> 编写:[awong1900](https://github.com/awong1900) - 原文:[http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html](http://developer.android.com/training/tv/publishing/checklist.html)
用户喜欢的TV应用应是体验一致的,有逻辑的和可预测的。他们可以在应用内四处浏览,并且不会迷失在应用中,或者重设UI导致重头开始。用户欣赏干净的,有色彩的和起作用的界面,这样的体验会很好。把这些想法放在脑子中,你能创造适合安卓TV的应用并达到用户的期望。
这个清单覆盖了应用和游戏的开发的主要方面去确保你的应用提供了最好的体验。额外的游戏注意事项仅被包含在游戏小节。
关于Google Play中安卓TV应用的质量标准,参考[TV App Quality](http://developer.android.com/distribute/essentials/quality/tv.html)。
### TV形式的支持
这些清单项目使用在**游戏**和**应用**中。
1. 确定manifest的主[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")使用`CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER`。 查看[Declare a TV ](http://developer.android.com/training/tv/start/start.html#tv-activity)[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
1. 提供每种语言的主屏幕横幅支持。
- Launcher应用横幅大小为320x180 px
- 横幅资源放在`drawables/xhdpi`目录
- 横幅图像包含本地化的文本去识别应用。查看[Provide a home screen banner](http://developer.android.com/training/tv/start/start.html#banner)。
1. 消除不支持的硬件要求。 查看[Declaring hardware requirements for TV](http://developer.android.com/training/tv/start/hardware.html#declare-hardware-requirements)。
1. 确保没有隐式的权限需求。 查看[Declaring permissions that imply hardware features](http://developer.android.com/training/tv/start/hardware.html#hardware-permissions)。
### 用户界面设计
这些清单项使用在**游戏**和**应用**中。
1. 提供适合横屏模式的布局资源。 查看 [Build Basic TV Layouts](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html#structure)。
1. 确保文本和控件在一定距离外看是足够大的。 查看[Build Useable Text and Controls](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html#visibility)。
1. 为HDTV屏幕提供高分辨率的位图和图标。 查看 [Manage Layout Resources for TV](http://developer.android.com/design/tv/patterns.html#icons)。
1. 确保你的图标和logo符合安卓TV的规范。 查看[Manage Layout Resources for TV](http://developer.android.com/design/tv/patterns.html#icons)。
1. 允许布局使用overscan。 查看[Overscan](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html#overscan)。
1. 使每一个布局元素都能用D-pad和游戏控制器操作。 查看 [Creating Navigation](http://developer.android.com/training/tv/start/navigation.html) 和[Handling Controllers](http://developer.android.com/training/tv/start/navigation.html)。
1. 当用户通过文本搜索时改变背景图像。 查看[Update the Background](http://developer.android.com/training/tv/playback/browse.html#background)。
1. 在Leanback fragments中定制背景颜色去匹配品牌。 查看[Customize the Card View](http://developer.android.com/training/tv/playback/card.html#background)。
1. 确保你的UI不需要触摸屏。 查看[Touch screen](http://developer.android.com/training/tv/start/hardware.html#no-touchscreen) and [Declare touch screen not required](http://developer.android.com/training/tv/start/start.html#no-touchscreen)。
1. 遵循有效的广告的指导。查看[Provide Effective Advertising](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html#advertising)。
### 搜索和发现内容
这些清单项使用在**游戏**和**应用**中。
1. 在安卓TV全局搜索框中提供搜索结果。 查看[Provide Data](http://developer.android.com/training/tv/discovery/searchable.html#provide)。
1. 提供TV特定数据字段的搜索。 查看[Identify Columns](http://developer.android.com/training/tv/discovery/searchable.html#columns)。
1. 确保应用的详情屏幕有可发现的内容以便用户立即开始观看。 查看[Display Your App in the Details Screen](http://developer.android.com/training/tv/discovery/searchable.html#details)。
1. 放置相关的,可操作的内容和目录在主屏幕,使用户容易的发现内容。 查看[Recommending TV Content](http://developer.android.com/training/tv/discovery/recommendations.html)。
### 游戏
这些清单项目使用在**游戏**。
1. 在manifest中用`isGame`标记让游戏显示在主屏幕上。 查看[Show your game on the home screen](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html#Launcher)。
1. 确保游戏控制器支持不依靠开始,选择,或者菜单键操作(不是所有控制器有这些按键)。 查看[Input Devices](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html#control)。
1. 使用通常的游戏手柄布局(不包括特殊的控制器品牌)去显示游戏按键示意图。 查看[Show controller instructions](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html#ControllerHelp)。
1. 检查网络和WiFi连接。 查看[Networking](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html#networking)。
1. 提供给用户清晰的退出提示。 查看[Exit](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html#exit).
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表