> 编写:[jdneo](https://github.com/jdneo) - 原文:[http://developer.android.com/training/beam-files/sending-files.html](http://developer.android.com/training/beam-files/sending-files.html)
这节课将展示如何通过Android Beam文件传输向另一台设备发送大文件。要发送文件,首先需要声明使用NFC和外部存储的权限,你需要测试一下你的设备是否支持NFC,这样,你才能够将文件的URI提供给Android Beam文件传输。
使用Android Beam文件传输功能必须满足下列要求:
1. 用Android Beam文件传输功能传输大文件只能在Android 4.1(API Level 16)及以上版本的Android系统中使用。
1. 你希望传送的文件必须放置于外部存储。学习更多关于外部存储的知识,可以阅读:[Using the External Storage](http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal)。
1. 每个你希望传送的文件必须是全局可读的。你可以通过[File.setReadable(true,false)](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#setReadable(boolean))来为文件设置相应的读权限。
1. 你必须提供待传输文件的File URI。Android Beam文件传输无法处理由[FileProvider.getUriForFile](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/content/FileProvider.html#getUriForFile(android.content.Context, java.lang.String, java.io.File))生成的Content URI。
### 在清单文件中声明
首先,编辑你的Manifest清单文件来声明你的应用程序所需要的权限和功能。
### 声明权限
为了允许你的应用程序使用Android Beam文件传输控制NFC从外部存储发送文件,你必须在应用程序的Manifest清单文件中声明下面的权限:
#### [NFC](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#NFC)
允许你的应用程序通过NFC发送数据。为了声明该权限,添加下面的标签作为一个[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)标签的子标签:
~~~
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
~~~
#### [READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE)
允许你的应用读取外部存储。为了声明该权限,添加下面的标签作为一个[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)标签的子标签:
~~~
<uses-permission
android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
~~~
> **Note:**对于Android 4.2.2(API Level 17)及之前版本的系统,这个权限不是必需的。在后续版本的系统中,若应用程序需要读取外部存储,可能会需要申明该权限。为了保证将来程序稳定性,建议在该权限申明变成必需的之前,就在清单文件中声明好。
### 指定NFC功能
指定你的应用程序使用NFC,添加[`<uses-feature>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html)标签作为一个[`<manifest>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html)标签的子标签。设置`android:required`属性字段为`true`,这样可以使得你的应用程序只有在NFC可以使用时,才能运行。
下面的代码展示了如何指定[`<uses-feature>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html)标签:
~~~
<uses-feature
android:name="android.hardware.nfc"
android:required="true" />
~~~
注意,如果你的应用程序将NFC作为一个可选的功能,但期望在NFC不可使用时程序还能继续执行,你就应该设置`android:required`属性字段为`false`,然后在代码中测试NFC的可用性。
### 指定Android Beam文件传输
由于Android Beam文件传输只能在Android 4.1(API Level 16)及以上的平台使用,如果你的应用将Android Beam文件传输作为一个不可缺少的核心模块,那么你必须指定[`<uses-sdk>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html)标签为:[android:minSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min)="16"。或者,你可以将[android:minSdkVersion](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min)设置为其它值,然后在代码中测试平台版本,这部分内容将在下一节中展开。
### 测试设备是否支持Android Beam文件传输
为了在Manifest清单文件中,指定NFC是可选的,你应该使用下面的标签:
~~~
<uses-feature android:name="android.hardware.nfc" android:required="false" />
~~~
如果设置了[android:required](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#required)="false",那么你必须要在代码中测试设备是否支持NFC和Android Beam文件传输。
为了在代码中测试Android Beam文件传输,我们先通过[PackageManager.hasSystemFeature()](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#hasSystemFeature(java.lang.String))和参数[FEATURE_NFC](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_NFC),来测试设备是否支持NFC。下一步,通过[SDK_INT](http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION.html#SDK_INT)的值测试系统版本是否支持Android Beam文件传输。如果设备支持Android Beam文件传输,那么获得一个NFC控制器的实例,它能允许你与NFC硬件进行通信,如下所示:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
NfcAdapter mNfcAdapter;
// Flag to indicate that Android Beam is available
boolean mAndroidBeamAvailable = false;
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// NFC isn't available on the device
if (!PackageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_NFC)) {
/*
* Disable NFC features here.
