> 编写:[naizhengtan](https://github.com/naizhengtan) - 原文:[http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html](http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/nsd.html)
添加网络服务发现(Network Service Discovery)到你的app中可以使你的用户辨识在局域网且支持你的app所请求的服务的设备。这种技术在端对端应用中能够提供大量帮助,例如文件共享、联机游戏等。Android提供了网络服务发现(NSD)相应的API,大大降低了其实现难度。
本讲将简要介绍如何创建NSD应用,使其能够在本地网络内广播自己的名称和链接信息,并且扫描网络发现其他NSD设备。最后,将介绍如何连接到运行着同样应用的另一台设备上。
### 注册NSD服务
> **Note:** 这一步骤是选做的。如果你并不关心自己的服务是否被广播,你可以跳过这一步,直接尝试[发现网络中的服务](#)。
在局域网内注册自己服务的第一步是创建[NsdServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)对象。此对象包含的信息能够帮助其他设备决定是否要连接到你所提供的服务。
~~~
public void registerService(int port) {
// Create the NsdServiceInfo object, and populate it.
NsdServiceInfo serviceInfo = new NsdServiceInfo();
// The name is subject to change based on conflicts
// with other services advertised on the same network.
serviceInfo.setServiceName("NsdChat");
serviceInfo.setServiceType("_http._tcp.");
serviceInfo.setPort(port);
....
}
~~~
这段代码将所提供的服务命名为“NsdChat”。该名称将对所有局域网络中的设备可见。需要注意的是,在网络内该名称必须是独一无二的。Android系统会自动处理冲突的服务名称。如果同时有两个名为“NsdChat”的应用,其中一个会被自动转换为“NsdChat(1)”。
第二个参数设置了服务类型,即,使用的通信协议和传输层协议,语法是“_< protocol >._< transportlayer >”。在上面的代码中,服务使用了TCP协议上的HTTP协议。如果应用想要提供打印服务(例如,一台网络打印机)应该将服务的类型设置为“_ipp._tcp”。
> **Note:** 互联网编号分配机构(International Assigned Numbers Authority,简称IANA)提供用于服务发现协议(例如NSD和Bonjour)的官方服务种类列表。你可以下载该列表了解相应的服务名称和端口号码。如果你想起用新的服务种类,应该向IANA官方提交申请。
当为你的服务设置端口号时,应该尽量避免将其硬编码在代码中,防止与其他应用产生冲突。例如,如果你的应用仅仅使用端口1337,就可能与其他使用1337端口的应用发生冲突。解决方法是,不要硬编码,使用下一个可用的端口。不必担心其他应用无法知晓服务的端口号,因为该信息将包含在服务的广播包中。接收到广播后,其他应用将从广播包中得知服务端口号,并通过端口连接到你的服务上。
如果你使用的是socket,你可以将端口号初始值设置为0来使用下一个可用端口。
~~~
public void initializeServerSocket() {
// Initialize a server socket on the next available port.
mServerSocket = new ServerSocket(0);
// Store the chosen port.
mLocalPort = mServerSocket.getLocalPort();
...
}
~~~
现在,你已经成功的创建了[NsdServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)对象,接下来要做的是实现[RegistrationListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.RegistrationListener.html)接口。该接口包含了注册在Android系统中的一系列回调函数,作用是通知应用程序服务注册/注销的成功和失败。
~~~
public void initializeRegistrationListener() {
mRegistrationListener = new NsdManager.RegistrationListener() {
@Override
public void onServiceRegistered(NsdServiceInfo NsdServiceInfo) {
// Save the service name. Android may have changed it in order to
// resolve a conflict, so update the name you initially requested
// with the name Android actually used.
mServiceName = NsdServiceInfo.getServiceName();
}
@Override
public void onRegistrationFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Registration failed! Put debugging code here to determine why.
}
@Override
public void onServiceUnregistered(NsdServiceInfo arg0) {
// Service has been unregistered. This only happens when you call
// NsdManager.unregisterService() and pass in this listener.
}
@Override
public void onUnregistrationFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Unregistration failed. Put debugging code here to determine why.
}
};
}
~~~
万事俱备只欠东风,调用[registerService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#registerService(android.net.nsd.NsdServiceInfo, int, android.net.nsd.NsdManager.RegistrationListener)方法,真正注册服务。
因为该方法是异步的,所以在服务注册之后的操作都需要在[onServiceRegistered()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.RegistrationListener.html#onServiceRegistered(android.net.nsd.NsdServiceInfo))方法中进行。
~~~
public void registerService(int port) {
NsdServiceInfo serviceInfo = new NsdServiceInfo();
serviceInfo.setServiceName("NsdChat");
serviceInfo.setServiceType("_http._tcp.");
serviceInfo.setPort(port);
mNsdManager = Context.getSystemService(Context.NSD_SERVICE);
mNsdManager.registerService(
serviceInfo, NsdManager.PROTOCOL_DNS_SD, mRegistrationListener);
}
~~~
### 发现网络中的服务
网络充斥着我们的生活,从网络打印机到网络摄像头,再到联网井字棋。网络服务发现是能让你的应用融入这一切功能的关键。你的应用需要侦听网络内服务的广播,发现可用的服务,过滤无效的信息。
与注册网络服务类似,服务发现需要两步骤:正确配置发现监听者(Discover Listener),以及调用[discoverServices()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#discoverServices(java.lang.String, int, android.net.nsd.NsdManager.DiscoveryListener))这个异步API。
首先,实例化一个实现[NsdManager.DiscoveryListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.DiscoveryListener.html)接口的匿名类。下列代码是一个简单的范例:
~~~
public void initializeDiscoveryListener() {
// Instantiate a new DiscoveryListener
mDiscoveryListener = new NsdManager.DiscoveryListener() {
// Called as soon as service discovery begins.
