> 编写:[kesenhoo](https://github.com/kesenhoo) - 原文:[http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html](http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html)
这一课会介绍如何细化管理使用的网络资源。如果你的程序需要执行很多网络操作,你应该提供用户设置选项来允许用户控制程序的数据偏好。例如,同步数据的频率,是否只在连接到WiFi才进行下载与上传操作,是否在漫游时使用套餐数据流量等等。这样用户才不大可能在快到达流量上限时关闭你的程序获取数据功能,因为他们可以精确控制您的app使用多少数据流量。
关于如何编写一个最小化下载与网络操作对电量影响的程序,请参考:
- [Optimizing Battery Life](http://developer.android.com/training/monitoring-device-state/index.html):
- [Transferring Data Without Draining the Battery](http://developer.android.com/training/efficient-downloads/index.html):
**示例**:[NetworkUsage.zip](http://developer.android.com/shareables/training/NetworkUsage.zip)
### 1)检查设备的网络连接
设备可以有许多种网络连接。这节课主要关注使用Wi-Fi或移动网络连接的情况。关于所有可能的网络连接类型,请看[ConnectivityManager](http://developer.android.com/reference/android/net/ConnectivityManager.html).
通常Wi-Fi是比较快的。移动数据通常都是需要按流量计费,会比较贵。 通常我们会选择让app在连接到WiFi时去获取大量的数据。
在执行网络操作之前检查设备当前连接的网络连接信息是个好习惯。这样可以防止你的程序在无意间连接使用了非意向的网络频道。如果网络连接不可用,你的应用应该优雅的做出响应。为了检测网络连接,我们需要使用到下面两个类:
- [ConnectivityManager](http://developer.android.com/reference/android/net/ConnectivityManager.html): 它会回答关于网络连接状态的查询,并在网络连接改变时通知应用程序。
- [NetworkInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/NetworkInfo.html): 描述一个给定网络类型(就本节而言是移动网络或Wi-Fi)的网络接口的状态。
这段代码检查了Wi-Fi与移动网络(Mobile)的网络连接。它检查了这些网络接口是否可用(available,也就是说网络连接存在)及是否已连接(connected,也就是说网络连接存在,并且可以建立套接字(socket)来传输数据):
~~~
private static final String DEBUG_TAG = "NetworkStatusExample";
...
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
boolean isWifiConn = networkInfo.isConnected();
networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
boolean isMobileConn = networkInfo.isConnected();
Log.d(DEBUG_TAG, "Wifi connected: " + isWifiConn);
Log.d(DEBUG_TAG, "Mobile connected: " + isMobileConn);
~~~
请注意你不应该仅仅靠网络是否可用(available)做出决策。由于[isConnected()](http://developer.android.com/reference/android/net/NetworkInfo.html#isConnected())能够处理不可靠的移动网络(flaky mobile networks),飞行模式(airplane mode),受限制的后台数据(restricted background data)等情况,你应该总是在执行网络操作前检查 [isConnected()](http://developer.android.com/reference/android/net/NetworkInfo.html#isConnected())。
一个更简洁的检查网络是否可用的示例如下。[getActiveNetworkInfo()](http://developer.android.com/reference/android/net/ConnectivityManager.html#getActiveNetworkInfo())方法返回一个[NetworkInfo](http://developer.android.com/reference/android/net/NetworkInfo.html)实例,它表示可以找到的第一个已连接的网络接口,如果返回null,则表示没有已连接的网络接口(意味着网络连接不可用):
~~~
public boolean isOnline() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
return (networkInfo != null && networkInfo.isConnected());
}
~~~
你可以使用[NetworkInfo.DetailedState](http://developer.android.com/reference/android/net/NetworkInfo.DetailedState.html), 来获取更加详细的网络信息,但很少有这样的必要。
### 2)管理网络的使用
你可以实现一个偏好设置的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.") ,使用户能直接设置你的程序对网络资源的使用。例如:
- 你可以允许用户在仅仅连接到Wi-Fi时上传视频。
- 你可以根据诸如网络可用,时间间隔等条件来选择是否做同步的操作。
写一个支持连接网络和管理网络使用的app,你的manifest需要有正确的权限(permission)和意图过滤器(intent filter):
- [android.permission.INTERNET](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#INTERNET)—允许应用程序打开网络套接字.
