> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/volley/request.html](http://developer.android.com/training/volley/request.html)
这一课会介绍如何使用Volley支持的常用请求类型:
- `StringRequest`。指定一个URL并在相应回调中接受一个原始的raw string数据。请参考前一课的示例。
- `ImageRequest`。指定一个URL并在相应回调中接受一个image。
- `JsonObjectRequest`与`JsonArrayRequest` (均为`JsonRequest`的子类)。指定一个URL并在相应回调中获取到一个JSON对象或者JSON数组。
如果你需要的是上面演示的请求类型,那么你应该不需要自己实现一个自定义的请求。这节课会演示如何使用那些标准的请求类型。关于如何实现自定义的请求,请看下一课:[实现自定义的请求](#)。
### 1)Request an Image
Volley为请求图片提供了如下的类。这些类依次有着依赖关系,用来支持在不同的层级进行图片处理:
-
`ImageRequest` - 一个封装好的,用来处理URL请求图片并且返回一张decode好的bitmap的类。它同样提供了一些简便的接口方法,例如指定一个大小进行重新裁剪。它的主要好处是Volley会确保类似decode,resize等耗时的操作执行在工作线程中。
-
`ImageLoader` - 一个用来处理加载与缓存从网络上获取到的图片的帮助类。ImageLoader是管理协调大量的ImageRequest的类。例如,在ListView中需要显示大量缩略图的时候。ImageLoader为通常的Volley cache提供了更加前瞻的内存缓存,这个缓存对于防止图片抖动非常有用。。这还使得能够在避免阻挡或者延迟主线程的前提下在缓存中能够被Hit到。ImageLoader还能够实现响应联合Coalescing,每一个响应回调里面都可以设置bitmap到view上面。联合Coalescing使得能够同时提交多个响应,这提升了性能。
-
`NetworkImageView` - 在ImageLoader的基础上建立,替换ImageView进行使用。对于需要对ImageView设置网络图片的情况下使用很有效。NetworkImageView同样可以在view被detached的时候取消pending的请求。
### 1.1)Use ImageRequest
下面是一个使用ImageRequest的示例。它会获取指定URL的image并显示到app上。里面演示的RequestQueue是通过上一课提到的单例类实现的。
~~~
ImageView mImageView;
String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
...
// Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request);
~~~
### 1.2)Use ImageLoader and NetworkImageView
你可以使用ImageLoader与NetworkImageView用来处理类似ListView等大量显示图片的情况。在你的layout XML文件中,你可以使用NetworkImageView来替代通常的ImageView, 例如:
~~~
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/networkImageView"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="170dp"
android:layout_centerHorizontal="true" />
~~~
你可以使用ImageLoader来显示一张图片,例如:
~~~
ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
// The URL for the image that is being loaded.
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));
~~~
然而,如果你要做得是为ImageView进行图片设置,你可以使用NetworkImageView来实现,例如:
~~~
ImageLoader mImageLoader;
NetworkImageView mNetworkImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
// Get the NetworkImageView that will display the image.
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
// Set the URL of the image that should be loaded into this view, and
// specify the ImageLoader that will be used to make the request.
mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);
~~~
上面的代码是通过前一节课的单例模式来实现访问到RequestQueue与ImageLoader的。之所以这样做得原因是:对于ImageLoader(一个用来处理加载与缓存图片的帮助类)来说,单例模式可以避免旋转所带来的抖动。使用单例模式可以使得bitmap的缓存与[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的生命周期无关。如果你在[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")中创建ImageLoader,这个ImageLoader有可能会在手机进行旋转的时候被重新创建。这可能会导致抖动。
### 1.3)Example LRU cache
Volley工具箱中提供了通过DiskBasedCache实现的一种标准缓存。这个类能够缓存文件到磁盘的制定目录。但是为了使用ImageLoader,你应该提供一个自定义的内存LRC缓存,这个缓存需要实现`ImageLoader.ImageCache`的接口。你可能想把你的缓存设置成一个单例。关于更多的有关内容,请参考[建立请求队列Setting Up a RequestQueue](#).
下面是一个内存LRU Cache的实例。它继承自LruCache并实现了ImageLoader.ImageCache的接口:
~~~
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import android.util.DisplayMetrics;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap>
implements ImageCache {
public LruBitmapCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
public LruBitmapCache(Context ctx) {
this(getCacheSize(ctx));
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
// Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images.
public static int getCacheSize(Context ctx) {
final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources().
getDisplayMetrics();
final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
// 4 bytes per pixel
final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4;
return screenBytes * 3;
}
}
~~~
下面是如何初始化ImageLoader并使用cache的实例:
~~~
RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists.
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize()));
~~~
### 2)Request JSON
Volley提供了以下的类用来执行JSON请求:
- `JsonArrayRequest` - 一个为了获取JSONArray返回数据的请求。
- `JsonObjectRequest` - 一个为了获取JSONObject返回数据的请求。允许把一个JSONObject作为请求参数。
这两个类都是继承自JsonRequest的。你可以使用类似的方法来处理这两种类型的请求。如下演示了如果获取一个JSON feed并显示到UI上:
~~~
TextView mTxtDisplay;
ImageView mImageView;
mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay);
String url = "http://my-json-feed";
JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest
(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);
~~~
关于基于[Gson](http://code.google.com/p/google-gson/)实现一个自定义的JSON请求对象,请参考下一节课:[实现一个自定义的请求Implementing a Custom Request](#).
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
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- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
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- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
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- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
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- 优化自定义View
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- 代理至新的APIs
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- 使用版本敏感的组件
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- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
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- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
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- 开始使用Material Design
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- 创建Lists与Cards
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- 创建IntentService
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- 处理查询的结果
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- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
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- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
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- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表