@Override
public void onDiscoveryStarted(String regType) {
Log.d(TAG, "Service discovery started");
}
@Override
public void onServiceFound(NsdServiceInfo service) {
// A service was found! Do something with it.
Log.d(TAG, "Service discovery success" + service);
if (!service.getServiceType().equals(SERVICE_TYPE)) {
// Service type is the string containing the protocol and
// transport layer for this service.
Log.d(TAG, "Unknown Service Type: " + service.getServiceType());
} else if (service.getServiceName().equals(mServiceName)) {
// The name of the service tells the user what they'd be
// connecting to. It could be "Bob's Chat App".
Log.d(TAG, "Same machine: " + mServiceName);
} else if (service.getServiceName().contains("NsdChat")){
mNsdManager.resolveService(service, mResolveListener);
}
}
@Override
public void onServiceLost(NsdServiceInfo service) {
// When the network service is no longer available.
// Internal bookkeeping code goes here.
Log.e(TAG, "service lost" + service);
}
@Override
public void onDiscoveryStopped(String serviceType) {
Log.i(TAG, "Discovery stopped: " + serviceType);
}
@Override
public void onStartDiscoveryFailed(String serviceType, int errorCode) {
Log.e(TAG, "Discovery failed: Error code:" + errorCode);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(this);
}
@Override
public void onStopDiscoveryFailed(String serviceType, int errorCode) {
Log.e(TAG, "Discovery failed: Error code:" + errorCode);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(this);
}
};
}
~~~
NSD API通过使用该接口中的方法通知用户程序何时发现开始、何时发现失败、何时找到可用服务、何时服务丢失(丢失意味着“不再可用”)。在上述代码中,当发现了可用的服务时,程序做了几次检查。
1. 比较发现的服务名称与本地的服务,判断是否发现的是本机的服务(这是合法的)。
1. 检查服务的类型,确认是否可以接入。
1. 检查服务的名称,确认接入了正确的应用。
我们并不需要每次都检查服务名称,仅当你想要接入特定的应用时,再去判断。例如,应用只想与运行在其他设备上的相同应用通信。然而,如果应用仅仅想接入到一台网络打印机,那么看到服务类型是“_ipp._tcp”的服务就足够了。
当配置好发现回调函数后,调用[discoverService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#discoverServices(java.lang.String, int, android.net.nsd.NsdManager.DiscoveryListener))函数,其参数包括试图发现的服务种类、发现使用的协议、以及上一步创建的监听者。
~~~
mNsdManager.discoverServices(
SERVICE_TYPE, NsdManager.PROTOCOL_DNS_SD, mDiscoveryListener);
~~~
### 连接到网络上的服务
当你的代码发现了网上可接入的服务,第一件必须做的事情是确认服务的连接信息。调用[resolveService()](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.html#resolveService(android.net.nsd.NsdServiceInfo, android.net.nsd.NsdManager.ResolveListener))方法,并将实现了[NsdManager.ResolveListener](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdManager.ResolveListener.html)的对象和在[服务发现](#)过程中得到的[NsdSerServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)对象传入。通过该方法,可以将连接信息从[NsdSerServiceInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/nsd/NsdServiceInfo.html)对象中解析出来。
~~~
public void initializeResolveListener() {
mResolveListener = new NsdManager.ResolveListener() {
@Override
public void onResolveFailed(NsdServiceInfo serviceInfo, int errorCode) {
// Called when the resolve fails. Use the error code to debug.
Log.e(TAG, "Resolve failed" + errorCode);
}
@Override
public void onServiceResolved(NsdServiceInfo serviceInfo) {
Log.e(TAG, "Resolve Succeeded. " + serviceInfo);
if (serviceInfo.getServiceName().equals(mServiceName)) {
Log.d(TAG, "Same IP.");
return;
}
mService = serviceInfo;
int port = mService.getPort();
InetAddress host = mService.getHost();
}
};
}
~~~
当服务解析完成后,你将获得服务的详细资料,包括其IP地址和端口号。此时,你有了服务的地址和端口,可以通过创建自己网络连接与服务进行通讯。
### 当程序退出时注销服务
在应用的生命周期中正确的开启和关闭NSD服务是十分关键的。在程序退出时注销服务可以防止其他程序因为不知道服务退出而反复尝试连接的行为。另外,服务发现是一种开销很大的操作,应该随着父[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的暂停而停止,当用户返回该界面是再开启。因此,开发者应该重载[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期函数,并正确操作服务的广播和发现。
~~~
//In your application's Activity
@Override
protected void onPause() {
if (mNsdHelper != null) {
mNsdHelper.tearDown();
}
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mNsdHelper != null) {
mNsdHelper.registerService(mConnection.getLocalPort());
mNsdHelper.discoverServices();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
mNsdHelper.tearDown();
mConnection.tearDown();
super.onDestroy();
}
// NsdHelper's tearDown method
public void tearDown() {
mNsdManager.unregisterService(mRegistrationListener);
mNsdManager.stopServiceDiscovery(mDiscoveryListener);
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表