> 编写:[Lin-H](https://github.com/Lin-H) - 原文:[http://developer.android.com/training/implementing-navigation/ancestral.html](http://developer.android.com/training/implementing-navigation/ancestral.html)
所有不是从主屏幕("home"屏幕)进入app的,都应该给用户提供一种方法,通过点击[action bar](http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html)中的Up按钮。可以回到app的结构层次中逻辑父屏幕。本课程向你说明如何正确地实现这一操作。
> **Up Navigation 设计**
> [Designing Effective Navigation](http://developer.android.com/training/design-navigation/ancestral-temporal.html)和the [Navigation](http://developer.android.com/training/design-navigation/ancestral-temporal.html) design guide中描述了向上导航的概念和设计准则。
![Figure 1. action bar中的Up按钮.](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72476a881a.png)
**Figure 1**. action bar中的Up按钮.
### 指定父[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
要实现向上导航,第一步就是为每一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")声明合适的父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。这么做可以使系统简化导航模式,例如向上导航,因为系统可以从manifest文件中判断它的逻辑父(logical parent)[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
从Android 4.1 (API level 16)开始,你可以通过指定[`<activity>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html)元素中的[android:parentActivityName](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#parent)属性来声明每一个[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的逻辑父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
如果你的app需要支持Android 4.0以下版本,在你的app中包含[Support Library](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html)并添加[`<meta-data>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/meta-data-element.html)元素到[`<activity>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html)中。然后指定父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的值为`android.support.PARENT_ACTIVITY`,并匹配[android:parentActivityName](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#parent)的值。
例如:
~~~
<application ... >
...
<activity
android:name="com.example.myfirstapp.MainActivity" ...>
...
</activity>
<activity
android:name="com.example.myfirstapp.DisplayMessageActivity"
android:label="@string/title_activity_display_message"
android:parentActivityName="com.example.myfirstapp.MainActivity" >
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="com.example.myfirstapp.MainActivity" />
</activity>
</application>
~~~
在父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")这样声明后,你可以使用[NavUtils](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html) API进行向上导航操作,就像下一面这节。
### 添加向上操作(Up Action)
要使用action bar的app图标来完成向上导航,需要调用[setDisplayHomeAsUpEnabled()](http://developer.android.com/reference/android/app/ActionBar.html#setDisplayHomeAsUpEnabled%28boolean%29):
~~~
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
~~~
这样,在app旁添加了一个左向符号,并用作操作按钮。当用户点击它时,你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")会接收一个对[onOptionsItemSelected()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onOptionsItemSelected%28android.view.MenuItem%29)的调用。操作的ID是`android.R.id.home`。
### 向上导航至父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
要在用户点击app图标时向上导航,你可以使用[NavUtils](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html)类中的静态方法[navigateUpFromSameTask()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html#navigateUpFromSameTask%28android.app.Activity%29)。当你调用这一方法时,系统会结束当前的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")并启动(或恢复)相应的父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。如果目标[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")在任务的后退栈中(back stack),则目标[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")会像[FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)定义的那样,提到栈顶。提到栈顶的方式取决于父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是否处理了对[onNewIntent()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onNewIntent(android.content.Intent))的调用。
例如:
~~~
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
// 对action bar的Up/Home按钮做出反应
case android.R.id.home:
NavUtils.navigateUpFromSameTask(this);
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
~~~
但是,**只能是当你的app拥有当前任务(current task)**(用户从你的app中发起这一任务)时[navigateUpFromSameTask()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html#navigateUpFromSameTask%28android.app.Activity%29)才有用。如果你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")是从别的app的任务中启动的话,向上导航操作就应该创建一个属于你的app的新任务,并需要你创建一个新的后退栈。
### 用新的后退栈来向上导航
如果你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")提供了任何允许被别的app启动的[intent filters](http://developer.android.com/guide/components/intents-filters.html#ifs),那么你应该实现[onOptionsItemSelected()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onOptionsItemSelected%28android.view.MenuItem%29)回调,在用户从别的app任务进入你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")后,点击Up按钮,在向上导航之前你的app用相应的后退栈开启一个新的任务。
在这么做之前,你可以先调用[shouldUpRecreateTask()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html#shouldUpRecreateTask%28android.app.Activity,%20android.content.Intent%29)来检查当前的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")实例是否在另一个不同的app任务中。如果返回true,就使用[TaskStackBuilder](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/TaskStackBuilder.html)创建一个新任务。或者,你可以向上面那样使用[navigateUpFromSameTask()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NavUtils.html#navigateUpFromSameTask%28android.app.Activity%29)方法。
例如:
~~~
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
// 对action bar的Up/Home按钮做出反应
case android.R.id.home:
Intent upIntent = NavUtils.getParentActivityIntent(this);
if (NavUtils.shouldUpRecreateTask(this, upIntent)) {
// 这个activity不是这个app任务的一部分, 所以当向上导航时创建
// 用合成后退栈(synthesized back stack)创建一个新任务。
TaskStackBuilder.create(this)
// 添加这个activity的所有父activity到后退栈中
.addNextIntentWithParentStack(upIntent)
// 向上导航到最近的一个父activity
.startActivities();
} else {
// 这个activity是这个app任务的一部分, 所以
// 向上导航至逻辑父activity.
NavUtils.navigateUpTo(this, upIntent);
}
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
~~~
> **Note**:为了能使[addNextIntentWithParentStack()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/TaskStackBuilder.html#addNextIntentWithParentStack%28android.content.Intent%29)方法起作用,你必须像上面说的那样,在你的manifest文件中使用[android:parentActivityName](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#parent)(和相应的[`<meta-data>`](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/meta-data-element.html)元素)属性声明所有的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的逻辑父[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表