> 编写:[awong1900](https://github.com/awong1900) - 原文:[http://developer.android.com/training/tv/start/start.html](http://developer.android.com/training/tv/start/start.html)
TV应用使用与手机和平板同样的架构。这种相似性意味着你可以修改现有的应用到TV设备或者用以前安卓应用的经验开发TV应用。
> **Important**: 在Google Play中的TV应用应满足一些特定要求。更多信息, 参考[TV App Quality](http://developer.android.com/distribute/essentials/quality/tv.html)中的要求列表。
本课程介绍如何准备您的TV应用开发环境,和使应用能够运行在TV设备上所必须的最小改变。
### 创建TV项目
本节讨论如何修改已有的应用或者新建一个应用使之能够运行在电视设备上。在TV设备运行的应用必须使用这些主要组件:
- **[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") for TV** (必须) - 在您的application manifest中, 声明一个可在TV设备上运行的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
- **TV Support Libraries** (可选) - 这些支持库[Support Libraries](http://developer.android.com/training/tv/start/start.html#tv-libraries) 可以提供搭建TV用户界面的控件。
### 前提条件
在创建TV应用前, 必须做以下事情:
-
[更新SDK tools到版本24.0.0或更高](http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html#GetTools) 最新的SDK tools能确保编译和测试TV应用
-
[更新SDK为Android 5.0 (API 21)或更高](http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html#GetTools) 最新的platform版本提供TV应用的新API
-
[创建或更新应用项目](http://developer.android.com/sdk/installing/create-project.html) 为了支持TV新API, 你必须设置新项目或者修改原项目的目标平台为Android 5.0 (API level 21)或者更高。
### 声明一个TV [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
一个应用想要运行在TV设备中,必须在它的manifest中定义一个启动[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),用intent filter包含[CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER)。这个filter表明你的应用是在TV上可用,并且为Google Play上发布TV应用所必须。定义这个intent也意味着在点击app在TV主屏幕的图标时,打开的就是这个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
接下来的代码片段显示如何在manifest中包含这个intent filter:
~~~
<application
android:banner="@drawable/banner" >
...
<activity
android:name="com.example.android.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.example.android.TvActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Theme.Leanback">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
~~~
例子中第二个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的manifest是TV设备中的一个启动入口。
> **Caution**:如果在你的应用中不包含[CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER) intent filter,它不会出现在TV设备的Google Play商店中。并且,即使你把不包含此filter的应用用开发工具装载到TV设备中,应用仍然不会出现在TV用户界面上。
如果你正在为TV设备修改现有的应用,不应该与手机和平板用同样的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")布局。TV的用户界面(或者现有应用的TV部分)应该提供一个更简单的界面,更容易坐在沙发上用遥控器操作。TV应用设计指南,参考[TV Design](http://developer.android.com/design/tv/index.html)指导。查看TV界面布局的最低要求,参考:[Building TV Layouts](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html)。
### 声明Leanback支持
安卓TV需要你的应用使用Leanback用户界面。如果你正在开发一个运行在移动设备(手机,可穿戴,平板等等)同时也包含安卓TV的应用,设置`required`属性为`false`。因为如果设置为`true`,你的应用将仅能运行在用Leanback UI的设备上。
~~~
<manifest>
<uses-feature android:name="android.software.leanback"
android:required="false" />
...
</manifest>
~~~
### 声明不需要触屏
运行在TV设备上的应用不依靠触屏去输入。为了清楚表明这一点,TV应用的manifest必须声明`android.hardware.touchscreen`为不需要。这个设置表明应用能够工作在TV设备上,并且也是Google Play认定你的应用为TV应用的要求。接下来的示例代码展示这个manifest声明:
~~~
<manifest>
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
...
