> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/design-navigation/ancestral-temporal.html](http://developer.android.com/training/design-navigation/ancestral-temporal.html)
既然现在我们能进入应用界面某个层级,我需要提供一个方法来在层级里向上导航到父亲或祖先界面中。此外,我们应该保证通过 _Back_ 按钮来回退历史导航记录。
> **回退/向上导航设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计文档的[Navigation](http://developer.android.com/design/patterns/navigation.html)模式指导
### 支持历史导航:**_Back_**
历史导航,或者说在历史的界面间导航,在 Android 系统中由来已久。不论其他状态如何,所有 Android 用户都期望 _Back_ 按钮能带他们回到之前的界面。历史界面集全都以用户的 Launcher 应用为基础(电话的 “Home” 键)。也就是说,按下 _Back_ 键足够多次数后你应该回到 Launcher,之后 _Back_ 键不做任何事情。
![app-navigation-ancestral-navigate-back](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724760be8b.png)
**Figure 1.** 从 Contacts(联系人)app中进入电子邮件 app 然后按 _Back_ 键的行为
应用自身通常不必考虑去管理 _Back_ 按钮。系统自己自动处理 [_task_ 和 _backH1H2H3H4stack_(回退栈)](http://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html),或者叫历史界面列表。 _Back_ 按钮默认反向访问界面列表,然后当按钮被按下时从列表中移除当前界面。
但是总是有一些你可能需要重写 _Back_ 行为的例子。比如,你屏幕包含一个嵌入的网页浏览器,在这个浏览器中你的用户可和页面元件进行交互来在网页间导航。你可能希望当用户按下设备的 _Back_ 键时触发嵌入浏览器的默认 _back_ 操作。当到达了浏览器内部历史的起始点,你就应该遵从系统 _Back_ 按钮的默认行为了。
### 提供向上导航:**_Up_** 和 **_Home_**
Android 3.0 之前,最常见的向上导航的形式以 _Home_ 表示。大体上是以在设备 _Menu_ 按钮里提供一个 _Home_ 的可选项这样的方法来实现,或者 _Home_ 按钮出现在屏幕的左上角作为 Action Barbar(详见Android 设计的[模式](http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html)章节)的一个组件。当选中 _Home_ 后,用户被带到界面层级的顶层,通常被叫做应用的主界面。
提供对程序主界面的直接访问能带给用户一种舒适感和安全感。无论位于应用程序何处,如果你在 App 中迷路了,你可以点选 _Home_ 然后回到那熟悉的主界面。
Android 3.0 引入了 _Up_ 记号,它被展示在了 Action Bar 上代替了上述的 _Home_ 按钮。点击 _Up_,用户将被带入到结构中的父界面。这个导航操作通常就是进入前一个界面(就像之前 _Back_ 按钮讨论中描述的一样),但是并不是永远都这样。因此,开发者必须保证 _Up_ 对于每个界面都会导航到某个既定的父亲界面。
![app-navigation-ancestral-navigate-up](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247614c06.png)
**Figure 2.** 从联系人 App 中进入电子邮件 App 然后按 _Up_ 导航的行为
某些情况下,_Up_ 适合执行某个行为而非导航到一个父亲节点。以 Android 3.0 平板上的 Gmail 应用为例。当查看一封邮件的对话时把设备平放,对话列表和对话详情将并排显示。这是一种[之前课程](#)中的父、子界面组合。然而,当竖屏查看邮件对话时,只有对话详情被显示。_Up_ 按钮被用来使父视窗滑入屏幕显示。当左侧视窗可见时再按一次 _Up_ 按钮,单个对话便回到全屏的对话列表中。
> **实现提醒:** 实现 _Home_ 或 _Up_ 导航的最佳做法就是保证清除back stack中的子界面。对于 _Home_,Home 界面是唯一留在back stack中的界面。对于 _Up_ 导航,当前界面也应该从back stack中移除,除非 _Back_ 在不同界面层级间导航。你可以将[ FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)和[FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)这两个 Intent 标记一起使用来实现它。
最后一节课中,我们应用现在为止所有课程中讨论的概念来为我们新闻应用例子创建交互设计 Wireframe(线框图)。
[下节课:综合:设计我们的样例 App](#)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表