当前是否可见,音频控制的功能都能符合用户的预期。
~~~
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
~~~
自此之后,不管目标[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或Fragment是否可见,按下设备的音量键都能够影响我们指定的音频流(在这个例子中,音频流是"music")。
### 使用硬件的播放控制按键来控制应用的音频播放(Use Hardware Playback Control Keys to Control Your App’s Audio Playback)
许多线控或者无线耳机都会有许多媒体播放控制按钮,例如:播放,停止,暂停,跳过,以及回放等。无论用户按下设备上任意一个控制按钮,系统都会广播一个带有[ACTION_MEDIA_BUTTON](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MEDIA_BUTTON)的Intent。为了正确地响应这些操作,需要在Manifest文件中注册一个针对于该Action的[BroadcastReceiver](http://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html),如下所示:
~~~
<receiver android:name=".RemoteControlReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
</intent-filter>
</receiver>
~~~
在Receiver的实现中,需要判断这个广播来自于哪一个按钮,Intent通过[EXTRA_KEY_EVENT](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#EXTRA_KEY_EVENT)这一Key包含了该信息,另外,[KeyEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html)类包含了一系列诸如`KEYCODE_MEDIA_*`的静态变量来表示不同的媒体按钮,例如[KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE) 与 [KEYCODE_MEDIA_NEXT](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MEDIA_NEXT)。
~~~
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {
KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {
// Handle key press.
}
}
}
}
~~~
因为可能会有多个程序在监听与媒体按钮相关的事件,所以我们必须在代码中控制应用接收相关事件的时机。下面的例子显示了如何使用[AudioManager](http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html)来为我们的应用注册监听与取消监听媒体按钮事件,当Receiver被注册上时,它将是唯一一个能够响应媒体按钮广播的Receiver。
~~~
AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
...
// Start listening for button presses
am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
...
// Stop listening for button presses
am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
~~~
通常,应用需要在他们失去焦点或者不可见的时候(比如在[onStop()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onStop())方法里面)取消注册监听。但是对于媒体播放应用来说并没有那么简单,实际上,在应用不可见(不能通过可见的UI控件进行控制)的时候,仍然能够响应媒体播放按钮事件是极其重要的。为了实现这一点,有一个更好的方法,我们可以在程序获取与失去音频焦点的时候注册与取消对音频按钮事件的监听。这个内容会在后面的课程中详细讲解。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
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- 根据网络类型改变下载模式
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- 显示正在播放卡片
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- TV上的推荐内容
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- 使用TV应用进行搜索
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- 创建TV直播应用
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- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
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- 为多种大小的屏幕进行规划
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- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
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- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
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- 建立搜索界面
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- 保持向下兼容
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- 为索引指定App内容
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- 兼容不同的屏幕密度
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- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
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- 开始使用Material Design
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- 创建Lists与Cards
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- 维护兼容性
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- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
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- 管理ViewGroup中的触摸事件
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- 处理输入法可见性
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- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
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- 支持多个控制器
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- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
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- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
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- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
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- 在一个线程中执行一段特定的代码
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- 启动与停止线程池中的线程
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- 避免出现程序无响应ANR
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- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
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- 使用设备管理条例增强安全性
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- 创建功能测试
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