</manifest>
~~~
> **Caution**:必须在manifest中声明触屏是不需要的,否则应用不会出现在TV设备的Google Play商店中。
### 提供一个主屏幕横幅
如果应用包含一个Leanback的intent filter,它必须提供每个语言的主屏幕横幅。横幅是出现在应用和游戏栏的主屏的启动点。在manifest中这样描述横幅:
~~~
<application
...
android:banner="@drawable/banner" >
...
</application>
~~~
在[`application`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application.html)中添加[`android:banner`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html#banner)属性为所有的应用[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")提供默认的横幅,或者在特定的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的[`activity`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html)中添加横幅。
在UI模式和TV设计指导中查看[Banners](http://developer.android.com/design/tv/patterns.html#banner)。
### 添加TV支持库
Android SDK包含用于TV应用的支持库。这些库为TV设备提供API和用户界面控件。这些库位于`<sdk>/extras/android/support/`目录。以下是这些库的列表和它们的作用介绍:
- [v17 leanback library](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v17-leanback) - 提供TV应用的用户界面控件,特别是用于媒体播放应用的。
- [v7 recyclerview library](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v7-recyclerview) - 提供了内存高效方式的长列表的管理显示类。有一些v17 leanback库的类依赖于本库的类。
- [v7 cardview library](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v7-cardview) - 提供显示信息卡的用户界面控件,如媒体图片和描述。
> **Note**:TV应用中可以不用这些库。但是,我们强烈推荐你使用它们,特别是为应用提供媒体目录浏览界面时。
如果你决定用`v17 leanback library`,你应该注意它依赖于[v4 support library](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4)。这意味着要用leanback支持库必须包含以下所有的支持库:
- v4 support library
- v7 recyclerview support library
- v17 leanback support library
`v17 leanback library`包含资源文件,需要你在应用中采取特定的步骤去包含它。插入带资源文件的支持库的说明,查看[Support Library Setup](http://developer.android.com/tools/support-library/setup.html#libs-with-res)。
### 创建TV应用
在完成上面的步骤之后,到了给大屏幕创建应用的时候了!检查一下这些额外的专题可以帮助您创建TV应用:
- [创建TV播放应用](http://developer.android.com/training/tv/playback/index.html) - TV主要是用来娱乐,因此安卓提供了一套用户界面工具和控件,用来创建视频和音乐的TV应用,并且让用户浏览想看到的内容。
- [帮助用户找到TV内容](http://developer.android.com/training/tv/discovery/index.html) - 因为所有的内容选择操作都用手指操作遥控器,所以帮助用户找到想要的内容几乎和提供内容同样重要。这个主题讨论如何在TV设备中处理内容。
- [TV游戏](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html) - TV设备是非常好的游戏平台。参考这个主题去创造更好的TV游戏体验。
### 运行TV应用
在开发过程中运行应用是一个重要的部分。在安卓SDK中的AVD管理器提供了创建虚拟TV设备的功能,可以让应用在虚拟设备中运行和测试。
创建一个虚拟TV设备
1. 打开AVD管理器。更多信息,参考[AVD管理器](http://developer.android.com/tools/help/avd-manager.html)帮助。
1. 在AVD管理器窗口,点击**Device Definitions**标签。
1. 选择安卓一个TV设备定义,并且点击**Create AVD**。
1. 选择模拟器选项并且点击**OK**创建AVD。
> **Note**:获得TV模拟器设备的最佳性能,打开**Use Host GPU option**,支持虚拟设备加速。更多模拟器硬件加速信息,参考[Using the Emulator](http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#acceleration)。
在虚拟设备中测试应用
1. 在开发环境中编译TV应用。
1. 从开发环境中运行应用并选择目标为TV虚拟设备。
更多模拟器信息:[Using the Emulator](http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html)。 用Android Studio部署应用到模拟器,查看[Debugging with Android Studio](http://developer.android.com/sdk/installing/studio-debug.html)。用带ADT插件的Eclipse部署应用到模拟器,查看[Building and Running from Eclipse with ADT ](http://developer.android.com/tools/building/building-eclipse.html)。
[下一节: 处理TV硬件](#)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表