> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html](http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html)
这节课展示如何使用自定义 fragment 动画实现卡片翻转动画。通过展示一个模拟卡片翻转的动画实现 view 内容的卡片翻转效果。
下面是卡片翻转动画的样子:
如果你想跳过看整个例子,[下载](http://developer.android.com/shareables/training/Animations.zip) App 样例然后运行卡片翻转例子。查看下列文件中的代码实现:
- src/CardFlipActivity.java
- animator/card_flip_right_in.xml
- animator/card_flip_right_out.xml
- animator/card_flip_left_in.xml
- animator/card_flip_left_out.xml
- layout/fragment_card_back.xml
- layout/fragment_card_front.xml
### 创建Animator
创建卡片翻转动画,你需要两个 animator 让前面的卡片向右翻转消失,向左翻转出现。你还需要两个 animator 让背面的卡片向左翻转出现,向右翻转消失。
**card_flip_left_in.xml**
~~~
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--旋转之前,立刻设置透明度alpha为0-->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:duration="0" />
<!--旋转-->
<objectAnimator
android:valueFrom="-180"
android:valueTo="0"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!--旋转中途(时间偏移量取决于startOffset属性)设置透明度为1-->
<objectAnimator
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
~~~
**card_flip_left_out.xml**
~~~
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 旋转. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0"
android:valueTo="180"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!--旋转中途(时间偏移量取决于startOffset属性)设置透明度为0-->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
~~~
**card_flip_right_in.xml**
~~~
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--旋转之前,立刻设置透明度alpha为0-->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:duration="0" />
<!-- 旋转. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="180"
android:valueTo="0"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!--旋转中途(时间偏移量取决于startOffset属性)设置透明度为1-->
<objectAnimator
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
~~~
**card_flip_right_out.xml**
~~~
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 旋转. -->
<objectAnimator
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-180"
android:propertyName="rotationY"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:duration="@integer/card_flip_time_full" />
<!--旋转中途(时间偏移量取决于startOffset属性)设置透明度为0-->
<objectAnimator
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="@integer/card_flip_time_half"
android:duration="1" />
</set>
~~~
### 创建View
卡片的每一面是一个独立包含你想要内容的布局,比如两屏文字,两张图片,或者任何view的组合。然后你将在应用动画的fragment里面用到这俩布局。下面的布局创建了卡片展示文本一面的布局:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#a6c"
android:padding="16dp"
android:gravity="bottom">
<TextView android:id="@android:id/text1"
style="?android:textAppearanceLarge"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#fff"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/card_back_title" />
<TextView style="?android:textAppearanceSmall"
android:textAllCaps="true"
android:textColor="#80ffffff"
android:textStyle="bold"
android:lineSpacingMultiplier="1.2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/card_back_description" />
</LinearLayout>
~~~
卡片另一面显示一个 [ImageView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageView.html):
~~~
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/image1"
android:scaleType="centerCrop"
android:contentDescription="@string/description_image_1" />
~~~
### 创建Fragment
为卡片正反面创建fragment,这些类从[ onCreateView() ](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html#onCreateView(android.view.LayoutInflater, android.view.ViewGroup, android.os.Bundle))方法中分别为每个framgent返回你之前创建的布局。在父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中,你可以在你想要显示卡片时创建对应的 fragment 实例。下面的例子展示父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")内嵌套的fragment:
~~~
public class CardFlipActivity extends Activity {
...
/**
* 一个呈现在卡片前方的fragment
*/
public class CardFrontFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_front, container, false);
}
}
/**
* 一个呈现在卡片后方的fragment
*/
public class CardBackFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_card_back, container, false);
}
}
}
~~~
### 应用卡片翻转动画
现在,你需要在父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中展示fragment。为做这件事,首先创建你[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的布局。下面例子创建了一个你可以在运行时添加fragment的 [FrameLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/FrameLayout.html)。
~~~
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
~~~
在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")代码中,把刚创建的布局设置成content view。当[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")创建时展示一个默认的fragment是个不错的注意。所以下面的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")样例告诉你如何默认显示卡片正面:
~~~
public class CardFlipActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_activity_card_flip);
if (savedInstanceState == null) {
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.add(R.id.container, new CardFrontFragment())
.commit();
}
}
...
}
~~~
既然现在显示了卡片的正面,你可以在合适时机用翻转动画显示卡片背面了。创建一个方法来显示背面需要做下面这些事情:
-
为fragment转换设置你刚做的自定义动画
-
用新fragment替换当前显示的fragment,并且应用你刚创建的动画到这个事件中。
-
添加之前显示的fragment到fragment的back stack中,所以当用户摁 _Back_ 键时,卡片会翻转回来。
~~~
private void flipCard() {
if (mShowingBack) {
getFragmentManager().popBackStack();
return;
}
// 向后翻转.
mShowingBack = true;
// 创建并提交一个新的Fragment事务用于在卡片后面添加Fragment,使用自定义动画,并且加入
// Fragment管理器回退栈
getFragmentManager()
.beginTransaction()
// 用动画器资源呈现卡片自前向后的旋转效果替换默认的Fragment动画,
// 当翻转到前面的时候动画器资源也可以呈现自后向前的旋转效果(例如按下系统返回键时)
.setCustomAnimations(
R.animator.card_flip_right_in, R.animator.card_flip_right_out,
R.animator.card_flip_left_in, R.animator.card_flip_left_out)
// 用一个Fragment替换任何当前在容器布局内的Fragment来呈现下一页
//(通过仅自增的变量currentPage来表示)
.replace(R.id.container, new CardBackFragment())
// 添加这个事务到回退栈,允许用户来按下返回按钮来回退到卡片正面.
.addToBackStack(null)
// 提交完成事务.
.commit();
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
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- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
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- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
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- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
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- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
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- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
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- 开始使用Material Design
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- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
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- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
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- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
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- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
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- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表