> 编写: [allenlsy](https://github.com/allenlsy) - 原文: [https://developer.android.com/training/material/drawables.html](https://developer.android.com/training/material/drawables.html)
### 使用Drawable
以下这些drawable的功能,能帮助你在应用中实现Material Design:
- Drawable染色
- 提取主色调
- 矢量Drawable
本课教你如何在应用中使用这些特性:
### 给 Drawable 资源染色
使用 Android 5.0 (API level 21)以上版本,你可以使用alpha mask(透明度图层,译者注)给位图和nine patches图片染色。你可以用颜色Resource或者主题属性来获取颜色(比如,`?android:attr/colorPrimary`)。通常,你只需要创建一次这些颜色asset,便可以在主题中自动匹配这些颜色。
你可以用`setTint()`方法将一种染色方式应用到`BitmapDrawable`或者`NinePatchDrawable`对象。你也在layout中使用`android:tint`和`android:initMode`属性设置染色的颜色和模式。
### 从图片中提取主色调
Android Support Library v21及更高版本带有`Palatte`类,可以让你从图片中提取主色调。这个类可以提取以下颜色:
- Vibrant: 亮色
- Vibrant dark: 深亮色
- Vibrant light: 浅亮色
- Muted: 暗色
- Muted dark: 深暗色
- Muted light: 浅暗色
提取这些颜色时,在你载入图片的后台线程中传入一个Bitmap对象给`Palette.generate()`静态方法。如果你不能使用那个线程,可以调用`Palatte.generateAsync()`方法,并提供一个listener。
你可以用Palette类的一个getter方法从图片获取主色调,比如`Palette.getVibrantColor()`。
要使用`Palette`类,在你的应用模块的Gradle依赖中添加以下代码:
~~~
dependencies {
...
compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'
}
~~~
更多信息,请参见[Palette](http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html)类的API文档。
### 创建矢量Drawable
在Android 5.0 (API level 21)以上版本中,你可以定义矢量drawable,用于无损的拉伸图片。相对于一张普通图片需要为每个不同屏幕密度的设备提供一个图片来说,一个矢量图片只需要一个asset文件。要创建矢量图片,你可以在`<vector>` XML元素中定义形状。
以下代码定义了一个心形:
~~~
<!-- res/drawable/heart.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<!-- intrinsic size of the drawable -->
android:height="256dp"
android:width="256dp"
<!-- size of the virtual canvas -->
android:viewportWidth="32"
android:viewportHeight="32">
<!-- draw a path -->
<path android:fillColor="#8fff"
android:pathData="M20.5,9.5
c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
C8.957,9.5,7,11.432,7,14
c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" />
</vector>
~~~
矢量图片在Android中用[VectorDrawable](http://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/VectorDrawable.html)对象来表示。更多关于`pathData`语法的信息,请看[SVG Path](http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData)的文档。更多关于矢量drawable动画的信息,请参见[矢量drawable动画](https://developer.android.com/training/material/animations.html#AnimVector)。
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
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- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
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- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
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- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
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- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
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- 创建Lists
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- 访问可穿戴数据层
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- 发送与接收消息
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- 创建TV应用的第一步
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- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
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- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
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- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
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- 在一个线程中执行一段特定的代码
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- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
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