> 编写:[AllenZheng1991](https://github.com/AllenZheng1991) - 原文:[http://developer.android.com/training/multiple-threads/create-threadpool.html](http://developer.android.com/training/multiple-threads/create-threadpool.html)
在前面的课程中展示了如何在单独的一个线程中执行一个任务。如果你的线程只想执行一次,那么上一课的内容已经能满足你的需要了。
如果你想在一个数据集中重复执行一个任务,而且你只需要一个执行运行一次。这时,使用一个[IntentService](http://developer.android.com/reference/android/app/IntentService.html)将能满足你的需求。为了在资源可用的的时候自动执行任务,或者允许不同的任务同时执行(或前后两者),你需要提供一个管理线程的集合。为了做这个管理线程的集合,使用一个[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)实例,当一个线程在它的线程池中变得不受约束时,它会运行队列中的一个任务。为了能执行这个任务,你所需要做的就是把它加入到这个队列。
一个线程池能运行多个并行的任务实例,因此你要能保证你的代码是线程安全的,从而你需要给会被多个线程访问的变量附上同步代码块(synchronized block)。当一个线程在对一个变量进行写操作时,通过这个方法将能阻止另一个线程对该变量进行读取操作。典型的,这种情况会发生在静态变量上,但同样它也能突然发生在任意一个只实例化一次。为了学到更多的相关知识,你可以阅读[进程与线程](http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html)这一API指南。
### 定义线程池类
在自己的类中实例化[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)类。在这个类里需要做以下事:
**1. 为线程池使用静态变量**
为了有一个单一控制点用来限制CPU或涉及网络资源的[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html)类型,你可能需要有一个能管理所有线程的线程池,且每个线程都会是单个实例。比如,你可以把这个作为一部分添加到你的全局变量的声明中去:
~~~
public class PhotoManager {
...
static {
...
// Creates a single static instance of PhotoManager
sInstance = new PhotoManager();
}
...
~~~
**2. 使用私有构造方法**
让构造方法私有从而保证这是一个单例,这意味着你不需要在同步代码块(synchronized block)中额外访问这个类:
~~~
public class PhotoManager {
...
/**
* Constructs the work queues and thread pools used to download
* and decode images. Because the constructor is marked private,
* it's unavailable to other classes, even in the same package.
*/
private PhotoManager() {
...
}
~~~
**3.通过调用线程池类里的方法开启你的任务**
在线程池类中定义一个能添加任务到线程池队列的方法。例如:
~~~
public class PhotoManager {
...
// Called by the PhotoView to get a photo
static public PhotoTask startDownload(
PhotoView imageView,
boolean cacheFlag) {
...
// Adds a download task to the thread pool for execution
sInstance.
mDownloadThreadPool.
execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());
...
}
~~~
**4. 在构造方法中实例化一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html),且将它附加到你APP的UI线程。**
一个[Handler](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)允许你的APP安全地调用UI对象(例如 [View](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html)对象)的方法。大多数UI对象只能从UI线程安全的代码中被修改。这个方法将会在[与UI线程进行通信(Communicate with the UI Thread)](#)这一课中进行详细的描述。例如:
~~~
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
...
}
...
}
}
~~~
### 确定线程池的参数
一旦有了整体的类结构,你可以开始定义线程池了。为了初始化一个[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)对象,你需要提供以下数值:
**1. 线程池的初始化大小和最大的大小**
这个是指最初分配给线程池的线程数量,以及线程池中允许的最大线程数量。在线程池中拥有的线程数量主要取决于你的设备的CPU内核数。
这个数字可以从系统环境中获得:
~~~
public class PhotoManager {
...
/*
* Gets the number of available cores
* (not always the same as the maximum number of cores)
*/
private static int NUMBER_OF_CORES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
}
~~~
这个数字可能并不反映设备的物理核心数量,因为一些设备根据系统负载关闭了一个或多个CPU内核,对于这样的设备,`availableProcessors()`方法返回的是处于活动状态的内核数量,可能少于设备的实际内核总数。
**2.线程保持活动状态的持续时间和时间单位**
这个是指线程被关闭前保持空闲状态的持续时间。这个持续时间通过时间单位值进行解译,是[TimeUnit()](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/TimeUnit.html)中定义的常量之一。
**3.一个任务队列**
这个传入的队列由[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)获取的[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html)对象组成。为了执行一个线程中的代码,一个线程池管理者从先进先出的队列中取出一个[Runnable](http://developer.android.com/reference/java/lang/Runnable.html)对象且把它附加到一个线程。当你创建线程池时需要提供一个队列对象,这个队列对象类必须实现[BlockingQueue](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/BlockingQueue.html)接口。为了满足你的APP的需求,你可以选择一个Android SDK中已经存在的队列实现类。为了学习更多相关的知识,你可以看一下[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)类的概述。下面是一个使用[LinkedBlockingQueue](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/LinkedBlockingQueue.html)实现的例子:
~~~
public class PhotoManager {
...
private PhotoManager() {
...
// A queue of Runnables
private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;
...
// Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue
mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
...
}
...
}
~~~
### 创建一个线程池
为了创建一个线程池,可以通过调用[ThreadPoolExecutor()](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html#ThreadPoolExecutor(int, int, long, java.util.concurrent.TimeUnit, java.util.concurrent.BlockingQueue<java.lang.Runnable>))构造方法初始化一个线程池管理者对象,这样就能创建和管理一组可约束的线程了。如果线程池的初始化大小和最大大小相同,[ThreadPoolExecutor](http://developer.android.com/reference/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html)在实例化的时候就会创建所有的线程对象。例如:
~~~
private PhotoManager() {
...
// Sets the amount of time an idle thread waits before terminating
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
// Sets the Time Unit to seconds
private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
// Creates a thread pool manager
mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
NUMBER_OF_CORES, // Initial pool size
NUMBER_OF_CORES, // Max pool size
KEEP_ALIVE_TIME,
KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
mDecodeWorkQueue);
}
~~~
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- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
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- ActionBar的覆盖层叠
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- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
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- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
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- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
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- 保存到文件
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- 接收Activity返回的结果
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- 给其他App发送简单的数据
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- 建立文件分享
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