> 编写:[heray1990](https://github.com/heray1990) - 原文:[http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html](http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html)
在系统层面上,Android会以Android键值和坐标值的形式来报告来自游戏控制器的输入事件。在我们的游戏应用里,我们可以接收这些键值和坐标值,并将它们转化成特定的游戏行为。
当玩家将一个游戏控制器通过有线连接或者无线配对到基于Android的设备时,系统会自动检测控制器,将它设置成输入设备并且开始报告它的输入事件。我们的游戏应用可以通过在活动的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或者聚焦的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)里调用下面这些回调方法来接收上述输入事件(要么在[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),要么在[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)中实现实现这些回调方法,不要两个地方都实现回调)。
- From [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
- [dispatchGenericMotionEvent(android.view. MotionEvent)](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#dispatchGenericMotionEvent(android.view.MotionEvent))
- 处理一般的运动事件,如摇动摇杆
- [dispatchKeyEvent(android.view.KeyEvent)](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#dispatchKeyEvent(android.view.KeyEvent))
- 处理按键事件,如按下或者释放游戏键盘的按键或者十字方向键。
- From [View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)
- [onGenericMotionEvent(android.view.MotionEvent)](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onGenericMotionEvent(android.view.MotionEvent))
- 处理一般的运动事件,如摇动摇杆
- [onKeyDown(int, android.view.KeyEvent)](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent))
- 处理按下一个按键的事件,如按下游戏键盘的按键或者十字方向键。
- [onKeyUp(int, android.view.KeyEvent)](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onKeyUp(int, android.view.KeyEvent))
- 处理释放一个按键的事件,如释放游戏键盘的按键或者十字方向键。
建议的方法是从与用户交互的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)对象捕获事件。请查看下面回调提供的对象,从而获取关于接收到的输入事件的类型:
[KeyEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html):描述方向按键和游戏按键事件的对象。按键事件伴随着一个表示特定按键触发的_按键码值(key code)_,如[DPAD_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_DOWN)或者[BUTTON_A](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_A)。我们可以通过调用[getKeyCode()](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getKeyCode())或者从按键事件回调方法(如[onKeyDown()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent)))来获得按键码值。
[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html):描述摇杆和肩键运动的输入。动作事件伴随着一个动作码(action code)和一系列_坐标值(axis values)_。动作码表示出现变化的状态,例如摇动一个摇杆。坐标值描述了位置和其它运动属性,例如[AXIS_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_X)或者[AXIS_RTRIGGER](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_RTRIGGER)。我们可以通过调用[getAction()](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getAction())来获得动作码,通过调用[getAxisValue()](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getAxisValue(int))来获得坐标值。
这节课主要介绍如何通过上述的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)回调方法和处理[KeyEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html)和[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)对象来处理常用控制器(游戏键盘按键、方向按键和摇杆)的输入。
### 验证游戏控制器是否已连接
在报告输入事件的时候,Android不会区分游戏控制器事件与非游戏控制器事件。例如,一个触屏动作会产生一个表示触摸表面上X坐标的[AXIS_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_X),但是一个摇杆动作产生的[AXIS_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_X)则表示摇杆水平移动的位置。如果我们的游戏关注游戏控制器的输入,那么我们应该首先检测事件相应的来源类型。
通过调用[getSources()](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#getSources())来获得设备上支持的输入类型的位字段,来验证一个已连接的输入设备是一个游戏控制器。我们可以测试以查看下面的字段是否被设置:
- [SOURCE_GAMEPAD](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#SOURCE_GAMEPAD)源类型表示输入设备有游戏手柄按键(如,[BUTTON_A](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_A))。注意随然一般的游戏手柄都会有方向控制键,但是这个源类型并不代表游戏控制器具有十字方向键。
- [SOURCE_DPAD](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#SOURCE_DPAD)源类型表示输入设备有十字方向键(如,[DPAD_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_UP))。
- [SOURCE_JOYSTICK](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#SOURCE_JOYSTICK)源类型表示输入设备有遥控杆(如,会用[AXIS_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_X)和[AXIS_Y](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_Y)记录动作的摇杆)。
下面的一小段代码介绍了一个helper方法,它的作用是让你检验已接入的输入设备是否是游戏控制器。如果检测到是游戏控制器,那么这个方法会获取到游戏控制器的设备ID。然后,我们应该将每个设备ID与游戏中的玩家关联起来,并且单独处理每个已接入的玩家的游戏操作。想更详细地了解关于在一台Android设备中同时支持多个游戏控制器的方法,请见[支持多个游戏控制器](#)。
~~~
public ArrayList getGameControllerIds() {
ArrayList gameControllerDeviceIds = new ArrayList();
int[] deviceIds = InputDevice.getDeviceIds();
for (int deviceId : deviceIds) {
InputDevice dev = InputDevice.getDevice(deviceId);
int sources = dev.getSources();
// Verify that the device has gamepad buttons, control sticks, or both.
