> 编写:[huanglizhuo](https://github.com/huanglizhuo) - 原文:[http://developer.android.com/training/](http://developer.android.com/training/activity-testing/activity-basic-testing.html)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-testing/[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")-basic-testing.html
为了验证应用的布局设计和功能是否符合预期,为应用的每个[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")建立测试非常重要。对于每一个测试,我们需要在测试用例中创建一个个独立的部分,包括测试数据,前提条件和[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的测试方法。之后我们就可以运行测试并得到测试报告。如果有任何测试没有通过,这表明在我们代码中可能有潜在的缺陷。
> **注意**: 在测试驱动开发(TDD)方法中, 不推荐先编写大部分或整个应用,并在开发完成后再运行测试。而是应该先编写测试,然后及时编写正确的代码,以通过测试。通过更新测试案例来反映新的功能需求,并以此反复。
### 创建一个测试用例
[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")测试都是通过结构化的方式编写的。请务必把测试代码放在一个单独的包内,从而与被测试的代码分开。
按照惯例,测试包的名称应该遵循与应用包名相同的命名方式,在应用包名后接“.tests”。在创建的测试包中,为我们的测试用例添加Java类。按照惯例,测试用例名称也应遵循要测试的Java或Android的类相同的名称,并增加后缀“Test”。
要在Eclipse中创建一个新的测试用例可遵循如下步骤:
a. 在Package Explorer中,右键点击待测试工程的src/文件夹,**New > Package**。
b. 设置文件夹名称`<你的包名称>.tests`(比如, `com.example.android.testingfun.tests`)并点击**Finish**。
c. 右键点击创建的测试包,并选择**New > Calss**。
d. 设置文件名称`<你的Activity名称>Test`(比如, `MyFirstTestActivityTest`),然后点击**Finish**。
### 建立测试数据集(Fixture)
测试数据集包含运行测试前必须生成的一些对象。要建立测试数据集,可以在我们的测试中覆写[setUp()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#setUp())和[tearDown()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#tearDown())方法。测试会在运行任何其它测试方法之前自动执行[setUp()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#setUp())方法。我们可以用这些方法使得被测试代码与测试初始化和清理是分开的。
在你的Eclipse中建立测试数据集:
1 . 在 Package Explorer中双击测试打开之前编写的测试用例,然后修改测试用例使它继承[ActivityTestCase](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityTestCase.html)的子类。比如:
~~~
public class MyFirstTestActivityTest
extends ActivityInstrumentationTestCase2<MyFirstTestActivity> {
~~~
2 . 下一步,给测试用例添加构造函数和setUp()方法,并为我们想测试的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")添加变量声明。比如:
~~~
public class MyFirstTestActivityTest
extends ActivityInstrumentationTestCase2<MyFirstTestActivity> {
private MyFirstTestActivity mFirstTestActivity;
private TextView mFirstTestText;
public MyFirstTestActivityTest() {
super(MyFirstTestActivity.class);
}
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
mFirstTestActivity = getActivity();
mFirstTestText =
(TextView) mFirstTestActivity
.findViewById(R.id.my_first_test_text_view);
}
}
~~~
构造函数是由测试用的Runner调用,用于初始化测试类的,而[setUp()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/TestCase.html#setUp())方法是由测试Runner在其他测试方法开始前运行的。
通常在`setUp()`方法中,我们应该:
- 为`setUp()` 调用父类构造函数,这是JUnit要求的。
- 初始化测试数据集的状态,具体而言:
- 定义保存测试数据及状态的实例变量
- 创建并保存正在测试的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的引用实例。
- 获得想要测试的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中任何UI组件的引用。
我们可以使用[getActivity()](http://developer.android.com/reference/android/test/ActivityInstrumentationTestCase2.html#getActivity())方法得到正在测试的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的引用。
### 增加一个测试前提
我们最好在执行测试之前,检查测试数据集的设置是否正确,以及我们想要测试的对象是否已经正确地初始化。这样,测试就不会因为有测试数据集的设置错误而失败。按照惯例,验证测试数据集的方法被称为`testPreconditions()`。
例如,我们可能想添加一个像这样的`testPreconditons()`方法:
~~~
public void testPreconditions() {
assertNotNull(“mFirstTestActivity is null”, mFirstTestActivity);
assertNotNull(“mFirstTestText is null”, mFirstTestText);
}
~~~
Assertion(断言,译者注)方法源自于Junit[Assert](http://developer.android.com/reference/junit/framework/Assert.html)类。通常,我们可以使用断言来验证某一特定的条件是否是真的。
- 如果条件为假,断言方法抛出一个AssertionFailedError异常,通常会由测试Runner报告。我们可以在断言失败时给断言方法添加一个字符串作为第一个参数从而给出一些上下文详细信息。
- 如果条件为真,测试通过。
在这两种情况下,Runner都会继续运行其它测试用例的测试方法。
### 添加一个测试方法来验证[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
下一步,添加一个或多个测试方法来验证[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")布局和功能。
例如,如果我们的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")含有一个[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html),可以添加如下方法来检查它是否有正确的标签文本:
~~~
public void testMyFirstTestTextView_labelText() {
final String expected =
mFirstTestActivity.getString(R.string.my_first_test);
final String actual = mFirstTestText.getText().toString();
assertEquals(expected, actual);
}
~~~
该 `testMyFirstTestTextView_labelText()` 方法只是简单的检查Layout中[TextView](http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html)的默认文本是否和`strings.xml`资源中定义的文本一样。
> **注意**:当命名测试方法时,我们可以使用下划线将被测试的内容与测试用例区分开。这种风格使得我们可以更容易分清哪些是测试用例。
做这种类型的字符串比较时,推荐从资源文件中读取预期字符串,而不是在代码中硬性编写字符串做比较。这可以防止当资源文件中的字符串定义被修改时,会影响到测试的效果。
为了进行比较,预期的和实际的字符串都要做为[assertEquals()](http://developer.android.com/reference/junit/framework/Assert.html#assertEquals(java.lang.String, java.lang.String))方法的参数。如果值是不一样的,断言将抛出一个[AssertionFailedError](http://developer.android.com/reference/junit/framework/AssertionFailedError.html)异常。
如果添加了一个`testPreconditions()`方法,我们可以把测试方法放在testPreconditions之后。
要参看一个完整的测试案例,可以参考本节示例中的MyFirstTestActivityTest.java。
### 构建和运行测试
我们可以在Eclipse中的包浏览器(Package Explorer)中运行我们的测试。
利用如下步骤构建和运行测试:
1.
连接一个Android设备,在设备或模拟器中,打开设置菜单,选择开发者选项并确保启用USB调试。
1.
在包浏览器(Package Explorer)中,右键单击测试类,并选择**Run As > Android Junit Test**。
1.
在Android设备选择对话框,选择刚才连接的设备,然后单击“确定”。
1.
在JUnit视图,验证测试是否通过,有无错误或失败。
本节示例代码[AndroidTestingFun.zip](http://developer.android.com/shareables/training/AndroidTestingFun.zip)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表