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> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/volley/request.html](http://developer.android.com/training/volley/request.html) 这一课会介绍如何使用Volley支持的常用请求类型: - `StringRequest`。指定一个URL并在相应回调中接受一个原始的raw string数据。请参考前一课的示例。 - `ImageRequest`。指定一个URL并在相应回调中接受一个image。 - `JsonObjectRequest`与`JsonArrayRequest` (均为`JsonRequest`的子类)。指定一个URL并在相应回调中获取到一个JSON对象或者JSON数组。 如果你需要的是上面演示的请求类型,那么你应该不需要自己实现一个自定义的请求。这节课会演示如何使用那些标准的请求类型。关于如何实现自定义的请求,请看下一课:[实现自定义的请求](#)。 ### 1)Request an Image Volley为请求图片提供了如下的类。这些类依次有着依赖关系,用来支持在不同的层级进行图片处理: - `ImageRequest` - 一个封装好的,用来处理URL请求图片并且返回一张decode好的bitmap的类。它同样提供了一些简便的接口方法,例如指定一个大小进行重新裁剪。它的主要好处是Volley会确保类似decode,resize等耗时的操作执行在工作线程中。 - `ImageLoader` - 一个用来处理加载与缓存从网络上获取到的图片的帮助类。ImageLoader是管理协调大量的ImageRequest的类。例如,在ListView中需要显示大量缩略图的时候。ImageLoader为通常的Volley cache提供了更加前瞻的内存缓存,这个缓存对于防止图片抖动非常有用。。这还使得能够在避免阻挡或者延迟主线程的前提下在缓存中能够被Hit到。ImageLoader还能够实现响应联合Coalescing,每一个响应回调里面都可以设置bitmap到view上面。联合Coalescing使得能够同时提交多个响应,这提升了性能。 - `NetworkImageView` - 在ImageLoader的基础上建立,替换ImageView进行使用。对于需要对ImageView设置网络图片的情况下使用很有效。NetworkImageView同样可以在view被detached的时候取消pending的请求。 ### 1.1)Use ImageRequest 下面是一个使用ImageRequest的示例。它会获取指定URL的image并显示到app上。里面演示的RequestQueue是通过上一课提到的单例类实现的。 ~~~ ImageView mImageView; String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png"; mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage); ... // Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI. ImageRequest request = new ImageRequest(url, new Response.Listener() { @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }, 0, 0, null, new Response.ErrorListener() { public void onErrorResponse(VolleyError error) { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error); } }); // Access the RequestQueue through your singleton class. MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request); ~~~ ### 1.2)Use ImageLoader and NetworkImageView 你可以使用ImageLoader与NetworkImageView用来处理类似ListView等大量显示图片的情况。在你的layout XML文件中,你可以使用NetworkImageView来替代通常的ImageView, 例如: ~~~ <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/networkImageView" android:layout_width="150dp" android:layout_height="170dp" android:layout_centerHorizontal="true" /> ~~~ 你可以使用ImageLoader来显示一张图片,例如: ~~~ ImageLoader mImageLoader; ImageView mImageView; // The URL for the image that is being loaded. private static final String IMAGE_URL = "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png"; ... mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView); // Get the ImageLoader through your singleton class. mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader(); mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView, R.drawable.def_image, R.drawable.err_image)); ~~~ 然而,如果你要做得是为ImageView进行图片设置,你可以使用NetworkImageView来实现,例如: ~~~ ImageLoader mImageLoader; NetworkImageView mNetworkImageView; private static final String IMAGE_URL = "http://developer.android.com/images/training/system-ui.png"; ... // Get the NetworkImageView that will display the image. mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView); // Get the ImageLoader through your singleton class. mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader(); // Set the URL of the image that should be loaded into this view, and // specify the ImageLoader that will be used to make the request. mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader); ~~~ 上面的代码是通过前一节课的单例模式来实现访问到RequestQueue与ImageLoader的。之所以这样做得原因是:对于ImageLoader(一个用来处理加载与缓存图片的帮助类)来说,单例模式可以避免旋转所带来的抖动。使用单例模式可以使得bitmap的缓存与[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期无关。如果你在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中创建ImageLoader,这个ImageLoader有可能会在手机进行旋转的时候被重新创建。这可能会导致抖动。 ### 1.3)Example LRU cache Volley工具箱中提供了通过DiskBasedCache实现的一种标准缓存。这个类能够缓存文件到磁盘的制定目录。但是为了使用ImageLoader,你应该提供一个自定义的内存LRC缓存,这个缓存需要实现`ImageLoader.ImageCache`的接口。你可能想把你的缓存设置成一个单例。关于更多的有关内容,请参考[建立请求队列Setting Up a RequestQueue](#). 下面是一个内存LRU Cache的实例。它继承自LruCache并实现了ImageLoader.ImageCache的接口: ~~~ import android.graphics.Bitmap; import android.support.v4.util.LruCache; import android.util.DisplayMetrics; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache; public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache { public LruBitmapCache(int maxSize) { super(maxSize); } public LruBitmapCache(Context ctx) { this(getCacheSize(ctx)); } @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight(); } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { put(url, bitmap); } // Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images. public static int getCacheSize(Context ctx) { final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources(). getDisplayMetrics(); final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels; // 4 bytes per pixel final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4; return screenBytes * 3; } } ~~~ 下面是如何初始化ImageLoader并使用cache的实例: ~~~ RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists. ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize())); ~~~ ### 2)Request JSON Volley提供了以下的类用来执行JSON请求: - `JsonArrayRequest` - 一个为了获取JSONArray返回数据的请求。 - `JsonObjectRequest` - 一个为了获取JSONObject返回数据的请求。允许把一个JSONObject作为请求参数。 这两个类都是继承自JsonRequest的。你可以使用类似的方法来处理这两种类型的请求。如下演示了如果获取一个JSON feed并显示到UI上: ~~~ TextView mTxtDisplay; ImageView mImageView; mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay); String url = "http://my-json-feed"; JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest (Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // TODO Auto-generated method stub } }); // Access the RequestQueue through your singleton class. MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest); ~~~ 关于基于[Gson](http://code.google.com/p/google-gson/)实现一个自定义的JSON请求对象,请参考下一节课:[实现一个自定义的请求Implementing a Custom Request](#).