if (((sources & InputDevice.SOURCE_GAMEPAD) == InputDevice.SOURCE_GAMEPAD)
|| ((sources & InputDevice.SOURCE_JOYSTICK)
== InputDevice.SOURCE_JOYSTICK)) {
// This device is a game controller. Store its device ID.
if (!gameControllerDeviceIds.contains(deviceId)) {
gameControllerDeviceIds.add(deviceId);
}
}
}
return gameControllerDeviceIds;
}
~~~
另外,我们会想去检查已接入的游戏控制器个体的输入性能。这种检查在某些场合会很有用,例如,我们想游戏只用到游戏“知道”的物理操控。
用下面这些方法检测一个游戏控制器是否支持一个特定的按键码或者坐标码:
- 在Android 4.4(API level 19)或者更高的系统中,调用[hasKeys(int)](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#hasKeys(int...))来确定游戏控制器是否支持一个按键码。
- 在Android 3.1(API level 12)或者更高的系统中,首先调用[getMotionRanges()](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#getMotionRanges()),然后在每个返回的[InputDevice.MotionRange](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.MotionRange.html)对象中调用[getAxis()](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.MotionRange.html#getAxis())来获得坐标ID。这样就可以得到游戏控制器支持的所有可用坐标轴。
### 处理游戏手柄按键
Figure 1介绍了Android如何将按键码和坐标值映射到实际的游戏手柄上。
![game-controller-profiles](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247a73d8f.png "Figure 1. Profile for a generic game controller.")
**Figure 1.** 一个常用的游戏手柄的外形
上图的标注对应下面的内容:
1. [AXIS_HAT_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_HAT_X), [AXIS_HAT_Y](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_HAT_Y), [DPAD_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_UP), [DPAD_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_DOWN), [DPAD_LEFT](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_LEFT), [DPAD_RIGHT](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_RIGHT)
1. [AXIS_X](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_X), [AXIS_Y](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_Y), [BUTTON_THUMBL](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_THUMBL)
1. [AXIS_Z](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_Z), [AXIS_RZ](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_RZ), [BUTTON_THUMBR](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_THUMBR)
1. [BUTTON_X](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_X)
1. [BUTTON_A](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_A)
1. [BUTTON_Y](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_Y)
1. [BUTTON_B](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_B)
1. [BUTTON_R1](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_R1)
1. [AXIS_RTRIGGER](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_RTRIGGER), [AXIS_THROTTLE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_THROTTLE)
1. [AXIS_LTRIGGER](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_LTRIGGER), [AXIS_BRAKE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#AXIS_BRAKE)
1. [BUTTON_L1](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_L1)
游戏手柄产生的通用的按键码包括[BUTTON_A](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_A)、[BUTTON_B](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_B)、[BUTTON_SELECT](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_SELECT)和[BUTTON_START](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_START)。当按下十字方向键的中间交叉按键时,一些游戏控制器会触发[DPAD_CENTER](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_CENTER)按键码。我们的游戏可以通过调用[getKeyCode()](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#getKeyCode())或者从按键事件回调(如[onKeyDown()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onKeyDown(int, android.view.KeyEvent)))得到按键码。如果一个事件与我们的游戏相关,那么将其处理成一个游戏动作。Table 1列出供大多数通用游戏手柄的按钮使用的推荐的游戏动作。
**Table 1.** 供游戏手柄使用的推荐的游戏动作
| 游戏动作 | 按键码 |
|-----|-----|
| 在主菜单中启动游戏,或者在游戏过程中暂停/取消暂停 | [BUTTON_START](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_START)* |
| 显示菜单 | [BUTTON_SELECT](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_SELECT)* 和 [KEYCODE_MENU](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_MENU)* |
| 跟Android导航设计指导中的Back导航行为一样 | [KEYCODE_BACK](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BACK) |
| 返回到菜单中上一项 | [BUTTON_B](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_B) |
| 确认选择,或者执行主要的游戏动作 | [BUTTON_A](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_BUTTON_A) 和 [DPAD_CENTER](http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html#KEYCODE_DPAD_CENTER) |
* _我们的游戏不应该依赖于Start、Select或者Menu按键的存在。_
> **Tip:**
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
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- 添加动画
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- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
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- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
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- 管理网络
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- 为网络访问更加高效而优化下载
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- 创建TV直播应用
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- 设计高效的导航
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- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
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- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
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- 显示Notification进度
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- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
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- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
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- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
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- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表