- [android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE](http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html#ACCESS_NETWORK_STATE)—允许应用程序访问网络连接信息.
你可以为你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")声明[ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE)动作(action)(Android 4.0中引入)的intent filter,这样你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")就能提供控制数据使用的选项了.[ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE)显示管理指定应用程序网络数据使用所需的设置。当你的app有一个允许用户控制网络使用的settings [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")时,你应该为你的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")声明这个intent filter。在章节概览提供的Sample中,这个action被SettingsActivity类处理, 它提供了偏好设置UI来让用户决定何时进行下载。
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.networkusage"
...>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4"
android:targetSdkVersion="14" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
...>
...
<activity android:label="SettingsActivity" android:name=".SettingsActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MANAGE_NETWORK_USAGE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
~~~
### 3)实现一个Preferences [Activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")
正如上面manifest片段中看到的那样,SettingsActivity有一个[ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE](http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE)的intent filter。SettingsActivity是[PreferenceActivity](http://developer.android.com/reference/android/preference/PreferenceActivity.html)的子类,它展示一个偏好设置页面(如下两张图)让用户指定以下内容:
- 是否显示每个XML提要条目的总结,或者只是每个条目一个链接。
- 是否在网络连接可用时下载XML提要,或者仅仅在Wi-Fi下下载。
![network-settings1.png](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b724715696f.png)
![network-settings2.png](https://box.kancloud.cn/2015-07-28_55b72471614f7.png)
下面是 SettingsActivity. 请注意它实现了[OnSharedPreferenceChangeListener](http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener.html). 当用户改变了他的偏好,就会触发 [onSharedPreferenceChanged()](http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener.html#onSharedPreferenceChanged(android.content.SharedPreferences, java.lang.String)), 这个方法会设置refreshDisplay 为true(这里的变量存在于自己定义的[activity](# "An activity represents a single screen with a user interface."),见下一部分的代码示例). 这会使的当用户返回到main [activity](# "An activity represents a single screen with a user interface.")的时候进行refresh。(请注意,代码中的注释,不得不说,Googler写的Code看起来就是舒服)
~~~
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements OnSharedPreferenceChangeListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Loads the XML preferences file
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Registers a listener whenever a key changes
getPreferenceScreen().getSharedPreferences().registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Unregisters the listener set in onResume().
// It's best practice to unregister listeners when your app isn't using them to cut down on
// unnecessary system overhead. You do this in onPause().
getPreferenceScreen().getSharedPreferences().unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
// When the user changes the preferences selection,
// onSharedPreferenceChanged() restarts the main activity as a new
// task. Sets the the refreshDisplay flag to "true" to indicate that
// the main activity should update its display.
// The main activity queries the PreferenceManager to get the latest settings.
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
// Sets refreshDisplay to true so that when the user returns to the main
// activity, the display refreshes to reflect the new settings.
NetworkActivity.refreshDisplay = true;
}
}
~~~
### 4)响应Preference Changes
当用户在设置界面改变了偏好,它通常都会对app的行为产生影响。在下面的代码示例中,app会在onStart()方法中检查偏好设置。如果设置的类型与当前设备的网络连接类型相一致,那么程序就会下载数据并刷新显示。(例如, 如果设置是"Wi-Fi" 并且设备连接了Wi-Fi)。(这是一个很好的代码示例,如何选择合适的网络类型进行下载操作)
~~~
public class NetworkActivity extends Activity {
public static final String WIFI = "Wi-Fi";
public static final String ANY = "Any";
private static final String URL = "http://stackoverflow.com/feeds/tag?tagnames=android&sort=newest";
// Whether there is a Wi-Fi connection.
private static boolean wifiConnected = false;
// Whether there is a mobile connection.
private static boolean mobileConnected = false;
// Whether the display should be refreshed.
public static boolean refreshDisplay = true;
// The user's current network preference setting.
public static String sPref = null;
// The BroadcastReceiver that tracks network connectivity changes.
private NetworkReceiver receiver = new NetworkReceiver();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Registers BroadcastReceiver to track network connection changes.
IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION);
receiver = new NetworkReceiver();
this.registerReceiver(receiver, filter);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Unregisters BroadcastReceiver when app is destroyed.
if (receiver != null) {
this.unregisterReceiver(receiver);
}
}
// Refreshes the display if the network connection and the
// pref settings allow it.
@Override
public void onStart () {
super.onStart();
// Gets the user's network preference settings
SharedPreferences sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
// Retrieves a string value for the preferences. The second parameter
// is the default value to use if a preference value is not found.
sPref = sharedPrefs.getString("listPref", "Wi-Fi");
updateConnectedFlags();
if(refreshDisplay){
loadPage();
}
}
// Checks the network connection and sets the wifiConnected and mobileConnected
// variables accordingly.
public void updateConnectedFlags() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo activeInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
if (activeInfo != null && activeInfo.isConnected()) {
wifiConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI;
mobileConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE;
} else {
wifiConnected = false;
mobileConnected = false;
}
}
// Uses AsyncTask subclass to download the XML feed from stackoverflow.com.
public void loadPage() {
if (((sPref.equals(ANY)) && (wifiConnected || mobileConnected))
|| ((sPref.equals(WIFI)) && (wifiConnected))) {
// AsyncTask subclass
new DownloadXmlTask().execute(URL);
} else {
showErrorPage();
}
}
...
}
~~~
### 5)检测网络连接变化
最后一部分是关于 [BroadcastReceiver](http://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html) 的子类: NetworkReceiver. 当设备网络连接改变时,NetworkReceiver会监听到 [CONNECTIVITY_ACTION](http://developer.android.com/reference/android/net/ConnectivityManager.html#CONNECTIVITY_ACTION), 这时需要判断当前网络连接类型并相应的设置好 wifiConnected 与 mobileConnected .这样做的结果是下次用户回到app时,app只会下载最新的feed,如果NetworkActivity.refreshDisplay被设置为true,app会更新显示.
我们需要控制好[BroadcastReceiver](http://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html)的使用,不必要的声明注册会浪费系统资源。通常是在 onCreate() 去registers 这个BroadcastReceiver , 在onDestroy()时unregisters它。这样做会比直接在manifest里面直接注册 更轻量. 当你在manifest里面注册了一个 ,你的程序可以在任何时候被唤醒, 即使你已经好几个星期没有使用这个程序了。而通过前面的办法进行注册,可以确保用户离开你的程序之后,不会因为那个Broadcast而被唤起。如果你确实要在manifest中注册,且确保知道何时需要使用到它,你可以在合适的地方使用 [setComponentEnabledSetting()](http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#setComponentEnabledSetting(android.content.ComponentName, int, int)) 来开启或者关闭它。
下面是NetworkReceiver的代码:
~~~
public class NetworkReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager)
context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = conn.getActiveNetworkInfo();
// Checks the user prefs and the network connection. Based on the result, decides whether
// to refresh the display or keep the current display.
// If the userpref is Wi-Fi only, checks to see if the device has a Wi-Fi connection.
if (WIFI.equals(sPref) && networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
// If device has its Wi-Fi connection, sets refreshDisplay
// to true. This causes the display to be refreshed when the user
// returns to the app.
refreshDisplay = true;
Toast.makeText(context, R.string.wifi_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show();
// If the setting is ANY network and there is a network connection
// (which by process of elimination would be mobile), sets refreshDisplay to true.
} else if (ANY.equals(sPref) && networkInfo != null) {
refreshDisplay = true;
// Otherwise, the app can't download content--either because there is no network
// connection (mobile or Wi-Fi), or because the pref setting is WIFI, and there
// is no Wi-Fi connection.
// Sets refreshDisplay to false.
