> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html](http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html)
对于重复或者结构化的数据(如联系人信息)等保存到DB是个不错的主意。本课假定读者已经熟悉SQL数据库的常用操作。在Android上可能会使用到的APIs,可以从[android.database.sqlite](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/package-summary.html)包中找到。
### 定义Schema与Contract
SQL中一个重要的概念是schema:一种DB结构的正式声明,用于表示database的组成结构。schema是从创建DB的SQL语句中生成的。我们会发现创建一个伴随类(companion class)是很有益的,这个类称为合约类(contract class),它用一种系统化并且自动生成文档的方式,显示指定了schema样式。
Contract Clsss是一些常量的容器。它定义了例如URIs,表名,列名等。这个contract类允许在同一个包下与其他类使用同样的常量。 它让我们只需要在一个地方修改列名,然后这个列名就可以自动传递给整个code。
组织contract类的一个好方法是在类的根层级定义一些全局变量,然后为每一个table来创建内部类。
> **Note:**通过实现 [BaseColumns](http://developer.android.com/reference/android/provider/BaseColumns.html) 的接口,内部类可以继承到一个名为_ID的主键,这个对于Android里面的一些类似cursor adaptor类是很有必要的。这么做不是必须的,但这样能够使得我们的DB与Android的framework能够很好的相容。
例如,下面的例子定义了表名与该表的列名:
~~~
public final class FeedReaderContract {
// To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
// give it an empty constructor.
public FeedReaderContract() {}
/* Inner class that defines the table contents */
public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
public static final String TABLE_NAME = "entry";
public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
...
}
}
~~~
### 使用SQL Helper创建DB
定义好了的DB的结构之后,就应该实现那些创建与维护db和table的方法。下面是一些典型的创建与删除table的语句。
~~~
private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
private static final String COMMA_SEP = ",";
private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
"CREATE TABLE " + FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
FeedReaderContract.FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
... // Any other options for the CREATE command
" )";
private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
"DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME_ENTRIES;
~~~
类似于保存文件到设备的[internal storage](http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal) ,Android会将db保存到程序的private的空间。我们的数据是受保护的,因为那些区域默认是私有的,不可被其他程序所访问。
在[SQLiteOpenHelper](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html)类中有一些很有用的APIs。当使用这个类来做一些与db有关的操作时,系统会对那些有可能比较耗时的操作(例如创建与更新等)在真正需要的时候才去执行,而不是在app刚启动的时候就去做那些动作。我们所需要做的仅仅是执行[getWritableDatabase()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#getWritableDatabase())或者[getReadableDatabase()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#getReadableDatabase()).
> **Note:**因为那些操作可能是很耗时的,请确保在background thread(AsyncTask or IntentService)里面去执行 getWritableDatabase() 或者 getReadableDatabase() 。
为了使用 SQLiteOpenHelper, 需要创建一个子类并重写[onCreate()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#onCreate(android.database.sqlite.SQLiteDatabase)), [onUpgrade()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#onUpgrade(android.database.sqlite.SQLiteDatabase, int, int))与[onOpen()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#onOpen(android.database.sqlite.SQLiteDatabase))等callback方法。也许还需要实现[onDowngrade()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#onDowngrade(android.database.sqlite.SQLiteDatabase, int, int)), 但这并不是必需的。
例如,下面是一个实现了SQLiteOpenHelper 类的例子:
~~~
public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
// If you change the database schema, you must increment the database version.
public static final int DATABASE_VERSION = 1;
public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
public FeedReaderDbHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
}
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
// to simply to discard the data and start over
db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
onCreate(db);
}
public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
}
}
~~~
为了访问我们的db,需要实例化 SQLiteOpenHelper的子类:
~~~
FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
~~~
### 添加信息到DB
通过传递一个 [ContentValues](http://developer.android.com/reference/android/content/ContentValues.html) 对象到[insert()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteDatabase.html#insert(java.lang.String, java.lang.String, android.content.ContentValues))方法:
~~~
// Gets the data repository in write mode
SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
// Create a new map of values, where column names are the keys
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
long newRowId;
newRowId = db.insert(
FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME,
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
values);
~~~
`insert()`方法的第一个参数是table名,第二个参数会使得系统自动对那些`ContentValues` 没有提供数据的列填充数据为`null`,如果第二个参数传递的是null,那么系统则不会对那些没有提供数据的列进行填充。
### 从DB中读取信息
为了从DB中读取数据,需要使用[query()](http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteDatabase.html#query(boolean, java.lang.String, java.lang.String[], java.lang.String, java.lang.String[], java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String))方法,传递需要查询的条件。查询后会返回一个 [Cursor](http://developer.android.com/reference/android/database/Cursor.html) 对象。
~~~
SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
// Define a projection that specifies which columns from the database
// you will actually use after this query.
String[] projection = {
FeedReaderContract.FeedEntry._ID,
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
...
};
// How you want the results sorted in the resulting Cursor
String sortOrder =
FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
Cursor c = db.query(
FeedReaderContract.FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
projection, // The columns to return
selection, // The columns for the WHERE clause
selectionArgs, // The values for the WHERE clause
null, // don't group the rows
null, // don't filter by row groups
sortOrder // The sort order
);
~~~
要查询在cursor中的行,使用cursor的其中一个move方法,但必须在读取值之前调用。一般来说应该先调用`moveToFirst()`函数,将读取位置置于结果集最开始的位置。对每一行,我们可以使用cursor的其中一个get方法如`getString()`或`getLong()`获取列的值。对于每一个get方法必须传递想要获取的列的索引位置(index position),索引位置可以通过调用`getColumnIndex()`或`getColumnIndexOrThrow()`获得。
下面演示如何从course对象中读取数据信息:
~~~
cursor.moveToFirst();
long itemId = cursor.getLong(
cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedReaderContract.FeedEntry._ID)
);
~~~
### 删除DB中的信息
和查询信息一样,删除数据同样需要提供一些删除标准。DB的API提供了一个防止SQL注入的机制来创建查询与删除标准。
> **SQL Injection:**(_随着B/S模式应用开发的发展,使用这种模式编写应用程序的程序员也越来越多。但由于程序员的水平及经验也参差不齐,相当大一部分程序员在编写代码时没有对用户输入数据的合法性进行判断,使应用程序存在安全隐患。用户可以提交一段数据库查询代码,根据程序返回的结果,获得某些他想得知的数据,这就是所谓的SQL Injection,即SQL注入_)
该机制把查询语句划分为选项条件与选项参数两部分。条件定义了查询的列的特征,参数用于测试是否符合前面的条款。由于处理的结果不同于通常的SQL语句,这样可以避免SQL注入问题。
~~~
// Define 'where' part of query.
String selection = FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
// Specify arguments in placeholder order.
String[] selelectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
// Issue SQL statement.
db.delete(table_name, mySelection, selectionArgs);
~~~
### 更新数据
当需要修改DB中的某些数据时,使用 update() 方法。
update结合了插入与删除的语法。
~~~
SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
// New value for one column
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
// Which row to update, based on the ID
String selection = FeedReaderContract.FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
int count = db.update(
FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
values,
selection,
selectionArgs);
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表