> 编写:[Andrwyw](https://github.com/Andrwyw) - 原文:[http://developer.android.com/training/gestures/detector.html](http://developer.android.com/training/gestures/detector.html)
当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上,并且你的应用把这样的触摸方式解释为特定的手势时,“触摸手势”就发生了。相应地,检测手势也就有以下两个阶段:
1. 收集触摸事件的相关数据。
1. 分析这些数据,看它们是否符合,你的app所支持的手势的标准。
### 支持库中的类
本节课程的示例程序使用了[GestureDetectorCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/GestureDetectorCompat.html)和[MotionEventCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html)类。这些类都是在 [Support Library](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html)中定义的。如果有可能的情况话,你应该使用支持库中的类,来为运行着Android1.6及以上版本系统的设备提供兼容性功能。需要注意的一点是,[MotionEventCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html)并不是[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)的替代品,而是提供了一些静态工具类函数。你可以把[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)对象作为参数传递给这些工具类函数,来获得与触摸事件相关的动作(action)。
### 收集数据
当用户把用一根或多根手指放在触摸屏上时,接收到这些触摸事件的View的[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函数就会被回调。对于一系列连续的触摸事件(位置、压力、大小、额外的一根手指等等),[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))会被调用若干次,并且最终识别为一种手势。
当用户第一次触摸屏幕时,手势就开始了。其后系统会持续地追踪用户手指的位置,在用户手指全都离开屏幕时,手势结束。在整个交互期间,被分发给[函数的](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)对象,提供了每次交互的详细信息。你的app可以使用[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)提供的这些数据,来判断某种特定的手势是否发生了。
### 为[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或View捕获触摸事件
为了捕获[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")或View中的触摸事件,你可以重写[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))回调函数。
接下来的代码段,使用了[getActionMasked()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/MotionEventCompat.html#getActionMasked(android.view.MotionEvent))函数,来从event参数中抽取出用户执行的动作。它提供了一些原始的触摸数据,你可以使用这些数据,来判断某个特定手势是否发生了。
~~~
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
"of current screen element");
return true;
default :
return super.onTouchEvent(event);
}
}
~~~
然后,你可以对这些事件做些自己的处理,以判断某个手势是否出现了。这种是针对自定义手势,你所需要进行地处理。然而,如果你的app仅仅需要一些常见的手势,如双击,长按,快速滑动(fling)等,你可以使用[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)类来完成。 [GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)可以让你更简单地检测常见手势,并且无需自行处理单个的触摸事件。相关内容将会在下面的[Detect Gestures](#)中讨论。
### 捕获单个view的触摸事件
作为[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))的一种替换方式,你也可以使用setOnTouchListener()函数,来把View.OnTouchListener关联到任意的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)上。这样可以让你不继承已有的[View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html),也能监听它的触摸事件。比如:
~~~
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});
~~~
创建listener对象时,对[ACTION_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN)事件返回false需保持警惕。如果返回false,会让listener对象接收不到后续的[ACTION_MOVE](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)、[ACTION_UP](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_UP)等系列事件。这是因为[ACTION_DOWN](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#ACTION_DOWN)事件是所有触摸事件的开端。
如果你正在写一个自定义View,你也可以像上面描述的那样重写[onTouchEvent()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onTouchEvent(android.view.MotionEvent))函数。
### 检测手势
Android提供了[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)类来检测一般手势。它所支持的手势包括[onDown()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onDown(android.view.MotionEvent)), [onLongPress()](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onLongPress(android.view.MotionEvent)),[onFling()等。你可以把](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html#onFling(android.view.MotionEvent,android.view.MotionEvent,float,float))[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)和上面描述的onTouchEvent()函数结合在一起使用。
### 检测所有支持的手势
当你实例化一个[GestureDetectorCompat](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/GestureDetectorCompat.html)对象时,需要一个实现了[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)接口的的对象作为参数。当某个特定的触摸事件发生时,[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)就会通知用户。为了让你的[GestureDetector](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html)对象能到接收到触摸事件,你需要重写View或[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的onTouchEvent()函数,并且把所有捕获到的事件传递给detector对象。
接下来的代码段中,on型的函数的返回值是true,意味着你已经处理完这个触摸事件了。如果返回false,则会把事件沿view栈传递,直到触摸事件被成功地处理了。
运行下面的代码段,来了解你与触摸屏交互时,动作(action)是如何触发的,以及每个触摸事件[MotionEvent](http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html)中的内容。你也会意识到,一个简单的交互会产生多少的数据。
~~~
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener{
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector;
// Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Instantiate the gesture detector with the
// application context and an implementation of
// GestureDetector.OnGestureListener
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
// Set the gesture detector as the double tap
// listener.
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
// Be sure to call the superclass implementation
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
return true;
}
}
~~~
### 检测支持手势的部分
如果你只想处理几种手势,你可以选择继承[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)类,而不是实现[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)接口。
GestureDetector.SimpleOnGestureListener类实现了所有的on型函数,其中都返回false。因此,你可以仅仅重写你所需要的函数。比如,下面的代码段中,创建了一个继承自[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)的类,并重写了onFling()和onDown()函数。
无论你是否使用[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)类,最好都实现onDown()函数并且返回true。这是因为所有的手势都是由onDown()消息开始的。如果你让onDown()函数返回false,就像[GestureDetector.SimpleOnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.SimpleOnGestureListener.html)类中默认实现地那样,系统会假定你想忽略手势的剩余部分,[GestureDetector.OnGestureListener](http://developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.OnGestureListener.html)中的其他函数也就永远不会被调用。这可能让你的app出现意想不到的问题。仅仅当你真的想忽略整个手势时,你才应该让onDown()函数返回false。
~~~
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表