> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html](http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html)
前一节课演示了如何使用`Volley.newRequestQueue`这一简便的方法来建立一个`RequestQueue`,这是利用了Volley默认的优势。这节课会介绍如何显式的建立一个RequestQueue,以便满足你自定义的需求。
这节课同样会介绍一种推荐的实现方式:创建一个单例的RequestQueue,这使得RequestQueue能够持续保持在你的app的生命周期中。
### 1)Set Up a Network and Cache
一个RequestQueue需要两部分来支持它的工作:一部分是网络操作,用来传输请求,另外一个是用来处理缓存操作的Cache。在Volley的工具箱中包含了标准的实现方式:`DiskBasedCache`提供了每个文件与对应响应数据一一映射的缓存实现。 `BasicNetwork`提供了一个网络传输的实现,连接方式可以是[AndroidHttpClient](http://developer.android.com/reference/android/net/http/AndroidHttpClient.html) 或者是 [HttpURLConnection](http://developer.android.com/reference/java/net/HttpURLConnection.html).
`BasicNetwork`是Volley默认的网络操作实现方式。一个BasicNetwork必须使用HTTP Client进行初始化。这个Client通常是AndroidHttpClient 或者 HttpURLConnection:
- 对于app target API level低于API 9(Gingerbread)的使用AndroidHttpClient。在Gingerbread之前,HttpURLConnection是不可靠的。对于这个的细节,请参考[Android's HTTP Clients](http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html)。
- 对于API Level 9以及以上的,使用HttpURLConnection。
为了创建一个能够执行在所有Android版本上的应用,你可以通过检查系统版本选择合适的HTTP Client。例如:
~~~
HttpStack stack;
...
// If the device is running a version >= Gingerbread...
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD) {
// ...use HttpURLConnection for stack.
} else {
// ...use AndroidHttpClient for stack.
}
Network network = new BasicNetwork(stack);
~~~
下面的代码片段演示了如何一步步建立一个RequestQueue:
~~~
RequestQueue mRequestQueue;
// Instantiate the cache
Cache cache = new DiskBasedCache(getCacheDir(), 1024 * 1024); // 1MB cap
// Set up the network to use HttpURLConnection as the HTTP client.
Network network = new BasicNetwork(new HurlStack());
// Instantiate the RequestQueue with the cache and network.
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network);
// Start the queue
mRequestQueue.start();
String url ="http://www.myurl.com";
// Formulate the request and handle the response.
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
// Do something with the response
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// Handle error
}
});
// Add the request to the RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);
...
~~~
如果你仅仅是想做一个单次的请求并且不想要线程池一直保留,你可以通过使用在前面一课:[发送一个简单的请求(Sending a Simple Request)](#)文章中提到`Volley.newRequestQueue()`方法在任何需要的时刻创建RequestQueue,然后在你的响应回调里面执行`stop()`方法来停止操作。但是更通常的做法是创建一个RequestQueue并设置为一个单例。下面将演示这种做法。
### 2)Use a Singleton Pattern
如果你的程序需要持续的使用网络,更加高效的方式应该是建立一个RequestQueue的单例,这样它能够持续保持在整个app的生命周期中。你可以通过多种方式来实现这个单例。推荐的方式是实现一个单例类,里面封装了RequestQueue对象与其他Volley的方法。另外一个方法是继承Application类,并在`Application.OnCreate()`方法里面建立RequestQueue。但是这个方法是不推荐的。因为一个static的单例能够以一种更加模块化的方式提供同样的功能。
一个关键的概念是RequestQueue必须和Application context所关联的。而不是[Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的context。这确保了RequestQueue在你的app生命周期中一直存活,而不会因为[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的重新创建而重新创建RequestQueue。(例如,当用户旋转设备时)。
下面是一个单例类,提供了RequestQueue与ImageLoader的功能:
~~~
private static MySingleton mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private static Context mCtx;
private MySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue();
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
}
public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new MySingleton(context);
}
return mInstance;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
// getApplicationContext() is key, it keeps you from leaking the
// Activity or BroadcastReceiver if someone passes one in.
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
getRequestQueue().add(req);
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
~~~
下面演示了利用单例类来执行RequestQueue的操作:
~~~
// Get a RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
getRequestQueue();
...
// Add a request (in this example, called stringRequest) to your RequestQueue.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
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- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
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- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
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- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
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- 保存到文件
- 保存到数据库
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- 接收Activity返回的结果
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- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
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- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
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