> 编写:[awong1900](https://github.com/awong1900) - 原文:[http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html](http://developer.android.com/training/tv/start/layouts.html)
TV通常在3米外观看,并且它比大部分安卓设备大的多。TV屏幕没有达到类似小设备的精细细节和颜色的水平。这些因素需要你在头脑中考虑,并设计出对于TV设备更为有用且好的用户体验的应用布局。
这节课程描述了创建有效的TV应用布局的基本要求和实现细节。
### 用TV布局主题
安卓主题能给你的TV应用布局提供基础框架。对于打算在TV设备上运行的应用[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),你应该用一款主题改变它的显示。这节课程教你应该用哪个主题。
### Leanback主题
支持TV用户界面的库叫做[v17 leanback libarary](http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v17-leanback),它提供了一个标准的TV [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")主题,叫做`Theme.Leanback`。这一主题为TV应用程序建立了一致的视觉风格。强烈推荐在任何用了v17 leanback类的TV应用中使用这个主题。接下来的代码展示如何在应用中对给定的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")使用这个主题:
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<activity
android:name="com.example.android.TvActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Theme.Leanback">
~~~
### NoTitleBar主题
在手机和平板的安卓应用中,标题栏是标准的用户界面元素。但是在TV应用中是不适合的。如果没有用v17 leanback类,你应该在TV [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")使用这个主题来隐去标题栏的显示。接下来的TV应用manifest代码示范了如何应用这个主题来删除标题栏。
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<application>
...
<activity
android:name="com.example.android.TvActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
...
</activity>
</application>
~~~
### 创建基本的TV布局
TV设备的布局应该遵循一些基本的指引确保它们在大屏幕下是可用的和有效率的。遵循这些技巧去创建最优化的TV横屏布局。
- 创建横屏布局。TV屏幕总是显示在横屏模式。
- 把导航控件放置在屏幕的左边或者右边,并且保持内容在垂直区间。
- 创建分离的UI,用[Fragment](http://developer.android.com/guide/components/fragments.html),并且用框架如[GridView](http://developer.android.com/reference/android/widget/GridView.html)代替[ListView](http://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html)获得屏幕水平方向更好的使用。
- 用框架如[RelativeLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.html)或者[LinearLayout](http://developer.android.com/reference/android/widget/LinearLayout.html)来排列视图。基于对齐方式,纵横比,和电视屏幕的像素密度,这个方法允许系统调整视图大小的位置。
- 在布局控件之间添加足够的边际,以避免成为一个杂乱的UI。
### Overscan
由于TV标准的演进,TV的布局有一个独特的需求是总是希望给观众显示全屏图像。因为这个原因,TV设备可能剪掉应用布局的外边缘去确保整个显示器被填满。这种行为通常简称为overscan。
避免屏幕元素由于overscan被剪掉,可以在布局所有的边缘增加总共10%的边际。这换算为在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的基础布局上左右边缘留48dp的边际和在上下留27dp的边际。接下来的布局例子展示了如何在TV应用根布局上设置这些边际。
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/base_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_marginTop="27dp"
android:layout_marginLeft="48dp"
android:layout_marginRight="48dp"
android:layout_marginBottom="27dp" >
</LinearLayout>
~~~
> **Caution**:如果你正在使用v17 leanback类,不要在布局中留overscan边际,诸如[BrowseFragment](http://developer.android.com/reference/android/support/v17/leanback/app/BrowseFragment.html)或者相关控件,因为那些布局已经包含了overscan安全边际。
### 创建方便使用的文本和控件
在TV应用布局中的文本和控件应该在一定距离外是容易查看和导航的。接下来的技巧是确保你的用户界面元素在一定距离外更容易查看。
- 分解文本为小块,用户可以快速浏览。
