> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html](http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html)
Android使用与其他平台类似的基于磁盘的文件系统(disk-based file systems)。本课程将描述如何在Android文件系统上使用 [File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的读写APIs对Andorid的file system进行读写。
File 对象非常适合于流式顺序数据的读写。如图片文件或是网络中交换的数据等。
本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作。假定读者已对linux的文件系统及[java.io](http://developer.android.com/reference/java/io/package-summary.html)中标准的I/O APIs有一定认识。
### 存储在内部还是外部
所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external" 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的内存(internal storage)及一个类似于SD card(external storage)这样的可卸载的存储部件。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的。只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:
-
**Internal storage:**
- 总是可用的
- 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
- 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
- Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
-
**External storage:**
- 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
- 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
- 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录([getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)))下的相关文件。
- External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。
> **Tip:** 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明[android:installLocation](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.html#install) 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见[App Install Location](http://developer.android.com/guide/topics/data/install-location.html)。
### 获取External存储的权限
为了写数据到external storage, 必须在你[manifest文件](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html)中请求[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)权限:
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
> **Caution:**目前,所有的apps都可以在不指定某个专门的权限下做**读**external storage的动作。但这在以后的安卓版本中会有所改变。如果我们的app只需要**读**的权限(不是写), 那么将需要声明 [READ_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#READ_EXTERNAL_STORAGE) 权限。为了确保app能持续地正常工作,我们现在在编写程序时就需要声明读权限。
~~~
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
~~~
> 但是,如果我们的程序有声明**[WRITE_EXTERNAL_STORAGE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#WRITE_EXTERNAL_STORAGE)**权限,那么就默认有了**读**的权限。
对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。
### 保存到Internal Storage
当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 [FILE](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html) 的对象:
- [getFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getFilesDir()) : 返回一个[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我们app的internal目录。
- [getCacheDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getCacheDir()) : 返回一个[File](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html),代表了我们app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件。
可以使用[File()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#File(java.io.File, java.lang.String)) 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:
~~~
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
~~~
同样,也可以执行[openFileOutput()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#openFileOutput(java.lang.String, int)) 获取一个 [FileOutputStream](http://developer.android.com/reference/java/io/FileOutputStream.html) 用于写文件到internal目录。如下:
~~~
String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;
try {
outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(string.getBytes());
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
~~~
如果需要缓存一些文件,可以使用[createTempFile()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#createTempFile(java.lang.String, java.lang.String))。例如:下面的方法从[URL](http://developer.android.com/reference/java/net/URL.html)中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。
~~~
public File getTempFile(Context context, String url) {
File file;
try {
String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
catch (IOException e) {
// Error while creating file
}
return file;
}
~~~
> **Note:** 我们的app的internal storage 目录以app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果文件被设置为可读的,那么其他app就可以读取该internal文件。然而,其他app需要知道包名与文件名。若没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此我们只要使用了[MODE_PRIVATE](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#MODE_PRIVATE) ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
### 保存文件到External Storage
因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 [getExternalStorageState()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStorageState())来查询external storage的状态。若返回状态为[MEDIA_MOUNTED](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#MEDIA_MOUNTED), 则可以读写。示例如下:
~~~
/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
~~~
尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。
- **Public files** :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。
- **Private files**: 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。
想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用[getExternalStoragePublicDirectory()](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#getExternalStoragePublicDirectory(java.lang.String))方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括[DIRECTORY_MUSIC](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_MUSIC) 或者 [DIRECTORY_PICTURES](http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html#DIRECTORY_PICTURES). 如下:
~~~
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
// Get the directory for the user's public pictures directory.
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
~~~
想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行[getExternalFilesDir()](http://developer.android.com/reference/android/content/Context.html#getExternalFilesDir(java.lang.String)) 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:
~~~
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
// Get the directory for the app's private pictures directory.
File file = new File(context.getExternalFilesDir(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
~~~
如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递`null`. 它会返回app在external storage下的private的根目录。
请记住,getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().
无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似`DIRECTORY_PICTURES` 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以`DIRECTORY_RINGTONES` 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
### 查询剩余空间
如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行[getFreeSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getFreeSpace()) or [getTotalSpace()](http://developer.android.com/reference/java/io/File.html#getTotalSpace()) 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生[IOException](http://developer.android.com/reference/java/io/IOException.html)。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。
然而,系统并不能保证可以写入通过`getFreeSpace()`查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。
> **Note:**并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于事先并不知道想要写的文件的确切大小。例如,如果在把PNG图片转换成JPEG之前,我们并不知道最终生成的图片大小是多少。
### 删除文件
在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的`delete()`方法。
~~~
myFile.delete();
~~~
如果文件是保存在internal storage,我们可以通过`Context`来访问并通过执行`deleteFile()`进行删除
~~~
myContext.deleteFile(fileName);
~~~
> **Note:** 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:
> - 所有保存到internal storage的文件。
> - 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
> 然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
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- 添加动画
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- 使用WiFi P2P服务
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- 为网络访问更加高效而优化下载
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- 判断与监测网络连接状态
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- 建立测试环境
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