> 编写:[dupengwei](https://github.com/dupengwei) - 原文:[http://developer.android.com/training/tv/games/index.html](http://developer.android.com/training/tv/games/index.html)
电视屏幕为手机游戏开发者提供了大量的新思考。这些领域包括它的大尺寸,它的控制方案和所有玩家可以同时观看的事实。
### 显示器
开发TV屏幕游戏时有两点要记住,就是TV屏幕具有共享显示器的特性,和横向设计游戏的需求。
### 考虑共享显示
客厅TV带来了多人游戏的设计挑战,客厅TV游戏时所有玩家都可以看到。这个问题与游戏,特别是依靠每个玩家用于隐藏信息的游戏(如纸牌游戏、战略游戏)息息相关。你可以通过实现一些机制来解决一个玩家窃取另一玩家信息的问题。这些机制是:
- 屏幕罩可以帮助隐藏信息。例如,在一个回合制游戏,像单词或卡片游戏,一次只有一个玩家能看到显示的内容。当这个玩家完成一个步骤,游戏允许他用一个能阻碍其他人看到秘密信息的罩遮住屏幕。当下一个玩家开始操作,这个罩就会打开显示他自己的信息。
- 在手机或平板电脑上运行一个伙伴app作为第二屏幕,通过这种方式让玩家隐藏信息。
### 支持横向显示
TV总是单向显示的:你不能翻转它的屏幕,且没有纵向显示。要总是以横向显示模式设计你的TV游戏。
### 输入设备
TV没有触摸屏接口,所以更重要的是获取控制要正确,并确保玩家使用起来要直观和有趣。处理控制器还介绍了其他一些问题需要注意,如跟踪多个控制器,,处理断开要适当。
### 支持D-pad控制
围绕方向键(D-pad)控制来计划你的控制方案,因为这种控制是Android TV设备的默认设置。玩家需要在游戏的所有方面使用方向键(D-pad)——不仅仅是控制核心游戏设置,而且能导航菜单和广告。因此,你还应该确保你的Android TV游戏不能涉及触摸屏。例如,一个Android TV游戏不应该告诉玩家> 点击这里继续。如何塑造玩家使用控制器与游戏进行互动的方式将是实现良好用户体验的关键:
- **通信控制器的要求**。利用安卓市场上app的产品描述将控制器的期望传达给玩家们。如果一个游戏使用摇杆游戏手柄比只用一个方向键更合适,请将这一事实说清楚。玩家使用一个不适合游戏的控制器玩游戏很可能导致游戏体验欠佳,从而对游戏的评价造成不利影响。
- **使用一致的按钮映射**。直观和灵活的按钮映射是良好用户体验的关键。例如,你应该遵守使用A按钮接受,而B按钮取消的既定习惯。你也可以提供重映射形式方面的灵活性。关于按钮映射的更多信息,参见[Handling Controller Actions](http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html)。
- **检测控制器功能并相应地调整**。查询控制器的能力以优化控制器和游戏直接的匹配程度。例如,你可能打算让一个玩家通过摇晃控制器来控制一个对象。然而,如果玩家的控制器缺少加速计和陀螺仪硬件设施,摇晃控制器并不会产生效果。所以,你的游戏应该检查控制器,如果该控制器不支持运行检测,则切换到另一个可用的控制方案。更多关于检测控制器功能的信息,参见[Controllers Across Android Versions](http://developer.android.com/training/game-controllers/compatibility.html)。
### 提供适当的后退按钮的行为
返回按钮不应该作为切换。例如,不能使用它打开和关闭一个菜单。它应该只能导航后退,breadcrumb-style,玩家之前访问过屏幕页面,例如:游戏界面>游戏暂停界面>游戏主界面>Android主界面。由于返回按钮应该只能进行线性导航(后退),你可以使用返回按钮离开一个游戏内菜单(由不同的按钮打开),回到游戏界面。更多关于导航设计的信息,参见[Navigation with Back and Up](http://developer.android.com/design/patterns/navigation.html)。学习更多关于实现的信息,参见[Providing Proper Back Navigation](http://developer.android.com/training/implementing-navigation/temporal.html)。
### 使用适当的按钮
并不是所有的游戏控制器提供开始,搜索,或菜单按钮。确保你的UI不取决于这些按钮的使用。
### 处理多个控制器
当多个玩家玩游戏,每个都有他或她自己的控制器,做好每对“玩家-控制器”的映射是很重要的。关于如何实现“控制器-数量”识别的信息,参见[Input Devices](http://developer.android.com/reference/android/view/InputDevice.html#getControllerNumber)。
### 处理控制器的断开
当控制器从游戏中断开时,游戏应该暂停,并弹出一个对话框促使断开的玩家重新连接他或她的控制器。对话框还应提供排除故障的提示(如,一个弹出的对话框告诉玩家“检查你的蓝牙连接”)关于实现输入设备支持的更多信息,参见[Handling Controller Actions](http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html)。具体关于蓝牙连接的信息,参见[Bluetooth](http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth.html)。