} else {
refreshDisplay = false;
Toast.makeText(context, R.string.lost_connection, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
~~~
- 序言
- Android入门基础:从这里开始
- 建立第一个App
- 创建Android项目
- 执行Android程序
- 建立简单的用户界面
- 启动其他的Activity
- 添加ActionBar
- 建立ActionBar
- 添加Action按钮
- 自定义ActionBar的风格
- ActionBar的覆盖层叠
- 兼容不同的设备
- 适配不同的语言
- 适配不同的屏幕
- 适配不同的系统版本
- 管理Activity的生命周期
- 启动与销毁Activity
- 暂停与恢复Activity
- 停止与重启Activity
- 重新创建Activity
- 使用Fragment建立动态的UI
- 创建一个Fragment
- 建立灵活动态的UI
- Fragments之间的交互
- 数据保存
- 保存到Preference
- 保存到文件
- 保存到数据库
- 与其他应用的交互
- Intent的发送
- 接收Activity返回的结果
- Intent过滤
- Android分享操作
- 分享简单的数据
- 给其他App发送简单的数据
- 接收从其他App返回的数据
- 给ActionBar增加分享功能
- 分享文件
- 建立文件分享
- 分享文件
- 请求分享一个文件
- 获取文件信息
- 使用NFC分享文件
- 发送文件给其他设备
- 接收其他设备的文件
- Android多媒体
- 管理音频播放
- 控制音量与音频播放
- 管理音频焦点
- 兼容音频输出设备
- 拍照
- 简单的拍照
- 简单的录像
- 控制相机硬件
- 打印
- 打印照片
- 打印HTML文档
- 打印自定义文档
- Android图像与动画
- 高效显示Bitmap
- 高效加载大图
- 非UI线程处理Bitmap
- 缓存Bitmap
- 管理Bitmap的内存
- 在UI上显示Bitmap
- 使用OpenGL ES显示图像
- 建立OpenGL ES的环境
- 定义Shapes
- 绘制Shapes
- 运用投影与相机视图
- 添加移动
- 响应触摸事件
- 添加动画
- View间渐变
- 使用ViewPager实现屏幕侧滑
- 展示卡片翻转动画
- 缩放View
- 布局变更动画
- Android网络连接与云服务
- 无线连接设备
- 使得网络服务可发现
- 使用WiFi建立P2P连接
- 使用WiFi P2P服务
- 执行网络操作
- 连接到网络
- 管理网络
- 解析XML数据
- 高效下载
- 为网络访问更加高效而优化下载
- 最小化更新操作的影响
- 避免下载多余的数据
- 根据网络类型改变下载模式
- 云同步
- 使用备份API
- 使用Google Cloud Messaging
- 解决云同步的保存冲突
- 使用Sync Adapter传输数据
- 创建Stub授权器
- 创建Stub Content Provider
- 创建Sync Adpater
- 执行Sync Adpater
- 使用Volley执行网络数据传输
- 发送简单的网络请求
- 建立请求队列
- 创建标准的网络请求
- 实现自定义的网络请求
- Android联系人与位置信息
- Android联系人信息
- 获取联系人列表
- 获取联系人详情
- 使用Intents修改联系人信息
- 显示联系人头像
- Android位置信息
- 获取最后可知位置
- 获取位置更新
- 显示位置地址
- 创建和监视地理围栏
- Android可穿戴应用
- 赋予Notification可穿戴特性
- 创建Notification
- 在Notifcation中接收语音输入
- 为Notification添加显示页面
- 以Stack的方式显示Notifications
- 创建可穿戴的应用
- 创建并运行可穿戴应用
- 创建自定义的布局
- 添加语音功能
- 打包可穿戴应用
- 通过蓝牙进行调试
- 创建自定义的UI
- 定义Layouts
- 创建Cards
- 创建Lists
- 创建2D-Picker
- 创建确认界面
- 退出全屏的Activity
- 发送并同步数据
- 访问可穿戴数据层
- 同步数据单元
- 传输资源
- 发送与接收消息
- 处理数据层的事件