* For example, disable menu items or buttons that activate
* NFC-related features
*/
...
// Android Beam file transfer isn't supported
} else if (Build.VERSION.SDK_INT <
Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
// If Android Beam isn't available, don't continue.
mAndroidBeamAvailable = false;
/*
* Disable Android Beam file transfer features here.
*/
...
// Android Beam file transfer is available, continue
} else {
mNfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this);
...
}
}
...
}
~~~
### 创建一个提供文件的回调函数
一旦你确认了设备支持Android Beam文件传输,那么可以添加一个回调函数,当Android Beam文件传输监测到用户希望向另一个支持NFC的设备发送文件时,系统会调用它。在该回调函数中,返回一个[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)对象数组,Android Beam文件传输将URI对应的文件拷贝给要接收这些文件的设备。
要添加这个回调函数,我们需要实现[NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback.html)接口,和它的方法:[createBeamUris()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback.html#createBeamUris(android.nfc.NfcEvent)),下面是一个例子:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
// List of URIs to provide to Android Beam
private Uri[] mFileUris = new Uri[10];
...
/**
* Callback that Android Beam file transfer calls to get
* files to share
*/
private class FileUriCallback implements
NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback {
public FileUriCallback() {
}
/**
* Create content URIs as needed to share with another device
*/
@Override
public Uri[] createBeamUris(NfcEvent event) {
return mFileUris;
}
}
...
}
~~~
一旦你实现了这个接口,通过调用[setBeamPushUrisCallback()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html#setBeamPushUrisCallback(android.nfc.NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback, android.app.Activity))将回调函数提供给Android Beam文件传输。下面是一个例子:
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
// Instance that returns available files from this app
private FileUriCallback mFileUriCallback;
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
// Android Beam file transfer is available, continue
...
mNfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this);
/*
* Instantiate a new FileUriCallback to handle requests for
* URIs
*/
mFileUriCallback = new FileUriCallback();
// Set the dynamic callback for URI requests.
mNfcAdapter.setBeamPushUrisCallback(mFileUriCallback,this);
...
}
...
}
~~~
> **Note:**你也可以将[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)对象数组通过应用程序的[NfcAdapter](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html)实例,直接提供给NFC框架。如果你能在NFC触碰事件发生之前,定义这些URI,那么你可以选择使用这个方法。要学习关于这个方法的知识,可以阅读:[NfcAdapter.setBeamPushUris()](http://developer.android.com/reference/android/nfc/NfcAdapter.html#setBeamPushUris(android.net.Uri[], android.app.Activity))。
### 定义要发送的文件
为了将一个或更多个文件发送给其他支持NFC的设备,需要为每一个文件获取一个File URI(一个具有文件格式(file scheme)的URI),然后将它们添加至一个[Uri](http://developer.android.com/reference/android/net/Uri.html)对象数组中。要传输一个文件,你必须也有读该文件的权限。例如,下面的例子展示的是你如何根据文件名获取它的File URI,然后将URI添加至数组当中:
~~~
/*
* Create a list of URIs, get a File,
* and set its permissions
*/
private Uri[] mFileUris = new Uri[10];
String transferFile = "transferimage.jpg";
File extDir = getExternalFilesDir(null);
File requestFile = new File(extDir, transferFile);
requestFile.setReadable(true, false);
// Get a URI for the File and add it to the list of URIs
fileUri = Uri.fromFile(requestFile);
if (fileUri != null) {
mFileUris[0] = fileUri;
} else {
Log.e("My Activity", "No File URI available for file.");
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表