### 展示控制器说明
如果你的游戏提供了可视化的游戏控制说明,控制器图片应该是免费的、品牌化的,并且只能包含与[Android兼容的按钮](http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html#button)。Android兼容的控制器样图,点击[Android TV Gamepad Template (ZIP)](http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/design/android_tv_gamepad_template-2014-10.zip)下载。它包含一个黑底的白色控制器和一个白底的黑色控制器,是一个PNG类型的Adobe®Illustrator®文件。![game-controller-buttons_2x](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72474ccfc5.png)
**Figure 1.** 控制器说明的示例请使用[Android TV Gamepad Template (ZIP)](http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/design/android_tv_gamepad_template-2014-10.zip)
### Manifest
有一些特殊的东西应该包含在游戏的Android Manifest里。
### 在屏幕主界面显示游戏
Android TV主界面采用单独一行来显示游戏,与常规应用分开显示。为了让游戏出现在游戏列表,设置游戏的manifest清单的标签下的`android:isGame`属性为`"true"`。例如:
~~~
<application
...
android:isGame="true"
...
>
~~~
### 声明游戏控制器支持
游戏控制器对于TV设备的用户来说可能不是有效的。为了适当的通知用户,游戏需要(或只支持)一个控制器,你必须在app的manifest里包含这些条目。如果你需要一个游戏控制器,你必须在app的manifest中包含以下条目:
~~~
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad"/>
~~~
如果你的游戏使用了一个游戏控制器,但是不需要,在app的manifest里包含以下的功能条目:
~~~
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>
~~~
更多关于manifest条目的信息,参见[App Manifest](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)。
### Google Play Game 服务
如果你的游戏集成了Google Play Game 服务,你应该记住一些关于成果的注意事项,登录,保存游戏,和多人游戏。
### 成就
你的游戏应包含至少5个(可获取的)成果。只有一个用户从一个受支持的输入设备控制游戏应该能够获得成就。关于成就的更多信息以及如何实现,参见[Achievements in Android](https://developers.google.com/games/services/android/achievements)。
### 登录
你的游戏应该试图在启动的时候让用户登录。如果玩家连续几次拒绝登录后,游戏应该停止询问。学习更多关于登录的信息在[Implementing Sign-in on Android](https://developers.google.com/games/services/training/signin)。
### 保存
使用Google Play Services[保存游戏](https://developers.google.com/games/services/common/concepts/savedgames)来存储保存的游戏。你应该讲保存的游戏绑定到一个特定的谷歌账号,作为唯一标识,甚至在跨设备时也不受影响。无论玩家使用手机或TV,游戏应该可以从同一个用户账号获取到保存的游戏信息。
你也应该在你的游戏的UI提供一个选项,让玩家删除本地和云存储端的数据。你可能把选项放在游戏的设置界面。使用Play Services保存游戏的实现细节,参见[Saved Games in Android](https://developers.google.com/games/services/android/savedgames)
### 多人游戏
一个游戏要提供多人游戏体验,必须允许至少2个玩家进入一个房间。进一步了解Android的多人游戏信息,参见Android developer网站的[Real-time Multiplayer](https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer)和[Turn-based Multiplayer]()文档。
### 退出
提供一个一致和明显的UI元素,让用户适当的退出游戏。这个元素应该用方向键导航按钮访问,这样做而不是依赖Home键提供退出功能,是因为在使用不同的控制器时,若依赖Home键提供退出功能,这既不一致也不可靠。
### Web
不要让android TV的游戏浏览网页。Android TV不支持web浏览器。
**Note:**你可以使用[WebView](http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html)类实现登录像Google+ 和 Facebook这样的服务。
### Networking
游戏经常需要更大的带宽提供最佳的性能,许多用户宁愿选择以太网而不愿选择WiFi来提供性能。你的app应该对以太网和WiFi连接都进行检查。如果你的app只针对电视,你不需要检查3G/LTE服务,而移动app则需要检查3G/LTE服务。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表