> 编写:[fastcome1985](https://github.com/fastcome1985) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html](http://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html)
- 我们可以把fragment想象成[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中一个模块化的部分,它拥有自己的生命周期,接收自己的输入事件,可以在acvitity运行过程中添加或者移除(有点像"子[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")",可以在不同的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")里面重复使用)。这一课教我们将学习继承[Support Library ](http://developer.android.com/tools/support-library/index.html)中的[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html),使应用在Android1.6这样的低版本上仍能保持兼容。
> **Note:** 如果APP的最低API版本是11或以上,则不必使用Support Library,我们可以直接使用API框架中的[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html),本课主要讲解基于Support Library的API,Support Library有一个特殊的包名,有时与平台版本的API名字存在略微不同。
- 在开始这节课前,必须先让在项目中引用Support Library。如果没有使用过Support Library,可以根据文档 [Support Library Setup](http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/support-library/setup.html) 来设置项目使用Support Library。当然,也可以使用包含[action bar](http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html)的 **v7 appcompat** library。v7 appcompat library 兼容Android2.1(API level 7),也包含了[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html) APIs。
### 创建一个Fragment类
-
创建一个fragment,首先需要继承[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html)类,然后在关键的生命周期方法中插入APP的逻辑,就像[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")一样。
-
其中一个区别是当创建[Fragment](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html)的时,必须重写[onCreateView()](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/Fragment.html#onCreateView(android.view.LayoutInflater, android.view.ViewGroup, android.os.Bundle))回调方法来定义布局。事实上,这是使Fragment运行起来,唯一一个需要我们重写的回调方法。比如,下面是一个自定义布局的示例fragment.
~~~
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.ViewGroup;
public class ArticleFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
return inflater.inflate(R.layout.article_view, container, false);
}
}
~~~
- 就像[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")一样,当fragment从[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")添加或者移除、当[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")生命周期发生变化时,fragment通过生命周期回调函数管理其状态。例如,当[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的onPause()被调用时,它里面的所有fragment的onPause()方法也会被触发。
更多关于fragment的声明周期和回调方法,详见[Fragments](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html) developer guide.
### 用XML将fragment添加到[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
- fragments是可重用的,模块化的UI组件,每个Fragment的实例都必须与一个[FragmentActivity](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/FragmentActivity.html)关联。我们可以在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的XML布局文件中定义每一个fragment来实现这种关联。
> **Notes:**[FragmentActivity](http://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/FragmentActivity.html)是Support Library提供的一个特殊[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") ,用于处理API11版本以下的fragment。如果我们APP中的最低版本大于等于11,则可以使用普通的[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。
- 下面是一个XML布局的例子,当屏幕被认为是large(用目录名称中的`large`字符来区分)时,它在布局中增加了两个fragment.
res/layout-large/news_articles.xml
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<fragment android:name="com.example.android.fragments.HeadlinesFragment"
android:id="@+id/headlines_fragment"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
<fragment android:name="com.example.android.fragments.ArticleFragment"
android:id="@+id/article_fragment"
android:layout_weight="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
~~~
> **Notes:**更多关于不同屏幕尺寸创建不同布局的信息,请阅读[Supporting Different Screen Sizes](#)
- 然后将这个布局文件用到[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中。
~~~
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
public class MainActivity extends FragmentActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.news_articles);
}
}
~~~
- 如果用的是[ v7 appcompat library](http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/support-library/features.html#v7-appcompat),[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")应该改为继承[ActionBarActivity](http://developer.android.com/reference/android/support/v7/app/ActionBarActivity.html),ActionBarActivity是FragmentActivity的一个子类(更多关于这方面的内容,请阅读[Adding the Action Bar](http://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html))。
> **Note:**当通过XML布局文件的方式将Fragment添加进[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,Fragment是不能被动态移除的。如果想要在用户交互的时候把fragment切入与切出,必须在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")启动后,再将fragment添加进[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")。这部分内容将在下节课阐述。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
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- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
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- 测试你的Activity
- 建立测试环境
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- 创建功能测试
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