- Android TV应用
- 创建TV应用
- 创建TV应用的第一步
- 处理TV硬件部分
- 创建TV的布局文件
- 创建TV的导航栏
- 创建TV播放应用
- 创建目录浏览器
- 提供一个Card视图
- 创建详情页
- 显示正在播放卡片
- 帮助用户在TV上探索内容
- TV上的推荐内容
- 使得TV App能够被搜索
- 使用TV应用进行搜索
- 创建TV游戏应用
- 创建TV直播应用
- TV Apps Checklist
- Android企业级应用
- Ensuring Compatibility with Managed Profiles
- Implementing App Restrictions
- Building a Work Policy Controller
- Android交互设计
- 设计高效的导航
- 规划屏幕界面与他们之间的关系
- 为多种大小的屏幕进行规划
- 提供向下和横向导航
- 提供向上和历史导航
- 综合:设计样例 App
- 实现高效的导航
- 使用Tabs创建Swipe视图
- 创建抽屉导航
- 提供向上的导航
- 提供向后的导航
- 实现向下的导航
- 通知提示用户
- 建立Notification
- 当启动Activity时保留导航
- 更新Notification
- 使用BigView风格
- 显示Notification进度
- 增加搜索功能
- 建立搜索界面
- 保存并搜索数据
- 保持向下兼容
- 使得你的App内容可被Google搜索
- 为App内容开启深度链接
- 为索引指定App内容
- Android界面设计
- 为多屏幕设计
- 兼容不同的屏幕大小
- 兼容不同的屏幕密度
- 实现可适应的UI
- 创建自定义View
- 创建自定义的View类
- 实现自定义View的绘制
- 使得View可交互
- 优化自定义View
- 创建向后兼容的UI
- 抽象新的APIs
- 代理至新的APIs
- 使用旧的APIs实现新API的效果
- 使用版本敏感的组件
- 实现辅助功能
- 开发辅助程序
- 开发辅助服务
- 管理系统UI
- 淡化系统Bar
- 隐藏系统Bar
- 隐藏导航Bar
- 全屏沉浸式应用
- 响应UI可见性的变化
- 创建使用Material Design的应用
- 开始使用Material Design
- 使用Material的主题
- 创建Lists与Cards
- 定义Shadows与Clipping视图
- 使用Drawables
- 自定义动画
- 维护兼容性
- Android用户输入
- 使用触摸手势
- 检测常用的手势
- 跟踪手势移动
- Scroll手势动画
- 处理多触摸手势
- 拖拽与缩放
- 管理ViewGroup中的触摸事件
- 处理键盘输入
- 指定输入法类型
- 处理输入法可见性
- 兼容键盘导航
- 处理按键动作
- 兼容游戏控制器
- 处理控制器输入动作
- 支持不同的Android系统版本
- 支持多个控制器
- Android后台任务
- 在IntentService中执行后台任务
- 创建IntentService
- 发送工作任务到IntentService
- 报告后台任务执行状态
- 使用CursorLoader在后台加载数据
- 使用CursorLoader执行查询任务
- 处理查询的结果
- 管理设备的唤醒状态
- 保持设备的唤醒
- 制定重复定时的任务
- Android性能优化
- 管理应用的内存
- 代码性能优化建议
- 提升Layout的性能
- 优化layout的层级
- 使用include标签重用layouts
- 按需加载视图
- 使得ListView滑动顺畅
- 优化电池寿命
- 监测电量与充电状态
- 判断与监测Docking状态
- 判断与监测网络连接状态
- 根据需要操作Broadcast接受者
- 多线程操作
- 在一个线程中执行一段特定的代码
- 为多线程创建线程池
- 启动与停止线程池中的线程
- 与UI线程通信
- 避免出现程序无响应ANR
- JNI使用指南
- 优化多核处理器(SMP)下的Android程序
- Android安全与隐私
- Security Tips
- 使用HTTPS与SSL
- 为防止SSL漏洞而更新Security
- 使用设备管理条例增强安全性
- Android测试程序
- 测试你的Activity
- 建立测试环境
- 创建与执行测试用例
- 测试UI组件
- 创建单元测试
- 创建功能测试
- 術語表