- 在暗背景下用亮色文字。这种风格在TV中更容易阅读。
- 避免轻字体或者字体既窄且有非常宽阔的笔触效果。用简单的sans-serif字体并且去掉锯齿效果以增加可读性。
-
用安卓标准的字体大小。
~~~
<TextView
android:id="@+id/atext"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_vertical"
android:singleLine="true"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"/>
~~~
- 确保所有的控件是足够大,使人们站在屏幕3米外(更大的屏幕这个距离会更大)可以看清楚。做这个最好的方式是用布局相对大小而不是绝对大小,并且用密度无关像素(dip)单位代替像素单位。例如,设置控件的宽度,用`wrap_content`代替特定像素值,并且设置控件的边际,用dip代替px值。更多关于密度无关像素和创建大尺寸屏幕的布局,查看[Support Mutiple Screens](http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)。
### 管理TV布局资源
通常的高清晰度TV分辨率是720p,1080i,1080p。假定你的TV布局对象是一个1920 x 1080像素的屏幕,然后要允许安卓系统必要情况下缩减布局元素到720p。通常,降低分辨率(删除像素)不会降低布局的外观质量。但是增加分辨率会降低布局显示的质量,并且会对用户体验造成负面影响。
为了获得最好的图像缩放效果,尽可能提供[9-patch](http://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html)图片元素。如果在你的布局中使用低质量或者小的图片,它们将出现马赛克,模糊或者颗粒,这不是一个好的用户体验。用高质量图片代替它。
更多关于优化布局和大屏幕的资源文件问题,参考[Designing for multiple screens](http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html)。
### 避免反模式布局
有几种创建布局的方法你应该避免使用,因为它们不能在TV设备上很好的工作并且导致不好的用户体验。当开发TV布局时,以下一些用户界面是你应该明确不能使用的。
- **重用手机和平板布局** - 不要重用没有修改的手机或者平板应用的布局。为其他安卓设备的布局不适合TV设备,并且TV上应该简化操作。
- **ActionBar** - 尽管这种用户界面习惯是推荐使用在手机和平板上,但是他不适合TV界面。通常,状态栏选项菜单(或者任何下拉菜单)坚决不要使用,因为用遥控器操作这样的菜单是困难的。
- **ViewPager** - 在屏幕之间滑动能很好在手机或平板上工作,但是不要在TV上尝试!更多信息关于设计适合TV的布局,参考[TV Design](http://developer.android.com/design/tv/index.html)指导。
### 处理大图片
TV设备,像任何其他安卓设备,内存有一定限制。如果你创建的应用中用了很高分辨率的图片或者用了很多高分辨率图片,它可能很快达到内存限制,并且导致内存溢出错误。避免这些类型的问题,遵循以下方法:
- 仅当图片显示在屏幕时才加载。例如,当在[GridView](http://developer.android.com/reference/android/widget/GridView.html)或者[Gallery](http://developer.android.com/reference/android/widget/Gallery.html)中显示多个图片时,仅当[getView()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Adapter.html#getView(int, android.view.View, android.view.ViewGroup))在视图的[Adapter](http://developer.android.com/reference/android/widget/Adapter.html)中被调用时才加载图片。
- 在[Bitmap](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html)视图中调用[recycle()](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html#recycle())不再需要。
- 对存储在内存中[集合](http://developer.android.com/reference/java/util/Collection.html)中的位图对象使用[弱引用](http://developer.android.com/reference/java/lang/ref/WeakReference.html)。
- 如果你从网络上获取图片,用[AsyncTask](http://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html)去操作并且存储它们在设备上以方便更快的存取。绝对不要在应用的主线程操作网络传输。
- 当下载大图片时,降低图片到合适的尺寸,否则,下载图片本身可能导致内存溢出问题。更多信息关于获得最好的图片操作性能,参考 [Displaying Bitmaps Efficiently](http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html)。
### 提供有效的广告
安卓TV的广告必须总是全屏。广告不可以出现在内容的旁边或者覆盖内容。用户应当能用D-pad控制器关闭广告。视频广告在开始时间后的30秒内应当能被关闭。
安卓TV不提供网页浏览器。你的广告不应该尝试去启动网页浏览器或者重定向到Google Play Store。
> **Note**:你能用[WebView](http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html)类登入服务器,如Google+和Facebook。
[下一节: 设计TV导航](#)
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表