> 编写:[XizhiXu](https://github.com/XizhiXu) - 原文:[http://developer.android.com/training/design-navigation/multiple-sizes.html](http://developer.android.com/training/design-navigation/multiple-sizes.html)
虽然上节中的界面完备图在手持设备和相似大小设备上可行,但并不是和某个设备因素绑死的。Android应用需要适配一大把不同类型的设备,从3"的手机到10"的平板到42"的电视。这节课中我们探讨把完备图中不同界面组合起来的策略和原因。
> **Note:** 为电视设计应用程序还需要注意其他的因素,包括互动方式(就是说,它没触屏),长距离情况下文本的可读性,还有其他的。虽然这个讨论在本课范畴之外,你仍然可以在 [Google TV](https://developers.google.com/tv) 文档的[设计模式](https://developers.google.com/tv/android/docs/gtv_android_patterns)中找到有关为电视设计的信息。
### 用多视窗布局(Multi-pane Layout)组合界面
> **多视窗布局(Multi-pane Layout)设计**
> 设计指南请阅读 Android 设计部分的[多视窗布局](http://developer.android.com/design/patterns/multi-pane-layouts.html)。
3 到 4英寸的屏幕通常只适合每次展示单个纵向内容视窗,一个列表,或某列表项的具体信息,等等。所以在这些设备上,界面通常对映于信息层次上的某一级(类别 → 列表 → 详情)。
更大的诸如平板和电视上的屏幕通常会有更多的可用界面空间,并且他们能够展示多个内容视窗。横屏中,视窗从左到右以细节程度递增的顺序排列。因常年使用桌面应用和网站,用户变得特别适应大屏上的多视窗。很多桌面应用和网站提供左侧导航视窗,或者使用总/分(master/detail)两个视窗布局。
为了符合这些用户期望,通常很有必要为平板提供多个信息视窗来避免留下过多空白或无意间引入尴尬的交互,比如 10 x 0.5" 按钮。
下面图例示范了当把 UI 设计迁移到更大的布局时出现的一些问题,并且展示了如何用多视窗布局来处理这些问题:
![app-navigation-multiple-sizes-multipane-bad](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247556c90.png)
**图 1.** 大横屏使用单视窗导致尴尬的空白和过长行。
![app-navigation-multiple-sizes-multipane-good](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247563cd4.png)
**图 2.** 横屏多视窗布局产生更好的视觉平衡,更大的效用和可读性。
> **实现提醒:** 当决定好了区分使用单视窗布局和多视窗布局的屏幕大小基准线后,你就可以为不同屏幕大小区间(例如 `large/xlarge`)或最低屏幕宽度(例如 `sw600dp`)提供不同的布局了。
> **实现提醒:** 单一界面被实现为 [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") 的子类, 单独的内容视窗则可实现为 [Fragment](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html) 的子类。这样最大化了跨越不同结构因素和不同屏幕内容的代码复用。
### 为不同平板方向设计
虽然现在我们还没有开始在我们的屏幕上排布 UI 元素,但现在很是时候来考虑下我们的多视窗界面如何适配不同的设备方向了。多视窗布局在横屏时表现的非常棒,因为有大量可用的横向空间。然而,在竖屏时,你的横向空间被限制了,所以你需要为这个方向设计一个单独的布局。
下面是一些创建竖屏布局的常见策略:
-
**伸缩**![app-navigation-multiple-sizes-strategy-stretch](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72475709bf.png)
最直接的策略就是简单地伸缩每个视窗的宽度来最好地在竖屏下的呈现内容。视窗可设置固定宽度或占可用界面宽度的一定比例。
-
**展开/折叠**![app-navigation-multiple-sizes-strategy-collapse](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724757a7bf.png)
伸缩策略的一个变种就是在竖屏中折叠左侧视窗的内容。当遇到总/分(master/detail)视窗中左侧(master)视窗包含易折叠列表项时,这个策略很有效。以一个实时聊天应用为例。横屏中,左侧列表可能包含聊天联系人的照片,姓名和在线状态。在竖屏中,横向空间可以将通过隐藏联系人姓名而且只显示照片和在线状态的提示图标的方式来折叠。也可以选择性的提供展开控制,这种控制允许用户展开左侧视窗或反向操作。
-
**显示/隐藏**![app-navigation-multiple-sizes-strategy-show-hide](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b7247584b92.png)
这个方案中,左侧视窗在竖屏模式下完全隐藏。然而,为了保证你界面的功能等价性,左侧视窗必须功能可见(比如,添一个按钮)。通常适合在 Action Bar 使用 _Up_ 按钮(详见Android设计的[模式](http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html)文档)来展示左侧视窗,这将在[之后](#)讨论。
-
**堆叠**![app-navigation-multiple-sizes-strategy-stack](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724758c1eb.png)
最后的策略就是在竖屏时垂直地堆放你一般横向排布的视窗。当你的视窗不是简单的文本列表,或者当有多个内容模块与基本内容视窗同时运行时,这个策略很奏效。但是当心使用这个策略时出现上面提到的尴尬的空白问题。
### 组合界面图中的界面
既然现在我们能够通过提供大屏设备上的多视窗布局来组合单独的界面,那么就让我们把这个技术应用到我们[上节课](#)界面完备图上吧,这样我们应用的界面层次在这类设备上变得更具体了:
![app-navigation-multiple-sizes-multipane-screen-map](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724759374f.png)
**Figure 3.** 更新后新闻应用例子的界面完备Map
下节课我们将讨论 _向下_ 和 _横向_ 导航,并且探讨更多方法来组合界面使能最大化应用 UI 的直观性和内容获取速度。
[下一节:提供向下和横向导航](#)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表